SpongeBob SquarePants: SuperSponge é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Climax Group e publicado pela THQ. Foi lançado para PlayStation em 20 de setembro de 2001, seguido por uma versão para Game Boy Advance em 6 de novembro do mesmo ano. A trama acompanha o personagem-título da série animada em busca dos autógrafos dos heróis aposentados Mermaid Man e Barnacle Boy, que pretende oferecer como presente ao amigo Patrick. No entanto, a dupla passa a enviá-lo para diversas missões com o intuito de mantê-lo ocupado.
Jogabilidade SuperSponge é um jogo de plataforma com rolagem lateral, estruturado em cinco mundos, denominados "capítulos" pelo próprio título. Cada um deles é composto por quatro níveis, seguidos de um confronto contra um chefe. Durante as missões, obstáculos naturais e inimigos errantes dificultam o cumprimento do objetivo de coletar os itens solicitados por Mermaid Man e Barnacle Boy. Para enfrentar essas ameaças, podem ser utilizados golpes ou determinados itens, como a rede para capturar águas-vivas e o soprador de coral.
Ao longo das fases, encontram-se 100 espátulas. A coleta de todas as unidades disponíveis em uma determinada etapa concede uma vida extra. Na versão para PlayStation, funcionam como uma espécie de medidor de vitalidade, de maneira semelhante ao sistema empregado em Sonic the Hedgehog. Ao ser atingido por um inimigo, SpongeBob perde todas as espátulas acumuladas; caso não possua nenhuma, perde uma vida. Na versão para Game Boy Advance, foi implementado um medidor de vitalidade independente, que pode ser restaurado mediante a coleta de itens como batatas fritas, bebidas e Krabby Patties. Além disso, é possível obter vidas extras ao recolher as cuecas do personagem espalhadas pelas fases.
Por fim, a versão para PlayStation apresenta uma fase extra, desbloqueada após a coleta de uma quantidade específica de espátulas em cada capítulo. Nela, o objetivo principal consiste em reunir fichas que podem ser utilizadas para adquirir decorações destinadas à festa de Patrick, realizada ao final do jogo.
Enredo Durante o aniversário de Patrick, SpongeBob procura os heróis aposentados Mermaid Man e Barnacle Boy com o objetivo de obter uma fotografia autografada pela dupla para presentear o amigo. No entanto, na tentativa de se livrar do protagonista, os dois passam a enviá-lo para realizar diversas missões. Em determinado momento, a televisão da casa de repouso apresenta um defeito, e SpongeBob se oferece para consertá-la. Para isso, precisa percorrer a cidade em busca das ferramentas necessárias. Após obtê-las, consegue reparar o aparelho com êxito. Agradecidos, os heróis entregam os autógrafos ao protagonista, que finalmente segue para a festa de Patrick. Assim que deixa o local, porém, a televisão volta a quebrar.
Créditos Game Boy Advance Os créditos a seguir foram extraídos do site BD Jogos:
Derek Poon – projetista Dan Leslie – programador Mark Gordon – programador Rob Brooks – programador Carolina Beroza – produtor Dominic Wood – produtor Petro Piaseckyj – produtor Ryan Camu – produtor Jon Green – artista Phil Williams – artista Steven Green – artista Matthew Simmonds - compositor
PlayStation Os créditos a seguir foram extraídos do site BD Jogos:
Jim Gardner – diretor Mark Davies – projetista Nick Dry – projetista Dave Owens – programador Charles Blair – programador Paul Grenfell – programador Carolina Beroza – produtor Petro Piaseckyj – produtor Treena Seymour – produtor Ryan Camu – produtor Kevin Martin – artista Nigel Apperly – animador Steve Crocker – animador Matthew Simmonds – compositor
Recepção
Após seu lançamento, SuperSponge recebeu avaliações mistas. No GameRankings, obteve médias de 68% na versão para PlayStation e de 67,83% na de Game Boy Advance. Ambas as versões foram analisadas pelo portal AllGame. Quanto à versão para PlayStation, Jennifer Beam teceu críticas aos gráficos e aos efeitos sonoros, argumentando que, diante do expressivo número de fãs da série animada, esperava-se um maior empenho na produção do título. Embora reconhecesse que parte significativa do público-alvo, constituído por crianças, provavelmente não perceberia tais deficiências, concluiu que a experiência proporcionada não era tão envolvente quanto a oferecida pela obra original. Posteriormente, Michael House destacou problemas semelhantes nos aspectos visuais e sonoros da versão para Game Boy Advance. Segundo a análise, essas limitações eram agravadas pelas dimensões reduzidas da tela do console portátil. Também se observou que a jogabilidade tendia a se tornar progressivamente repetitiva à medida que a campanha avançava.
No que diz respeito às vendas, a versão de SuperSponge para PlayStation comercializou 1,06 milhão de cópias, consolidando-se entre os títulos mais vendidos do console. Posteriormente, foi relançada para a mesma plataforma como parte do projeto Greatest Hits.
Em 2016, o código-fonte completo e grande parte dos arquivos de desenvolvimento do jogo foram comercializados em dois DVDs. Posteriormente, esse material foi enviado ao Internet Archive, onde permaneceu disponível a partir de novembro daquele ano. Entre os conteúdos que despertaram interesse, destacavam-se alguns desenhos não utilizados na versão final, nos quais os personagens da série eram retratados em situações de teor explícito. Três anos mais tarde, em dezembro de 2019, parte do código-fonte da versão para Game Boy Advance também foi disponibilizada na plataforma.
SuperSponge Categoria:Jogos eletrônicos de 2001 Categoria:Jogos para Game Boy Advance Categoria:Jogos para PlayStation Categoria:Jogos eletrônicos da THQ Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Reino Unido