O algoritmo de Featherstone é uma técnica utilizada para calcular os efeitos de forças aplicadas a uma estrutura de articulações (juntas, joints) e elos (ligações, links), ou seja, uma "cadeia cinemática", como esqueletos usados em física ragdoll.

O algoritmo de Featherstone usa uma representação de coordenadas reduzidas.PhD de Brian Mirtich Isto está em contraste com o método mais popular dos multiplicadores de Lagrange, que utiliza o máximo de coordenadas."Linear-time dynamics using Lagrange multipliers"

O algoritmo de Featherstone foi introduzido por Roy Featherstone em 1983 num artigo intitulado "The Calculation of Robot Dynamics Using Articulated-Body Inertias".

Ligações externas

Featherstone Multibody no motor de física Bullet Featherstone's algorithm implementation in the Moby rigid body dynamics simulator Código-fonte para a implementação do algoritmo de Featherstone Descrição e referências Website de Roy Featherstone

Categoria:Mecânica Categoria:Motores de física