itch.io é um site para usuários hospedarem, venderem e baixarem jogos eletrônicos indies, RPGs independentes, quadrinhos, músicas e ativos de jogos eletrônicos. Lançado em março de 2013 por Leaf Corcoran, o serviço possui mais de 1.000.000 de produtos, de acordo com dados de novembro de 2024.
O itch.io permite com que usuários façam Game jams e que usuários vendam vários produtos ao mesmo tempo em um bundle.
História Em 2012, o programador amador estadunidense, Leaf Corcoran, criou sua própria linguagem de programação, "Moonscript", e começou a criar jogos com ela, porém não tinha um local para distribuir seus jogos. Steam, a maior plataforma de distribuição de jogos eletrônicos, havia implementado um sistema de sinal verde para jogos baseado em votações comunitárias. Corcoran decidiu criar um mercado para jogos eletrônicos independentes aberto com o MoonScript, inspirado no modelo do Bandcamp. Ele começou a programar em janeiro de 2013 e o website foi lançado em 3 de março do mesmo ano, no seu nome de domínio não utilizado itch.io. Inicialmente o site era pouco conhecido, sendo usado principalmente como um repositório pessoal. Em uma entrevista com Rock, Paper, Shotgun, Corcoran disse que a ideia original não era uma loja, mas sim um lugar para "criar uma página inicial personalizada para jogos". Itch.io começou a ganhar atenção devido a sua presencia na game jam Ludum Dare, devido a isso Corcoran adicionou ferramentas para sediar competições na plataforma. No inicio de 2014, itch.io sediou uma gama jam chamada de Flappy Jam, cuja temática era o jogo Flappy Bird, que havia sido recentemente retirado da App Store, a game jam recebeu centenas de submissões e recebeu cobertura midiática. No final do ano, Corcoran disse que ele tinha perdido mais de U$ 8.000 mantendo a plataforma sozinho durante o ano inteiro.
Em 2015, itch.io tinha se estabelecido como uma plataforma dedicada a desenvolvedores independentes. Em junho, já havia pagado mais de U$ 393.000 e hospedava mais de 15.000 criações, uma figura que havia triplicado nos 9 meses anteriores. Uma aplicação de desktop para itch.io foi lançada no ínicio de 2016. Em fevereiro de 2017, itch.io tinha alcançado 5 milhões de jogos baixados.
Em dezembro de 2015, o serviço anunciou o lançamento de uma aplicação desktop para instalar jogos e outros conteúdos. Ele foi lançado com suporte simultâneo para Windows, macOS e Linux. Hoje, a aplicação Itch é recomendada como "a melhor maneira de jogar seus jogos itch.io".
Em 2021, durante a ação judicial , a Epic Games protestou que a Apple não permitia lojas competidoras na App Store da Apple. O itch.io foi adicionado na loja da Epic Game logo antes disso, ação que comentadores viram como uma tentativa de mostrar que a Epic não fazia a mesma coisa. Os advocados da Apple argumentaram que a Epic indiretamente facilitava acesso a jogos que ele não haviam examinados, levando atenção a "jogos indizíveis" com conteúdo sexualizado no itch.io. A comunidade indie do itch.io desconfiava das duas companhias, mas alguns acharam o debate engraçado. Um usuario lançou a "Unspeakable Jam" (Jam indizível) e itch.io brincou no Twitter que os advogados da Apple ligaram e disse para "desligar TODOS os jogos". Chantelle McColl da ScreenHub Australia achou que a resposta foi ruim, considerando que tais aplicativos de outras empresas podem ser acessados nos dispositivos da Apple.
No dia 8 de dezembro de 2024, o dominio do itch.io se tornou inacessível devido a um relatório automatizado de phishing gerado pela plataforma de IA da BrandShield em nome da Funko. itch.io retornou a ser acessível depois no mesmo dia. Recursos e funcionalidades thumb|Corcoran falando do itch.io no festival do XOXO de 2016 itch.io é uma plataforma comum para desenvolvedores indepentes e pequenos. Qualquer um pode publicar no website. Usa o modelo pague-quanto-quiser para tanto os clientes como os desenvolvedores. Desenvolvedores podem colocar um preço mínimo para seus produtos, mas os clientes podem decidir pagar uma gorjeta. Desde de 2015, itch.io permite com que os desenvolvedores decida quanto de sua receitas ele dão para o site. Por padrão, o valor dado é 10%, que é abaixo da norma da indústria na época que era 30%, mas pode o valor pode ser qualquer quantia, incluindo 0%. Um dos recursos mais famosos do itch.io são as suas páginas de loja personalizáveis.
Nos primeiros anos da plataforma, Corcoran implementavas vários pedidos incomuns da comunidade. Alan Hazelden, criador de (2015), pediu para uma "API de mudança de preço", que mudava o preço para ser igual a temperatura local. As ferramentas de acesso antecipado do "Refinery" estrearam em 2016 após um pedido do desenvolvedor de Overland, Adam Saltsman. Os desenvolvedores podem usar URLs secretas, proteção por senha, limitar o número de vendas e adicionar compras e recompensas por níveis.
