Hitman 2 é um jogo eletrônico de furtividade desenvolvido pela IO Interactive e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. É o sétimo título principal da série Hitman, o segundo da trilogia World of Assassination, e foi lançado em 13 de novembro de 2018 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. A história se passa depois de Hitman e acompanha o assassino profissional Agente 47 enquanto ele viaja pelo mundo à procura do misterioso "Cliente Anônimo" e seus aliados, que estão tentando destruir uma organização secreta chamada Providence. A jogabilidade ocorre principalmente em vários locais abertos que 47 pode explorar livremente, com o jogo apresentando ao jogador diversas oportunidades de assassinato.

O desempenho comercial do predecessor Hitman de 2016 ficou abaixo do esperado, fazendo com que a publicadora Square Enix vendesse a IO Interactive, que se tornou um estúdio independente depois de uma operação de compra. A empresa precisou demitir quase metade de seus funcionários e diminuir a ambição da sequência, cujo desenvolvimento já tinha começado, pela redução de seu fluxo de caixa. A produção de Hitman 2 durou pouco menos de dois anos e ocorreu mais rápido do que o usual porque a estrutura geral já tinha sido criada no título anterior. A IO Interactive continuou dando apoio ao jogo após seu lançamento, incluindo dois novos mapas na forma de conteúdos para download pagos e novos alvos elusivos e contratos gratuitos.

O modelo de lançamento episódico empregado em Hitman foi abandonado em favor de publicar Hitman 2como um jogo completo. Ele foi bem recebido pela crítica especializada ao ser lançado, com os críticos considerando-o um melhoramento em relação a seu predecessor. Seus mapas, projeto de jogo aberto, aprimoramentos de jogabilidade, humor e oportunidades de assassinato foram elogiados, porém sua narrativa principal e o novo modo multijogador tiveram uma recepção mais dividida. Hitman 2 foi capaz de recuperar seus custos de produção, porém suas vendas foram afetadas negativamente por ter estreado durante um período em que outros jogos grandes também estavam sendo lançados. Uma sequência, Hitman 3, estreou em janeiro de 2021.

Jogabilidade

thumb|esquerda|upright=1.2|A jogabilidade de Hitman 2 possibilita que o Agente 47 use diferentes disfarces, como um membro de uma sociedade secreta Hitman 2 é um jogo eletrônico de furtividade em que os jogadores controlam um assassino geneticamente aprimorado conhecido apenas como Agente 47. A jogabilidade é apresentada a partir de uma perspectiva em terceira pessoa enquanto 47 realiza uma série de assassinatos em alvos espalhados em diversas localidades ao redor do mundo. Os jogadores podem fazer o download de todos os capítulos de Hitman de 2016, caso tenham comprado o jogo ou seus conteúdos para download, incorporando as mudanças de jogabilidade implementadas em Hitman 2, o que permite que o título original seja jogado dentro do motor de jogo aprimorado da sequência. Cada uma das localidades são ambientes abertos que podem ser exploradas livremente, sendo necessário compreender a disposição dos mapas para identificar as melhores oportunidades de infiltração.

A estrutura da jogabilidade e projeto de jogo são muito similares a aqueles de Hitman. Os jogadores usam uma variedade de armas e dispositivos para poderem eliminar seus alvos, com táticas furtivas sendo preferíveis pois 47 é vulnerável em combates. Corpos de alvos ou de personagens não jogáveis eliminados ou incapacitados podem ser escondidos para não serem encontrados. Os jogadores são livres para explorarem cada mapa e escutarem conversas a fim de descobrirem "missões de história", que são sequências roteirizadas que ajudam 47 a identificar a localização e rotina de alvos, além de revelarem oportunidades de infiltrações e assassinatos não-convencionais. Assassinatos também podem ser mascarados como acidentes. Acesso a algumas áreas é restrito, com os jogadores precisando obter um disfarce ao incapacitar personagens não jogáveis ou ao encontrá-los em algum lugar do mapa. 47 também pode entrar no Modo de Instinto, que destaca a localização de alvos, itens úteis, guardas e outras informações importantes.

