O Xbox Series X e o Xbox Series S (coletivamente, Xbox Series X|S) são uma linha de consoles de jogos eletrônicos domésticos de nona geração desenvolvidos pela Microsoft e a quarta geração da família de consoles Xbox.

A família de consoles, conhecida coletivamente como "Project Scarlett" e revelada pela primeira vez na E3 2019, inclui o Xbox Series X de alta gama, revelado no The Game Awards 2019 e codinome "Project Anaconda", e o Xbox Series S de custo mais baixo, anunciado em setembro de 2020 e codinome "Project Lockhart". Ambos os consoles foram lançados em 10 de novembro de 2020 e competem com o PlayStation 5 da Sony, lançado no mesmo mês.

Ambos os consoles sucedem à linha atual do Xbox One, substituindo o carro-chefe do Xbox One X e os modelos de baixo custo do Xbox One S, respectivamente. A Microsoft está priorizando o desempenho do hardware, incluindo suporte para resoluções de tela mais altas (até 8K de resolução) e taxas de quadros, ray tracing em tempo real e uso de unidade de estado sólido de alta velocidade para reduzir o tempo de carregamento. O Xbox Series S usa a mesma CPU e GPU, memória e armazenamento interno reduzidos e não possui uma unidade ótica.

A Microsoft está promovendo uma abordagem centrada no jogador para seu novo hardware, incluindo atualizações gratuitas de versões aprimoradas de jogos do Xbox One por meio de sua iniciativa "Entrega Inteligente", jogos otimizados para o hardware e retrocompatibilidade de jogos dos Xbox anteriores, controles e acessórios. O consoles também aproveitaram as vantagens do serviço de assinatura de jogos Xbox Game Pass, bem como jogos remotos em nuvem em dispositivos móveis por meio de sua plataforma de jogos em nuvem XCloud.

Hardware Xbox Series X

Phil Spencer, chefe do Xbox, afirmou que a Microsoft estava priorizando altas taxas de quadros e tempos de carregamento mais rápidos como prioridade em resoluções mais altas, que o Series X alcança através dos recursos mais compatíveis da CPU e da GPU.

O Xbox Series X é alimentado por uma CPU AMD Zen 2 customizada de 7 nm com oito núcleos rodando a 3,8 GHz nominal ou quando é usado em multithreading simultâneo (SMT), a 3,6 GHz. Um núcleo da CPU é dedicado ao sistema operacional subjacente. A unidade de processamento gráfico também é uma unidade baseada na arquitetura gráfica RDNA 2 da AMD. Ele tem um total de 56 unidades computacionais (CUs) com 3584 núcleos, com 52 CUs e 3328 núcleos ativados e estará rodando a uma velocidade fixa de 1.825 GHz. Esta unidade é capaz de 12.155 teraflops de potência computacional. A unidade é fornecida com 16 GB de SDRAM GDDR6, com 10 GB rodando a 560 GB/s para ser usado principalmente com o sistema gráfico e os outros 6 GB a 336 GB/s para as outras funções de computação. Após contabilizar o software de sistema, aproximadamente 13,5 GB de memória estarão disponíveis para jogos e outros aplicativos, com o software de sistema apenas usando recursos do pool mais lento.

A performance alvo do Xbox Series X é renderizar jogos em resolução 4K a 60 quadros por segundo. A Microsoft afirmou que a CPU do console será quatro vezes mais poderosa que o Xbox One X, incluindo suporte à ray tracing em tempo real, renderização de até 120 quadros por segundo e resolução 8K através do padrão HDMI 2.1. O console também suporta novos recursos do padrão HDMI 2.1, incluindo taxa de atualização variável (VRR) e Modo Automático de Baixa Latência (ALLM), que estão sendo incorporados às televisões mais recentes. O console terá aceleração de hardware de áudio dedicada. Um recurso chamado "audio ray tracing" usará os processadores gráficos de ray tracing para processar o áudio espacial da mesma maneira para melhorar a imersão de áudio para o jogador.

