A competição professional de Super Smash Bros. envolve jogadores profissionais se enfrentando nas fases da franquia Smash Bros, que são jogos de luta crossover, desenvolvidos pela Nintendo. O Smash competitivo teve início em 2002, com diversos torneios do jogo Super Smash Bros. Melee, segundo jogo da série, que foi lançado em 2001 para o console Nintendo Game Cube. Ao passar dos anos, começaram a surgir torneios dos outros jogos da franquia. O primeiro jogo foi Super Smash Bros. lançado para o Nintendo 64 em 1999; o terceiro, Super Smash Bros. Brawl lançando para o Wii em 2008; o quarto, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U em 2014 e o quinto, Super Smash Bros. Ultimate para o Nintendo Switch em 2018.
Alguns dos torneios de Smash considerados supermajors (de alta expressão e onde os melhores jogadores participam) são o Apex, a CEO, o The Big House, o Genesis, o DreamHack e a Evolution Championship Series (EVO), considerada a maior competição de jogos de luta. De 2004 a 2006, a Major League Gaming (MLG) incluiu Melee em seu Pro Circuit, e depois patrocinou a MLG Smash Series em 2007. Em 2010, a MLG incluiu Brawl no Pro Circuit, porém o jogo não foi tão ppopular quanto seu antecessor Melee, sendo logo removido no ano seguinte. Os torneios MLG Anaheim 2014 e MLG World Finals 2015 contaram com eventos de Melee e Smash 4 (Wii U). A cena competitiva de Smash é composta por uma comunidade de origem comunitária (grassroots) que apoia a competição dos jogos organizando torneios de médio e pequeno porte espalhados por todo o mundo. Diversos dos jogadores considerados top players são patrocinados por organizações de eSports, e os melhores fazem da competição profissional da série seu principal ganha-pão.
História Os primeiros torneios divulgados de Super Smash Bros. Melee aconteceram no início de 2002 com a serie Tournament Go. Nos primeiros torneios haviam discussões em relação a regras oficiais que seriam usadas, mas o organizador do Tournament Go, Matt "MattDeezie" Dahlgren, criou um conjunto de regras que se tornaria semelhante ao que é utilizado na atualidade. No dia primeiro de março de 2003, a International Video Game Federation realizou o primeiro torneio de Super Smash Bros. patrocinado por uma empresa, o IVGF Northwest Regionals, vencido por Jeremy "Recipherus" Fremlin. De 2004 a 2006 a MLG patrocinou Melee em seu Pro Circuit.
Por causa da presença na MLG, o periodo entre 2003 e 2006 foi a chamada época de ouro do Melee. Ken Hoang foi considerado o melhor jogador dessa época, o que lhe rendeu o apelido “The King of Smash.” Junto de Ken, Christopher "Azen" McMullen, Daniel "ChuDat" Rodriguez, Joel Isai "Isai" Alvarado, Christopher "PC Chris" Szygiel, Daniel "KoreanDJ" Jung e Jason "Mew2King" Zimmerman eram considerados os melhores jogadores naquela época. Mesmo após a remoção do Melee do rol de jogos do Pro Circuit em 2007, a MLG continuou a patrocinar diversos torneios do 2007 Smash Series, considerado mais underground, durante mais um ano.
Em 2010 a MLG incluiu o Brawl no Pro Circuit. Nesse periodo, a Nintendo proibiu a MLG de fazer live streams de partidas de Brawl. Melee, mesmo fazendo 13 anos de seu lançamento, voltou a ter um torneio na MLG no MLG Anaheim 2014. Melee também foi incluido na EVO 2017, torneio de jogos de luta sediado em Las Vegas. Brawl substituiu Melee na EVO de 2008, mas houve diversas críticas pela inclusão de itens no torneio. A cena competitiva de Smash diminuiu em 2009 devido a mais críticas feitas ás mecanicas do Brawl. O periodo de 2012 até 2013 foi a chamada idade das trevas do Smash devido ao declínio temporário de Melee e depois do Brawl. Após essa era, a EVO 2013 iniciou a volta da cena competitiva, dando início a "Era de Platina," também conhecida como a "Era dos Cinco Deuses."
