Celeste é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pelos canadenses Maddy Thorson e Noel Berry, com arte feita pelo estúdio brasileiro MiniBoss. O jogo foi originalmente criado como um protótipo de quatro dias durante uma game jam, e depois foi expandido para o seu lançamento completo. Celeste foi lançado em janeiro de 2018 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS, e Linux. O jogo recebeu aclamação da crítica e foi premiado como "Melhor Jogo Independente" e "Jogo Mais Impactante" no The Game Awards 2018, além de ter sido indicado para "Jogo do Ano" e também o prêmio de "Melhor Trilha Sonora" nesta mesma premiação.

Jogabilidade Celeste é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam uma garota chamada Madeline enquanto ela sobe em uma montanha, evitando vários obstáculos mortais. Além de pular e escalar paredes por um período limitado de tempo, Madeline tem a capacidade de realizar um traço (dash, em inglês) no chão ou no meio do ar nas oito direções cardeais. Este movimento só pode ser realizado uma vez e deve ser reabastecido, seja aterrissando no chão ou atingindo certos objetos, como cristais (embora o jogador receba uma segunda colisão mais tarde no jogo). Ao longo de cada nível, o jogador encontrará mecânicas adicionais, como molas que lançam o jogador ou penas que permitem um breve voo, e objetos mortais como espinhos que matam Madeline (retornando-a para o início da seção). Jogadores menos habilidosos também podem acessar um "Modo de Assistência", onde podem alterar alguns atributos sobre a física do jogo. Algumas delas incluem: traços aéreos infinitos, invencibilidade ou retardar a velocidade do jogo. Escondidos em cada nível estão os morangos opcionais, obtidos através de desafiadoras seções de plataformas ou quebra-cabeças, que afetam levemente o final do jogo dependendo de quantos são coletados. Além disso, existem fitas cassetes que desbloqueiam variações mais difíceis de "B-Side" de certos níveis, e corações de cristal usados ​​para acessar o conteúdo pós-jogo. Vencendo todos os "B-Sides", em seguida, desbloqueia as versões "C-Side", que consiste em muito duras, mas pequenas variações sobre os níveis. Ao limpar todos os "C-Sides", o jogador pode acessar o menu Variantes. O menu Variantes permite que os jogadores alterem a física do jogo de maneira similar ao Modo de Assistência. Algumas dessas configurações "variantes" incluem: acelerar o jogo, 360 graus e baixa fricção em todas as superfícies planas. Essas configurações servem para tornar o jogo mais desafiador ou mais divertido. O protótipo original do "Celeste Classic" para o console Pico-8 também pode ser encontrado como um minigame escondido.

miniatura|Imagem do jogo

miniatura|Exemplo de outro nível do jogo

Desenvolvimento e lançamento Noel Berry (Skytorn) e Maddy Thorson (TowerFall) criaram um protótipo de Celeste em quatro dias, durante uma game jam, chamado "Celeste Classic". O resultado foi um difícil jogo de plataforma com 30 níveis para o console de fantasia Pico-8 projetado para reflexos precisos de speedrunners. A Kill Screen notou que o jogo era uma partida de TowerFall de Thorson, e tinha mais em comum com a mecânica de jogo de seus jogos mais antigos e do trabalho de Super Mario Maker. Os desenvolvedores também se inspiraram na dificuldade dos jogos de plataformas da era do Super Nintendo. Berry e Thorson desenvolveram o jogo em um lançamento autônomo com mais de 200 quartos espalhados entre oito capítulos. Eles gravaram partes de seu processo de desenvolvimento na Twitch. O jogo também foi desenvolvido durante a "PAX West Indie Megabooth" de 2016. Celeste foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux e MacOS em 25 de janeiro de 2018. O protótipo original para o console Pico-8 está incluído no jogo como uma espécie de minigame desbloqueável.http://uk.ign.com/wikis/celeste/Chapter_3-_Celestial_Resort

Recepção

Celeste recebeu "aclamação universal" através da crítica especializada, de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.

Kevin Mersereau da Destructoid, chamou Celeste de "uma experiência de jogo essencial", dizendo: "Pela primeira vez em anos, não tenho absolutamente nada para reclamar." Tom Marks da IGN, elogiou a história do jogo e a forma como foi misturado com os elementos de gameplay, dizendo: "Eu me importava profundamente com a luta de Madeline e simpatizei com ela de uma maneira que eu não estava esperando."

A trilha sonora de Celeste foi composta por Lena Raine e lançada pela Materia Collective, tendo sido muito elogiada pelos críticos. Um álbum de partituras e um álbum de piano foi anunciado no início de 2018 e um álbum de música de jazz licenciado baseado na trilha sonora, Prescription for Sleep: Celeste, foi lançado em novembro de 2018.http://www.nintendolife.com/news/2018/10/exclusive_treat_your_ears_to_a_sneak_peek_of_prescription_for_sleep_celeste_a_lullaby_album

Até o final de 2018, Celeste havia vendido mais de 500.000 cópias em todas as plataformas.

Prêmios e indicações Ano Premiação Categoria Resultado 2018 NAVGTR Awards 2018 Mixagem de Trilha Sonora Original, Novo IP Independent Games Festival Awards Excelência em Áudio Prêmio de Audiência Golden Joystick Awards Melhor Jogo Indie Ultimate Jogo do Ano The Game Awards 2018 Jogo do Ano Melhor Trilha Sonora Jogo Mais Impactante Melhor Jogo Independente Gamers' Choice Awards Jogo Favorito dos Fãs Experiência em Um Jogador Favorita dos Fãs Jogo Indie Favorito dos Fãs Titanium Awards Melhor Jogo Indie Australian Games Awards Jogo Independente do Ano 2019 New York Game Awards Big Apple Award para Melhor Jogo do Ano Off Broadway Award para Melhor Jogo Independente D.I.C.E. Awards 2019 Jogo de Ação do Ano Excelência em Jogo Independente NAVGTR Awards 2019 Jogo do Ano Design de Controles, 2D ou 3D Limitado Precisão de Controles SXSW Gaming Awards Excelência em Narrativa Prêmio Matthew Crump Cultural de Inovação Excelência em Trilha Sonora Jogo Viral do Ano Jogo do Ano Game Developers Choice Awards Melhor Áudio Melhor Design Jogo do Ano G.A.N.G. Awards Melhor Música para um Jogo Independente G.A.N.G. / MAGFEST: Escolha do Público British Academy Games Awards Melhor Jogo Game Beyond Entertainment Design de Jogo Inovação de Jogo Música Italian Video Game Awards Jogo do Ano Melhor Jogo Indie Game Beyond Entertainment ASCAP Composers' Choice Awards Trilha Sonora de um Jogo Eletrônico do Ano

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