Assim como em jogos anteriores da série, é esperado que 47 se misture aos ambientes ao seguir e cumprir certas normas e regras sociais. Hitman 2 apresenta diversos pequenos aprimoramentos de qualidade de vida em relação a seu predecessor. A inteligência artificial que controla os personagens não jogáveis é capaz de perseber a presença de 47 por meio de reflexos em espelhos. Um modo picture-in-picture informa os jogadores sobre eventos importantes ocorrendo em outras partes do mapa. Modo de Instinto mostra o ângulo de visão de câmeras de segurança. A maleta de 47 pode ser usada para contrabandear armas para dentro de um local, ele consegue se esconder de inimigos no meio de arbustos e se misturar a multidões. Os jogadores ganham pontos de experiência e níveis de dominação a medida que completam missões e desafios, desbloqueando locais de início para os níveis e itens que podem ser levados para qualquer mapa. Abates furtivos, realização de objetivos, assassinatos acidentais e furtivos e eficiência contribuem para a nota e pontos de experiência ganhos pelos jogadores. As performances dos jogadores são compartilhadas em uma tabela de classificação.

Há outros modos de jogo. Alvos Elusivos são missões de assassinato de tempo limitado que cada jogador tem apenas uma única chance de completar. O modo Contratos permite que os jogadores designem alvos de assassinato, estabeleçam condições para suas mortes e compartilhem os contratos com outros jogadores. No modo Assassino Sniper, os jogadores são encarregados de eliminar alvos a distância com um rifle de precisão dentro de quinze minutos. Assim como na campanha principal, personagens não jogáveis reagem às ações dos jogadores e cada mapa possui diferentes oportunidades de assassinato. Este modo pode ser jogado com um jogador ou com dois, que assumem o controle de Pedra e Cavaleiro, personagens equipados com rifles carregados com projéteis concussivos e perfurantes, respectivamente. O modo Fantasma é multijogador competitivo em que dois jogadores competem entre si para eliminarem alvos. Os jogadores começam no mesmo local, mas sem equipamentos. Os dois jogadores não podem interagir entre si, mas podem enxergar o avatar do outro e são notificados quando o outro realiza certas ações. Eles também podem ter o mesmo alvo e caixas que contém disfarces e armas. O jogador que encontra uma caixa por último pode ficar apenas com dispositivos menos relevantes. Caso um jogador elimine o alvo, o outro jogador terá vinte segundos para eliminar o seu. Eliminar um alvo concede um ponto, com cinco pontos sendo necessários para vencer. Um ponto é perdido se um personagem diferente do alvo é eliminado.

Sinopse Enredo

Após os eventos de Hitman, o Agente 47 e seu contato Diana Burnwood partem em uma missão para encontrar o misterioso "Cliente Anônimo" para a Providence, uma organização secreta que controla a maior parte dos assuntos mundiais. A Agência Internacional de Contratos (ICA), a empregadora de 47 e Diana, formou uma aliança desconfortável com a Providence para impedir o Cliente Anônimo, cujas ações estão criando pânico global, com 47 concordando em ajudar em troca da Providence revelar mais sobre seu próprio passado. Ele começa assassinando Alma Raynard, uma das principais tenentes do Cliente Anônimo, dentro da casa dela na Baía de Hawke, na Nova Zelândia. Ele também elimina magnatas da tecnologia Robert e Sierra Knox em Miami, nos Estados Unidos. Enquanto isso, os líderes da Providence ficaram irritados pelos assassinatos de vários magnatas e empresários associados ao grupo. O Cliente Anônimo é identificado como Lucas Grey, ex-chefe de segurança da Providence que, a partir de seu esconderijo na Europa Central, segue com seus planos junto com a hacktivista Olivia Hall com o objetivo de recrutar 47 para sua missão de destruir a Providence.

