Os Campeonatos Majors de Counter-Strike (comumente abreviado como Majors), são torneios de Counter-Strike (CS) à nível mundial, patrocinados pela Valve. Os Majors são considerados os principais torneios do cenário de Counter-Strike.
O primeiro Major reconhecido pela Valve foi realizado em Jönköping, Suécia, durante a DreamHack Winter 2013, com uma premiação de US$ 250.000. Esse, juntamente com os 18 Majors seguintes, foi disputado no Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). A partir de setembro de 2023, com o lançamento do Counter-Strike 2 (CS2), todas as competições, incluindo os Majors, passaram a ser disputadas no CS2.
Desde então, o circuito de Majors se expandiu significativamente, com torneios recentes anunciando uma premiação total de US$ 1.250.000 e contando com trinta e duas equipes de todo o mundo. Os Majors são considerados os torneios mais importantes e prestigiados do cenário de Counter-Strike.
Os atuais campeões são a Team Vitality, que venceu seu terceiro Major no Starladder Budapest Major 2025. A Astralis detém o recorde de mais títulos de Major com 4.
História
Antecedentes (2001-2012) O cenário competitivo de Counter-Strike iniciou-se logo após o lançamento do primeiro título da série, o Counter-Strike 1.6. O primeiro grande torneio disputado foi a CPL Winter 2001, considerada a primeira competição “Major”. Os torneios da CPL, juntamente com o World Cyber Games, a ESWC e o IEM World Championship, eram considerados Majors pela comunidade, embora a Valve não patrocinasse nem desse designação oficial a esses torneios.
Equipes suecas, especialmente a SK Gaming, dominaram os primeiros Majors, mas a line-up polonesa conhecida como Golden Five foi a mais bem-sucedida. Muitas equipes de outras partes do mundo também conquistaram Majors, incluindo a Team 3D, dos Estados Unidos, na CPL Winter 2002 e no WCG 2004, a NoA, da Noruega, na CPL Winter 2004, o Made in Brazil, no ESWC 2006; e a WeMade FOX, da Coreia do Sul, no WEM 2010.
DreamHack Winter 2013 Em 16 de setembro de 2013, um ano após o lançamento do Counter-Strike: Global Offensive, a Valve anunciou uma premiação total de US$ 250.000 para o primeiro Major oficial de CS:GO. O valor foi parcialmente financiado pela comunidade por meio da atualização “Arms Deal”, que permitia aos jogadores comprar skins dentro do jogo. A Valve anunciou que o torneio ocorreria na Suécia e seria organizado pela DreamHack.
O torneio aconteceu no final de novembro e foi vencido pela equipe sueca Fnatic, que surpreendeu a Ninjas in Pyjamas na final. Após a DreamHack 2013, a Valve anunciou que faria mais parcerias com organizadores de torneios tendo como objetivo realizar três Majors por ano. Desde então, os Majors passaram a ser os eventos mais prestigiados do cenário competitivo de CS:GO.
Em 23 de fevereiro de 2016, com o MLG Columbus 2016 a chegar, a Valve anunciou um enorme aumento no prêmio para um milhão de dólares. Entretanto, a Valve reduziria o número de Majors a cada ano de três para dois.
Em 13 de dezembro de 2017, a gerente geral da ELEAGUE, anfitrião do ELEAGUE Major: Boston 2018, Christina Alejandre, anunciou um formato parcialmente novo desenhado pela Valve e pela ELEAGUE que iria expandir o número de equipes do Major de dezesseis para vinte e quatro. Este seria também o primeiro Major que aconteceria em mais de uma cidade.
Depois do Major em Boston, a equipe dinamarquesa Astralis se tornou o melhor time do CS:GO e um dos melhores times da história do Counter-Strike. Com vitórias no FACEIT Major: London 2018, IEM Katowice Major 2019 e StarLadder Major: Berlin 2019, a Astralis se tornou o primeiro time a vencer três Majors consecutivos e quatro Majors no total. Depois de Berlin 2019, a Valve e a ESL anunciaram o Major seguinte, o ESL One Rio 2020, que seria o primeiro Major a ser realizado na América do Sul. O Rio 2020, inicialmente previsto para maio, foi adiado para novembro devido à pandemia de COVID-19. O Major de novembro foi anunciado com uma premiação total de US$ 2.000.000, combinando os valores que seriam reservados para ambos os Majors. Em setembro de 2020, o Major do Rio foi oficialmente cancelado devido ao COVID-19. Em dezembro de 2020, a Valve mudou o Major de 2021 de maio para outubro e novembro, citando preocupações com a pandemia. Em 14 de janeiro de 2021, a Valve anunciou que o campeonato seria realizado entre 23 de outubro e 7 de novembro em Estocolmo. Mais de dois anos após o último Major, o PGL Major Stockholm 2021 aconteceu, com a favorita Natus Vincere dominando o torneio e se tornando o primeiro time na história do CS:GO a vencer um Major sem perder um único mapa durante o torneio. O PGL Major Stockholm 2021 ultrapassou o recorde de audiência do Counter-Strike de longa data 4 vezes; alcançando 2,75 milhões de espectadores simultâneos na final. A FaZe Clan venceu o torneio seguinte, o PGL Major Antwerp 2022, tornando-se o primeiro time internacional (com todos os jogadores com diferentes nacionalidades) na história do CS:GO a vencer um Major.
