South Park: The Fractured but Whole é um jogo eletrônico do gênero RPG, lançado em 2017, desenvolvido pelo estúdio Ubisoft San Francisco (USF) e publicado pela Ubisoft, em parceria com a South Park Digital Studios. Baseado na série animada norte-americana South Park, o título constitui a sequência direta de The Stick of Truth, lançado em 2014. A trama do jogo tem início no dia seguinte aos acontecimentos do título anterior e acompanha o personagem conhecido como "Novato" (New Kid), um recém-chegado à cidade de South Park. Envolvido em uma elaborada brincadeira de faz de conta, o protagonista participa de um conflito entre duas facções rivais de super-heróis, que disputam a criação de suas respectivas franquias de mídia. Entretanto, o que começa como um simples jogo infantil acaba por desvendar, inadvertidamente, uma conspiração que visa aumentar os índices de criminalidade na cidade. Diante disso, os personagens se veem obrigados a enfrentar uma série de ameaças, incluindo supervilões, monstros geneticamente modificados, forças policiais, organizações criminosas e um novo líder do submundo local.

O jogo é apresentado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa no estilo 2.5D, com uma estética que remete fielmente à da série televisiva original. O personagem controlado pelo jogador pode explorar livremente a cidade de South Park, interagir com diversos personagens, cumprir missões e desbloquear novas áreas conforme progride na narrativa principal. Ao longo da jornada, o jogador pode escolher entre até dez arquétipos de super-heróis, cada um com habilidades distintas. Durante os confrontos, é possível contar com até três aliados para enfrentar os inimigos por meio de ataques corpo a corpo, ataques à distância e até mesmo habilidades cômicas, como flatulências poderosas. As batalhas ocorrem em um tabuleiro dividido em grades, permitindo livre movimentação dos personagens. Cada ataque possui uma área de efeito específica, exigindo um posicionamento estratégico tanto para ofensiva quanto para defesa.

Após a aquisição dos direitos de The Stick of Truth pela Ubisoft, em 2013, a empresa transferiu o desenvolvimento da sequência, originalmente conduzido pela Obsidian Entertainment, para a subsidiária de São Francisco. Os criadores de South Park, Trey Parker e Matt Stone, decidiram optar pelo desenvolvimento do jogo após uma fase de indecisão entre essa opção e a produção de um filme. Eles estiveram diretamente envolvidos na produção do jogo, participando desde a elaboração do roteiro até a dublagem de diversos personagens. O compositor da série, Jamie Dunlap, colaborou na criação da trilha sonora do jogo juntamente com a equipe da USF, desenvolvendo composições fortemente inspiradas nas trilhas sonoras de diversos filmes do gênero de super-heróis.

Assim como seu predecessor, o lançamento de The Fractured but Whole sofreu diversos adiamentos. Inicialmente previsto para dezembro de 2016, o jogo teve seu lançamento postergado por quase um ano. Foi disponibilizado mundialmente para PlayStation 4, Windows e Xbox One em 17 de outubro de 2017. A obra recebeu avaliações predominantemente positivas, destacando-se as melhorias implementadas e a criatividade nos cenários de combate, bem como a fidelidade ao material original. No entanto, as críticas acerca da narrativa mostraram-se divergentes; enquanto alguns avaliadores a consideraram uma evolução bem-humorada, outros julgaram-na menos eficaz, atribuindo tal percepção à dependência excessiva do humor escatológico. Posteriormente, foram disponibilizadas missões adicionais à história por meio de conteúdo para download (DLC), além do lançamento de uma versão para Nintendo Switch em 2018.

Jogabilidade The Fractured but Whole é um jogo eletrônico de RPG com perspectiva em terceira pessoa e estilo visual em 2,5D. O jogador assume o controle do personagem conhecido como "Novato", explorando livremente a cidade fictícia de South Park, localizada no estado do Colorado. O título conta com um sistema de viagem rápida, permitindo o deslocamento imediato entre pontos previamente desbloqueados no mapa.

O título oferece ao jogador a opção de selecionar um entre dez arquétipos de super-heróis: o Velocista (Speedster), caracterizado por sua agilidade; o Brutalista (Brutalist), especializado em ataques de curto alcance com alto dano; o Atirador (Blaster), que atua à distância com dano moderado; o Elementalista (Elementalist), com habilidades relacionadas a fenômenos climáticos; o Ciborgue (Cyborg), voltado à absorção de ataques; o Psíquico (Psychic), que combate à distância com efeitos de status; o Assassino (Assassin), focado na furtividade; o Engenhocador (Gadgeteer), usuário de dispositivos tecnológicos; o Plantomante (Plantmancer), dotado de capacidades curativas; e o Artista Marcial (Martial Artist), que combina força física e agilidade. Inicialmente, apenas três opções estão disponíveis: Atirador, Velocista e Brutalista. No entanto, à medida que a narrativa avança, o Novato obtém acesso a todas as dez classes, podendo combiná-las livremente. Dessa forma, é possível, por exemplo, utilizar simultaneamente disparos flamejantes do Atirador, ataques cortantes com facas do Assassino e técnicas de combate corpo a corpo do Artista Marcial. O jogador pode configurar até quatro habilidades para uso em combate: três ataques convencionais e um ataque supremo. Os ataques supremos tornam-se disponíveis apenas quando a Barra Suprema (compartilhada entre o Novato e seus aliados) é completamente preenchida. Essa barra é carregada por meio da execução bem-sucedida de comandos sincronizados durante ações ofensivas e defensivas. Ao longo do jogo, é possível selecionar até três companheiros (de um total de doze personagens disponíveis) para acompanhar o protagonista nas batalhas. Cada aliado dispõe de três habilidades distintas, além de um ataque supremo próprio.

