miniaturadaimagem|Anúncio do Halo 4 (jogo eletrônico da Microsoft) na E3 de 2012. Uma franquia de jogos considerada Triplo-A (AAA) por ser uma produção de jogos eletrônicos com altos orçamentos. Na indústria dos jogos de vídeo, AAA ("Triple A", pronuncia-se "tripol eɪ") ou Triplo-A (em português) é uma classificação utilizada para jogos com os maiores orçamentos e níveis de promoção. Um título considerado AAA, é esperado que seja de alta qualidade, ou que esteja entre os melhores do ano.[não na citação dada]
Origem Com o começo do modernismo da indústria de jogos eletrônicos ocorridos durante os anos 1980 e depois da crise norte-americana dos jogos eletrônicos de 1983, as empresas de jogos precisavam encontrar um termo padrão para ajudar o público a distinguir bons títulos dos títulos mal desenvolvidos. A Nintendo foi uma das primeiras empresas a tentar criar o seu próprio sistema, por meio do uso de um Selo Nintendo de Qualidade em seus produtos, o que denotava que os jogos tinham sido devidamente testados e aprovados.
Alfred Milgrom da Beam Software revelou como isso mudou a atitude de desenvolvimento dos jogos: "Em termos de teste de jogo, eles revolucionaram o conceito. Eles disseram zero defeitos – nós não vamos permitir que vocês lancem um jogo que tenha qualquer tipo de erros nele. O conceito de nenhum erro era inédito no desenvolvimento de programas ou em qualquer outra plataforma de jogos. Tivemos que mudar a nossa atitude de programação e a forma como desenvolvemos os jogos, o que foi brilhante. Foi muito trabalhoso".
No entanto, para o resto da indústria faltava um termo que pudesse traduzir a qualidade geral de um título. Na maioria das vezes as empresas usavam revistas ou críticas impressas na caixa do jogo para garantir ao público a qualidade de seus títulos.
No final dos anos 1990, durante as convenções de jogos nos Estado Unidos (CES, CGDC, E3 e privado), algumas empresas de desenvolvimento AAA entre si, com base na grade de notas acadêmicas de graduação nos Estados Unidos (sendo "A" mais alta e "F" a mais baixa).
AAA não é um acrônimo, mas uma maneira de classificar os jogos, em alguns casos, referindo-se a eles como um equivalente a um filme blockbuster.
Com o passar dos anos e durante o novo milênio, muitas publicadoras começaram a considerar os seus jogos AAA antes mesmo de seu lançamento, e justificavam esta decisão por meio do enorme desenvolvimento e orçamentos de marketing.
Classificação Um título AAA tem como objetivo demonstrar o que há de melhor dentro de uma empresa de jogos ou franquia.[melhor fonte necessária] Jogos não considerados AAA têm sido referidos como " títulos B", por analogia aos B-movies.
Atualmente, porém, o termo AAA deixou de ser utilizado sempre como um demonstrador de qualidade, mas apenas para indicar um jogo desenvolvido por uma empresa grande e com um alto orçamento. Isso se deve ao crescimento da indústria de jogos Indie, que não possui grande orçamento, mas ainda assim pode apresentar qualidade em seus jogos.
Ver também
Jogo eletrônico independente
Categoria:Indústria de jogos eletrônicos Categoria:Desenvolvimento de jogos eletrônicos