Em junho de 2014 a Nintendo realizou um torneio de exibição de Super Smash Bros. for Wii U na E3 2014. O SmashBoards estimou que em 2014 ocorreram cerca de 3.242 eventos mundiais com jogos da serie Smash. O Apex 2015 foi o maior torneio de Smash na história até a EVO 2015 e incluiu torneios de todas as iterações oficiais do jogo. Apesar do sucesso do Apex 2015, o evento foi alvo de controvérsia e sofreu criticas por problemas estruturais, sendoo descontinuado. Houve uma pequena revitalização para o Apex de 2016, mas acabou por ter uma escala muito menor e sem presença inter-regional.
Na atualidade - a Era de Platina - os melhores jogadores de Melee, coloquialmente conhecidos como os “Five Gods” (Cinco Deuses), são Jason Mew2King, Joseph “Mango” Marquez, Kevin “PPMD” Nanney (previamente conhecido como Dr.PeePee), Adam “Armada” Lindgren e Juan “Hungrybox” Debiedma. Porém, recentemente, William “Leffen” Hjelte quebrou a "barreira" dos cinco deuses que havia permanecido em pé por muitos anos. Hoje em dia ele é considerado universalmente como sendo de um nível comparável ao dos deuses, recebendo assim o título de “God Slayer” (O Matador de deuses). Ademais, o fato inédito de ter vencido todos os deuses, solidificou a ideia de que ele próprio merecia estar incluido entre eles. Por isso, se formou o chamado Big Six (O Grande Sexteto). Desde então, Justin “Plup” McGrath já venceu todos os Grandes Seis, assim terminando a Era dos Cinco Deuses, de forma não oficial. Plup também foi o primeiro jogador além do Sexteto a vencer um set contra Armada em um torneio, o que aconteceu no The Big House 7.
Outros Jogos Os outros jogos da franquia também têm ou tiveram cenas competitivas consideráveis. Os melhores jogadores de Super Smash Bros. Brawl são Ally, Mew2King e Nairoby "Nairo" Quezada. Daniel "SuPeRbOoMfAn" Hoyt é considerado o melhor jogador de Super Smash Bros. ativo, no entanto Isai "Isaiah" Alvarado é amplamente considerado o melhor de todos os tempos. Gonzalo "ZeRo" Barrios é considerado o melhor jogador de Wii U, outros jogadores notáveis são Samuel "Dabuz" Buzby, Ramin "Mr. R" Dalshad, Nairoby "Nairo" Quezada, Elliot "Ally" Caroza e Leonardo "MKLeo" Perez. A EVO 2016 teve a maior presença de participantes da série Smash, com 2.662 inscritos.
Status
Partidas competitivas podem ser entre dois jogadores, chamadas de "singles" (1x1), ou entre duas duplas se forem partidas na modalidade chamada "doubles" (2x2). Nesse outro tipo de partida, é permitido o empréstimo de stocks (vidas) entre jogadores do mesmo time. Também é ativado o fogo amigo, para que seja possível causar dano na sua própria dupla. Isso é para manter a competição justa, porque certas combinações de personagens podem ser consideradas desbalanceadas. Isso também melhora as chances de um jogador que se encontre sozinho após o parceiro ter sido eliminado da partida, além de aumentar o leque de estratégias, por exemplo, alguns personagens podem absorver ataques para se curar, ou carregar um ataque para uso futuro. Com o fogo amigo é possível que um aliado ajude o outro a voltar para a fase após ser arremessado para longe. Isso se dá porque de 26 personagens, 24 têm um ataque que os ajuda a voltar para o terreno, chamado de "recovery". mas que só pode ser usado no ar uma vez antes do personagem entrar no estado de "free fall" (onde o jogador pode apenas optar por cair rápido ou devagar e escolher se vai tender para a esquerda ou para a direita), e a única outra forma dele poder usar o seu movimento de "recovery" de novo, seria sefosse atingido por algum ataque com "hitstun" (que é a capacidade do golpe de travar o personagem por uns instantes). O mesmo pode ser feito com a personagem Jigglypuff após ela usar seu golpe Rest, que a põem para dormir até que se passem 2 segundos ou que seja atingida por um golpe com hitstun. Assim, da mesma forma que um aliado poderia usar um golpe fraco na sua dupla para lhe devolver o seu recovery, isso pode ser feito com Jigglypuff para que ela possa fugir antes dela tomar um golpe mais perigoso.