47 vai para o vilarejo de Santa Fortuna, na Colômbia, para assassinar três líderes de um cartel de drogas que estavam usando sua rede de contrabando e conexões de negócios para ajudar Grey e sua milícia. Diana relata o sucesso da missão para a Providence enquanto visita o túmulo de seus país em Surrey, na Inglaterra, com flashbacks mostrando que eles morreram em um carro-bomba. Grey e sua equipe atacam a sede da Ether Corporation em Joanesburgo, na África do Sul, matando seu diretor executivo e roubando um item não identificado, com sua milícia usando a situação com reféns para revelar ao mundo a existência da Providence. 47 desmonta a célula oriental da milícia em Mumbai, na Índia, ao identificar e eliminar Wazir Kale, o principal tenente de Grey, e dois associados, que foram responsáveis pela morte de outro empresário da Providence.

Grey é encontrando na Romênia dentro do antigo asilo em que 47 foi criado pelo doutor Ort-Meyer. Grey revela ser um clone geneticamente modificado criado por Ort-Meyer, assim como 47. Este lembra de ter ficado amigo de Grey na infância e que os dois juraram se vingar daqueles responsáveis por terem os transformado em assassinos. Grey conta que Ort-Meyer era um membro da Providence, que é controlada por três membros executivos conhecidos como "Parceiros", com seu segundo em comando sendo alguém chamado "Constant". 47 e Grey tentaram matar os Parceiros anos antes, porém falharam e as memórias de 47 foram apagadas, porém Grey conseguiu escapar antes que o mesmo acontecesse com ele. Grey quer capturar o Constant, que é a única pessoa que sabe da identidade dos Parceiros. Entretanto, sua única pista é que 47 sabe a identidade do primeiro Constant a partir de uma visita a Ort-Meyer décadas atrás. É revelado que o item roubado em Joanesburgo é um antidoto contra a perda de memória de 47. Diana fica inicialmente relutante em trabalhar com Grey, argumentando que a ICA não escolhe lados, mas cede depois de 47 expressar seu desejo em tomar o antidoto.

47 toma o antidoto e se lembra que o primeiro Constant era um espião mestre da KGB conhecido como "Janus". Diana falsifica um relatório implicando Janus como o Cliente Anônimo ao mesmo tempo afirmando que Grey é um subordinado, evitando detecção por parte da ICA ou da Providence e dando a 47 o pretexto para eliminar Janus, que está aposentado em Vermont. 47 mata Janus e descobre evidências que este estava planejando se encontrar com o Constant em um evento de gala da Ark Society, um grupo sobrevivencialista plutocrático fundando por ele durante sua época de Constant. O evento é realizado em uma ilha no Oceano Atlântico, com 47 viajando para lá e eliminando as duas líderes da Ark Society, pois cada uma tinha um gatilho para um chip que despejaria um veneno no corpo do Constant caso ele ficasse comprometido.

O Constant é tomado como refém por 47 e levado para um navio depois da missão a fim de ter o chip removido e ser interrogado sobre as identidades dos Parceiros. Ele revela que os Parceiros são representantes das famílias fundadoras da Providence: Ingram, Carlisle e Stuyvesant. 47 e Grey partem para encontrá-los. Enquanto isso, o Constant provoca Diana, dizendo que ela não sabe tudo sobre 47, com um flashback implicando que um jovem 47 foi o responsável por matar seus pais.

Expansões Hall descobre obituários recentes para todos os três Parceiros, fazendo o grupo acreditar que eles fingiram suas mortes e estão planejando continuar suas vidas sob identidades falsas. O Constant, que aparentemente não sabia sobre esse plano de contingência, diz para 47 e Grey seguirem os rastros do dinheiro, o que os leva para um banco em Nova Iorque. 47 se infiltra no banco para recuperar arquivos de dados, também matando uma agente da Providence para impedir que os Parceiros descubram esse roubo.