O controle do Xbox é o principal controle de jogo do Microsoft Xbox, console de jogos eletrônicos doméstico, e foi apresentado na Game Developers Conference em 2000.
O controle de primeira geração do Xbox (apelidado de "Duke") foi o primeiro controle incluído com os sistemas Xbox em todos os territórios, exceto no Japão. Uma variante menor e redesenhada, chamada "Controller S", foi vendida e incluída com o console no Japão. Posteriormente, foi lançada em outros territórios e, até o final de 2003, havia substituído o controle de primeira geração em todo o mundo. O controle original maior permaneceu disponível como um acessório opcional e foi relançado para o Xbox One após fãs solicitarem seu retorno.
Design miniatura|O controle do Xbox apresenta conectores destacáveis para evitar danos ao console caso o cabo seja puxado acidentalmente. O controle do Xbox possui motores de vibração duplos e um layout semelhante ao contemporâneo controle do GameCube: dois gatilhos analógicos, duas alavancas analógicas (ambas também funcionam como botões digitais clicáveis), um direcional digital, um botão Back, um botão Start, dois slots para acessórios e seis botões de ação analógicos de 8 bits (A/Verde, B/Vermelho, X/Azul, Y/Amarelo, Branco e Preto). Os líderes do projeto J Allard e Cam Ferrari buscaram criar um controle com todos os recursos que a equipe apreciava em modelos anteriores: slots do controle do Dreamcast, dois analógicos do PlayStation original com o DualShock e seis botões frontais do controle revisado do Mega Drive.
Quando o design físico do controle começou, as placas de circuito impresso para o controle já haviam sido fabricadas. A Microsoft solicitou à sua fornecedora, Mitsumi, um design semelhante de placa dobrada e empilhada utilizado no controle DualShock 2 da Sony, mas a empresa se recusou a fabricar tal projeto para a Microsoft. Isso fez com que o controle fosse volumoso e quase três vezes maior que o controle da Sony. Esse design inicial do controle nunca foi lançado no Japão, onde o console foi lançado com uma versão menor e redesenhada chamada "Controller S", que utilizava o design mais compacto de circuito.
Os controles Duke e Controller S japoneses originais fabricados na Malásia apresentavam um cabo verde-escuro. Quando o Controller S foi lançado no Ocidente, os primeiros modelos também possuíam o cabo verde; no entanto, modelos posteriores passaram a utilizar um cabo preto e foram fabricados na China.
O direcional digital do Duke é visualmente semelhante ao direcional digital do controle anterior da Microsoft, o Microsoft SideWinder. No entanto, o Controller S abandonou esse design e o substituiu por um formato de cruz sobre um disco.
Modelos The Duke Seamus Blackley, um desenvolvedor de jogos eletrônicos da Xbox, ajudou a projetar um protótipo inicial de controle. O controle de primeira geração do Xbox, originalmente apelidado de "Fatty" e posteriormente "The Duke", foi inicialmente o controle incluído com os sistemas Xbox em todos os territórios, exceto no Japão. De acordo com Blackley, o nome Duke veio de Brett Schnepf, gerente de projeto de hardware da Microsoft durante o desenvolvimento do Xbox, cujo filho se chamava Duke.
O controle era grande e não foi bem recebido. Durante o anúncio do produto, alguns membros da audiência chegaram a arremessar objetos em Blackley enquanto ele estava no palco. O controle foi criticado por ser volumoso em comparação com outros controles de videogame; recebeu o prêmio de "Erro do Ano" pela Game Informer em 2001, um recorde mundial como o maior controle no Guinness World Records Gamer's Edition de 2008, e foi classificado como o segundo pior controle de jogos eletrônicos de todos os tempos pelo editor da IGN, Craig Harris.
Mais de quinze anos depois, Seamus Blackley entrou em contato com Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, e apresentou a ideia de reviver o antigo controle, após uma série de publicações bem-humoradas nas redes sociais que demonstraram forte interesse dos consumidores. Spencer concedeu a Blackley os direitos sobre o controle Duke. O design original foi modificado com algumas mudanças sutis no formato dos bumpers, botões de ombro e layout geral para torná-lo compatível com o Xbox One, além de uma tela LCD que exibe a sequência de inicialização original do Xbox ao ser ligado. O Duke foi lançado para Xbox One e PC em 30 de abril de 2018, por meio de uma parceria com a Hyperkin.
Controller S miniatura|direita|Controle Xbox Controller S O "Controller S" (codinome "Akebono") é menor e mais leve, projetado para usuários com mãos menores. Após o controle original receber muitas críticas, o "Controller S" foi lançado em outros territórios e, em 2002, substituiu o controle de primeira geração no pacote comercial do Xbox nos Estados Unidos, e na Europa em 2003, com o controle original maior permanecendo disponível como acessório.
Unidade de memória Um USB removível de 8 MB em formato de cartão de memória pode ser conectado ao controle de maneira semelhante ao Dreamcast com a VMU ou ao Nintendo 64 com o Controller Pak. Os dados de jogos podem ser copiados do disco rígido por meio do gerenciador de memória do painel do Xbox ou salvos durante o jogo sempre que o cartão de memória estiver inserido. A maioria dos salvamentos de jogos do Xbox pode ser copiada para a unidade de memória e transferida para outro console, mas alguns salvamentos são assinados digitalmente; cada console possui uma chave de assinatura única, e alguns jogos (como Ninja Gaiden e Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball) não carregam salvamentos assinados por um Xbox diferente, limitando a utilidade do cartão de memória. Alguns salvamentos podem ser marcados como não copiáveis (como Burnout 3: Takedown) ou simplesmente ocupar mais de 8 MB (Star Wars: Knights of the Old Republic). O mecanismo de assinatura foi revertido pela comunidade de hacking do Xbox, que desenvolveu ferramentas para modificar salvamentos de modo a funcionarem em outro console, embora a chave de assinatura do Xbox de destino (a "HDkey") e a chave ampliada do jogo (a "authkey") precisem ser conhecidas.
Também é possível salvar uma conta do Xbox network em uma unidade de memória, facilitando seu uso em mais de um Xbox.
Ver também Microsoft SideWinder Controle do Xbox 360 Xbox Wireless Controller
Referências
Categoria:Acessórios para Xbox Categoria:Gamepads