O itch.io é frequentemente visto como uma plataforma para desenvolvedores iniciantes, um "degrau" antes de ir para Steam, que tem maior reconhecimento de marca e um padrão de entrada mais elevado; custa US$ 100 para publicar jogos na Steam e é preciso preencher a documentação legal antes de se registrar. Corcoran considerou essa percepção de sua plataforma desanimadora. Ele citou o jogo de 2017, , que foi um sucesso comercial no itch.io, mas cujas vendas no site caíram 20% depois que migrou para o Steam. Bundles Os desenvolvedores de jogos podem venderbundle de jogos juntos. Os bundle geralmente são organizados em torno de um tema, gênero ou comunidade em comum. Além dos pacotes para divisão de lucros entre os desenvolvedores, o itch.io também hospeda bundles para caridades de diversas causas. O itch.io permite que os usuários dividam os lucros dos bundle entre suas contas da maneira que preferirem, seja igualmente ou por porcentagem do total das vendas.
Em 2021 e 2022, itch.io disponibilizou o Queer Games Bundle durantes o Mês do Orgulho LGBTQIA para arrecadar dinheiro cooperativamente a desevolvendores de jogos e escritores de fanzines LGBT. A versão de 2022 conteve mais de 500 itens, e arrecadou US$216.000 para 431 criadores, mesmo tendo a opção de pagar quanto quiser.
itch.io lançou vários bundles em resposta a vários problemas sociais, arrecando fundos para varias caridades. Em apoio aos protestos antirracistas nos Estados Unidos em 2020, itch.io organizou o Bundle for Racial Justice and Equality em junho de 2020. Incialmente, foi lançado com mais 700 jogos, porém esse número aumentou para mais de 1.500, já mais desenvolvedores se voluntariaram para contribuir. Em 11 dias, o bundle arrecadou US$8,1 milhões para o Fundo educacional e de Defesa jurídica da NAACP e o Community Bail Fund. Outros bundles de caridade incluem a série "TTRPGs for Trans Rights"; o "Bundle for Ukraine" de 2020 para o e Voices of Children, que conseguiu mais de U$400.000 no primeiro dia, durante a Invasão da Ucrânia pela Rússia;, o "Indie Bundle for Abortion Funds" de 2022 que arrecadou mais de U$380.000 em resposta a anualação do Roe v. Wade. e o "No ICE in California" bundle de 2025, que arrecadou mais de U$100,000 para o 'Immigrant Defenders Law Center' e o RAICES. Conteúdo Biblioteca
A loja do itch.io contem majoritariamente jogos pequenos e experimentais indies. Outros produtos como livros, músicas e ativos pode ser enviados ao itch.io, o descritor de um produto pode ser alterado para qualquer coisa. Existe uma tendencia de jogos eletrônicos de terror low poly e pixelizados na platforma.
A maioria dos jogos do itch.io são poucos conhecidos. Uma avaliação da plataforma pelo Jordan Miner da PC Magazine elogia sua biblioteca de jogos indie mais originais e artísticos, mas admitiu que atendia a um público mais específico, "indie-centrista". Retirada de conteúdo adulto No dia 24 de julho de 2025, o itch.io retirou milhares de jogos adultos de sua loja depois de receber reclamações de grandes processadores de pagamento, que foram originadas da ONG australiana Collective Shout, junto com outras organizações semelhantes que afirmaram que vários jogos no itch.io e na Steam estavam retratando estupro, incesto e exploração feminina. Enquanto a Valve removeu, seletivamente os jogos identificados como problemáticos e alterou suas políticas para impedir que jogos parecidos serem vendidos no futuro, itch.io optou por temporariamente retirar todos os jogos marcados com conteúdo adulto e analisar cada um dos jogos, de acordo com os termos esperado dos processadores de pagamentos, antes de adicionaram eles ao serviço. Corcoran disse que eles precisaram fazer isso para "proteger o núcleo da infraestrutura de pagamento da plataforma", e que a Steam é uma plataforma fechada na qual todos os jogos são revisados antes de serem adicionados na loja, já o itch.io não possui o mesmo processo antes de um jogo ser listado em seu mercado. , a fundadora do Collective Shout, disse que a intenção de suas ação eram direcionadas apenas a jogos retratando estupro e incesto, ao inves de todos os jogos adultos, e que ela prevê que a maioria dos jogos retirados no itch.io seriam adicionados com o tempo.
itch.io depois introduziu normas que restringiriam a venda de jogos independentemente do contexto utilizado no jogo, e disseram que estavam explorando a possibilidade de usar processadores de pagamento alternativos que oferecessem melhor suporte à compra de conteúdo adulto legal.
Milhares de desenvolvedores e usuários foram afetados, reportando que seus jogos haviam sidos retirados sem noticação, pagamentos foram parados e serem incapazes de baixar jogos que eles tinham comprados anteriormente. itch.io postou uma nota reconhecendo as criticas. Naomi Clark, uma desenvolvedora e professora que trabalha na departamento do NYU Game Center, expressou preocupação sobre a remoção de jogos na Steam e no itch.io devido a pressão de processadores de pagamento em uma entrevista com . Clark afirmou que a decisão das companhias de cartão de credito poderia espalhar e que isso prejudicaria jogos como uma mídia criativa, pois restringiria a capacidade de fazer jogos sobre assuntos sérios. Wired citou varios jogos não pornograficos sendo afetados pelas remoções do itch.io, como (cujos desenvolvedores comentaram que "A posição desses grupos de direta é normalmente que QUALQUER conteúdo LGBTQ+ é 'adulto' por padrão") e o premiado Last Call (um jogo autobiográfico que explora violência doméstica e recuperação através de poemas, tendo nenhuma imagem explicita). Wired considerou essa sequencia de eventos uma ladeira escorregadia para uma maior censura de jogos eletrônicos.
Ligações externas
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