O jogador Mew2King, com vasto conhecimento das mecânicas e dados do jogo, descobriu que quem for o "player 1", ou quem estiver mais próximo da primeira entrada de controle, tem prioridade em algumas situações raras de coincidências de movimentos nos mesmos quadros (frames). Além disso, o jogador que estiver mais perto da entrada do controle 4 terá a vantagem de poder agir um quadro antes do normal após acertar um grab e executar um arremesso. Normalmente, as entradas de controle também decidem onde cada personagem irá surgir no início da partida, mas isso pode ser anulado se qualquer um dos oponentes pedir que os dois se posicionem em lados opostos da fase e façam uma contagem regressiva antes de começarem a lutar, isso é referido como pedir um "Neutral Start".
Os desenvolvedores de Melee já criticaram a cultura da cena competitiva do jogo mais de uma vez. Inclusive, o próprio Masahiro Sakurai, criador da franquia e um dos designers principais dos jogos, expressou desgosto em relação à tamanha distância entre os níveis de habilidade dos jogadores casuais quando comparados aos competitivos. Antes da EVO de 2013, a Nintendo of America mandou uma carta de cease and desist para impedir o evento de fazer live stream de partidas de Melee, mas depois de enfrentar uma imensa reação pública negativa, permitiu que o fizessem.
Para a próxima iteração após Melee, a filosofia de Sakurai foi que o jogo fosse mais acessível. Dessa forma, o terceiro Smash acabou sendo menos interessante para jogadores profissionais, devido ao sentimento de que ele era mais raso em termos de complexidade e técnicas competitivas. Em resposta, alguns jogadores usaram um defeito explorável no sistema de save do cartão SD do Wii para criar um mod do jogo, intitulado Project M, com a intenção de deixar Brawl mais parecido com Melee em termos de gameplay e física de ambiente. Ao mesmo tempo, um outro mod chamado Brawl- foi desenvolvido seguindo a intenção dos desenvolvedores de deixar todo personagem mais equilibrado em quesito de força. Também surgiu o Brawl+, mod criado como uma tentativa de balancear o jogo original com a cena competitiva em mente, focando em equilibrar o Meta Knight, persongem que é amplamente considerado o mais injusto de qualquer Smash.
Na produção do quarto jogo, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, Sakurai teve a intenção de que ele fosse atraente tanto para jogadores competitivos quanto casuais. Ele já declarou que a sua visão em relação à velocidade e o ritmo do jogo era um meio termo entre o Melee e o Brawl. Entretanto, muitos jogadores profissionais criticaram o quarto jogo por parecer bem mais com Brawl do que com o bem sucedido Melee.
A cena competitive de Smash Bros. foi retratada em um documentário de 2013 feito por Travis Beauchamp através de crowd funding intitulado The Smash Brothers. O filme detalhou a história da cena competitive e desenhou o perfil de sete jogadores profissionais de Melee, incluindo Hoang, considerado o melhor do mundo por muitos anos, e o vencedor da EVO 2013, Joseph "Mango". Os outros cinco jogadores clássicos mencionados foram Christopher "Azen" McMullen, Jason "Mew2King" Zimmerman, Isai "Isaiah" Alvarado, Chris "PC Chris" Szygiel e Daniel "KoreanDJ" Jung.
Super Smash Bros. for Wii U trouxe um modo de 8 jogadores, assim possibilitando triples e quadruples (batalhas entre trios e quartetos), porém essas modalidades não são populares no âmbito competitivo. Em alguns conjuntos de regras de torneios de Brawl, Meta Knight ou é banido de algumas fases, ou é completamente banido do torneio.
Smashboards Smashboards (Conhecido originalmente como Smash World Forums) é um fórum online focado nos jogos da série "Smash". A comunidade conversa sobre técnicas, notícias, conjuntos de regras, teorias de vários tipos, personalidades da cena, etc, de todas as versões da série. O fórum também é usado para divulgar informações sobre torneios, rankings e lista de personagens viáveis (as chamadas tier lists).