O anteriormente cancelado ESL One Rio 2020 Major foi substituído pelo IEM Rio Major 2022 e foi realizado no Rio de Janeiro, Brasil, de 31 de outubro a 13 de novembro de 2022. Outsiders, um nome neutro para a organização Virtus.pro devido a laços com o governo russo à luz da invasão russa da Ucrânia em 2022, venceu o torneio derrotando a Heroic na grande final por 2 a 0.
O BLAST Paris Major 2023 aconteceu em Paris de 8 a 21 de maio de 2023 com um prêmio total de US$ 1.250.000. Logo após o anúncio do Counter-Strike 2, a conta oficial do Twitter do CS:GO anunciou que o BLAST Paris Major seria o último Major de CS:GO com o próximo acontecendo em março de 2024 no CS2. A Team Vitality venceu o último Major de CS:GO de forma invicta, sem perder nenhum mapa durante todo o campeonato.
O primeiro Major de Counter-Strike 2 foi anunciado como o PGL CS2 Major Copenhagen 2024, que será realizado de 17 a 31 de março na Royal Arena, em Copenhague.
Formato
Qualificação Depois do primeiro Major em 2013, as oito melhores equipes de cada Major (aquelas que chegaram a fase eliminatória) ganhariam vagas automáticas para o próximo Major. Estas equipes seriam chamadas de "Lendas". As outras oito equipes, chamadas de "Desafiadoras", seriam decididas pelas eliminatórias regionais, principalmente da Europa e América do Norte. Algumas outras equipes foram convidadas ou vieram de uma eliminatória de repescagem. Começando com o ciclo de qualificatórias para o DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, a Valve criou uma qualificatória principal com apenas 16 equipes antes do Major. As oito últimas equipes do Major anterior ganhariam vagas automáticas para o recém-formado torneio qualificatório para o Major, e as qualificatórias regionais agora enviam equipes para a qualificatória principal, em vez de diretamente para o Major.
Para o MLG Columbus 2016, as qualificatórias regionais, que levavam à qualificatória do Major, foram substituídas por "Minors". O sistema do Minor de Columbus envolveu quatro qualificatórias regionais e duas repescagens, e resultou em convidar uma equipe das Américas, duas equipes asiáticas, uma equipe da CEI, uma equipa europeia e três equipes da repescagem. O sistema foi simplificado no Major seguinte, ESL One Cologne 2016, com a remoção das repescagens. Quatro Minors — Ásia, CEI, Europa, Américas — foram usadas. Duas equipes de cada qualificatória iriam para a qualificatória principal, juntando-se às oito últimas equipes do Major anterior. As oito melhores das 16 equipes da qualificatória principal avançaram para o Major.
No ELEAGUE Major: Boston 2018, a qualificatória principal foi integrada ao próprio Major como a primeira de três fases, expandindo o número de equipes de um Major para 24. A qualificatória foi renomeada para "Fase dos Desafiadores", a antiga fase de grupos foi renomeada para "Fase das Lendas", e a fase eliminatória foi nomeada "Fase dos Campeões". Isso aumentou o número de equipes recebendo convites automáticos para os Majors para 16, mantendo o sistema Minor para preencher as oito vagas restantes na fase um do Major. As Lendas — ainda compostas pelas equipes que chegam ao palco das eliminatórias — ganham um convite automático para a Fase das Lendas do Major seguinte, enquanto as equipes que terminam em 9º–16º colocadas ganham convites automáticos para a Fase dos Desafiadores do Major seguinte. Em 28 de agosto de 2018, pouco antes do início do FACEIT Major: London 2018, a Valve anunciou que estava reduzindo o número de convites automáticos do Major para quatorze, começando com o London 2018: as duas equipes que ficam sem vitórias na primeira fase devem passar pelos Minors para voltar ao próximo Major.
Ao contrário dos esportes tradicionais ou de outras ligas de esportes eletrônicos, a Valve considera que os jogadores de cada equipe têm as vagas do Major, em vez da própria organização. Por exemplo, no ELEAGUE Major 2017, a Team EnVyUs ficou em nono lugar, o que significa que teria uma vaga automática na próxima qualificatória principal. No entanto, antes do próximo Major, três dos jogadores da Team EnVyUs foram transferidos para a G2 Esports, o que significa que a Team EnVyUs perdeu seu lugar na qualificatória para o Major.
Formato do torneio Embora a fase de eliminatórias dos Majors geralmente siga um formato padrão de eliminação simples de 8 times, a fase de grupos mudou várias vezes. De 2013 a 2016, os Majors usaram um formato GSL de quatro grupos para a fase de grupos. Em cada grupo de quatro equipes, as duas cabeça-de-chave mais altas enfrentariam inicialmente as duas mais baixas. Os dois vencedores da primeira rodada de partidas jogariam para determinar qual time ficaria com a maior cabeça-de-chave. Os dois perdedores também jogariam para eliminar um time. Após esta segunda rodada de partidas, as duas equipes restantes jogam para determinar qual equipe leva a vaga final para as eliminatórias. Todos os jogos da fase de grupos nos primeiros Majors foram em melhor de um. O último Major de 2015 e os dois Majors de 2016 tiveram uma decisão melhor de três na partida final de cada grupo.
A fase de grupos do ESL One Cologne 2015 funcionou de forma diferente. Inicialmente, as três primeiras partidas da fase de grupos começaram da mesma forma que o formato padrão GSL, determinando o vencedor do grupo. No entanto, as equipes foram reatribuídas posteriormente para que os dois perdedores jogassem em grupos diferentes e, em seguida, a partida decisiva também seria entre equipes de grupos diferentes.