esquerda|thumb|O Novato e seus aliados engajam-se em combate contra as garotas do Raisins. No canto inferior esquerdo da tela, são exibidas as opções de ataque disponíveis, enquanto o canto inferior direito apresenta a ordem dos turnos. A grade de batalha destaca, em azul, a área de movimentação do personagem, ao passo que uma grade vermelha indica o alcance do ataque selecionado.|250px

The Fractured but Whole preserva a mecânica de combate por turnos introduzida no título anterior, The Stick of Truth. Diferentemente deste, no entanto, os confrontos ocorrem em uma grade de tamanho variável, permitindo que o jogador e os inimigos se movimentem livremente com o objetivo de explorar vantagens estratégicas. Essa grade pode incluir elementos de risco ambiental, como barris de produtos químicos explosivos e lava. As ações de combate são selecionadas por meio de um menu, podendo ser aprimoradas por pressionamentos de botão em momentos específicos, a fim de causar dano adicional. Da mesma forma, ao reagir com precisão temporal aos ataques inimigos, o jogador pode recuperar parte da saúde perdida e acelerar o preenchimento da Barra Suprema. As ofensivas disponíveis abrangem uma variedade de efeitos, incluindo habilidades com impacto de recuo (knockback), capazes de reposicionar forçadamente adversários no campo de batalha. Além disso, é possível aplicar condições adversas como envenenamento, congelamento, queimadura e sangramento, todos causadores de dano contínuo ao longo dos turnos.

Cada ataque incide sobre uma área específica da grade de combate, exigindo do jogador um posicionamento estratégico tanto para maximizar o alcance ofensivo quanto para minimizar a exposição a investidas inimigas. É possível ampliar o dano causado ao empurrar adversários uns contra os outros ou contra aliados, aproveitando o espaço tático do cenário. Durante as batalhas, itens de cura podem ser utilizados, embora cada uso consuma um turno. O jogador pode, ainda, coletar artefatos e equipamentos que aumentam seu nível de poder, contribuindo para a melhoria do desempenho em combate e proporcionando benefícios adicionais, como o incremento da defesa. Com a progressão de nível, torna-se possível equipar uma quantidade maior desses artefatos, ampliando as possibilidades estratégicas durante as batalhas. O personagem principal dispõe ainda de um slot de DNA, por meio do qual é possível aplicar sequências genéticas que aprimoram atributos específicos, denominados Força, Inteligência, Saúde, Espírito e Mobilidade. O personagem não jogável conhecido como PC, diretor da escola, tem a função de instruir o jogador na identificação de microagressões presentes nos diálogos dos inimigos. O reconhecimento dessas situações concede ao jogador a oportunidade de realizar um ataque adicional sem custo durante o combate. Determinados personagens, como Jimbo e Ned, Classi, Gerald Broflovski e Moisés, podem ser invocados em batalha. Enquanto Moisés atua curando todos os aliados, os demais executam ataques de grande poder destrutivo.

O Novato possui a capacidade de manipular o tempo por meio de seus peidos, habilidade que pode ser empregada em combate para interromper temporariamente o turno de um oponente, pausar o tempo a fim de reposicionar-se na grade e causar dano fora da ordem normal dos turnos, ou ainda invocar uma versão passada de si mesmo para auxiliá-lo na batalha. Fora do contexto de combate, os poderes flatulentos do Novato também podem ser utilizados para reverter o tempo, restaurar objetos danificados, ou pausar o tempo com o intuito de evitar obstáculos ou atingir alvos em movimento acelerado. Determinadas áreas da cidade permanecem inacessíveis até que o jogador obtenha a colaboração de aliados específicos, capazes de interagir com os poderes do Novato para transpor barreiras. Entre esses aliados estão: Capitão Diabetes, cuja fúria permite mover objetos de grande porte; Pipa Humano, que pode voar levando o Novato até locais de difícil acesso; Ferramenta, cujo soprador de areia é capaz de eliminar trilhas de lava que, de outro modo, fariam o jogador explodir; e Professor Caos, que emprega um hamster lançado a partir do reto do Novato para alcançar e sabotar painéis elétricos.

O jogador tem a possibilidade de personalizar diversos aspectos do Novato a qualquer momento durante a partida, incluindo aparência física, superpoderes, identidade de gênero, orientação sexual, raça e etnia. As opções de gênero disponíveis compreendem masculino, feminino e não binário. Itens de vestuário podem ser coletados ao longo do jogo, bem como combinados e recoloridos conforme a preferência do jogador, embora tais elementos sejam estritamente estéticos e não exerçam qualquer influência sobre as habilidades do personagem. A seleção da raça do Novato é apresentada por meio de uma barra que simboliza o nível de dificuldade: tons de pele mais claros correspondem ao modo fácil, enquanto tons mais escuros são associados a um grau maior de dificuldade. Essa escolha, contudo, não afeta os combates em si, mas interfere na quantia de dinheiro obtida durante o jogo e na forma como certos personagens interagem com o principal, refletindo sutis comentários sociais incorporados à narrativa.