A Microsoft também se concentrou em reduzir os efeitos da latência de entrada para melhorar a capacidade de resposta, adicionando suporte aos recursos do HDMI 2.1 Modo Automático de Baixa Latência e Taxa de Atualização Variável e a tecnologia "entrada de latência dinâmica" - uma nova via de entrada que permite que os desenvolvedores incorporem o possível atraso do controle aos seus jogos.

Xbox Series S

O Xbox Series S é comparável no hardware básico ao Xbox Series X, semelhante a como o Xbox One S funciona com o Xbox One X, mas carece de algum poder de processamento bruto. Embora execute a mesma CPU com frequências de clock um pouco mais lentas, ele usa uma GPU mais lenta, um RNDA2 com 20 CUs a 1,55 GHz para 4 TFLOPS, em comparação com 12 TFLOPS do Series X. Ele vem com 10 GB de RAM e 512 GB de armazenamento SSD com uma taxa de transferência de entrada/saída bruta de 2,4 GB/s e não inclui nenhuma unidade de disco ótico, exigindo que o usuário obtenha todo o software via distribuição digital. Ele é focado para renderizar jogos nominalmente a 1440p, incluindo suporte a um upscaling de 4k a 60 quadros por segundo, embora possa chegar a 120 quadros por segundo nesta resolução. Apesar disso, o console tem todas as funções equivalentes ao Xbox Series X, incluindo portas, expansões e suporte a jogos. A unidade tem um formato menor e será enviada com um case branco fosco em contraste com o case preto fosco do lançamento inicial do Series X.

Características comuns Arquitetura de armazenamento alt=|miniaturadaimagem O Xbox Series X usa uma nova solução de armazenamento, conhecida como Xbox Velocity Architecture, que inclui componentes de hardware e software para melhorar as velocidades de transferência no console, reduzir o tamanho dos downloads digitais e dar mais flexibilidade aos desenvolvedores. O centro disso é o armazenamento interno do Xbox Series X, um SSD customizado de 1 TB NVM Express (NVMe) com uma taxa de transferência bruta de entrada/saída de 2,4 GB/s. Um bloco de compressão/descompressão integrado inclui o algoritmo de descompressão Lempel-Ziv, padrão do setor, e um proprietário, voltado para texturas de jogos, e fornece um rendimento combinado de até 4,8 GB/s. No software Velocity Architecture, uma nova API DirectStorage no DirectX permite que os desenvolvedores ajustem a prioridade dos aspectos de entrada/saída com outros threads de processamento. O software fornece transmissão de feedback do amostrador que ajuda a carregar várias texturas em segmentos para lidar com o nível de detalhe, em vez de precisar ler essas texturas como um todo antes de usá-las.

Os desenvolvedores da The Coalition descobriram que, sem nenhuma alteração em seu código, Gears 5 carregava quatro vezes mais rápido no Xbox Series X do que no Xbox One X devido ao maior rendimento na memória e no armazenamento, e seria capaz de aumentar assim que incorporassem as novas rotinas da API DirectStorage.

O console oferecerá suporte ao armazenamento externo por meio de um cartão de expansão SSD proprietário inserido na parte traseira do console, que será fabricado exclusivamente pela Seagate Technology no lançamento. Devido à Velocity Architecture, os jogos otimizados para o Xbox Series X só podem ser armazenados no SSD interno ou em um cartão de expansão. O armazenamento USB externo pode ser usado para armazenar jogos de consoles Xbox anteriores (incluindo o Xbox One e seus antecessores). Todo o armazenamento SSD na arquitetura usa o PCI Express 4.0.

Tecnologias de renderização de vídeo e áudio Tanto o Series X quanto o Series S suportam ray tracing em tempo real e suportam os novos recursos do padrão HDMI 2.1, incluindo taxa de atualização variável (VRR) e Modo de Baixa Latência Automática (ALLM) que estão sendo incorporados atualmente em televisores mais recentes. O console terá aceleração de hardware de áudio dedicada. Um recurso chamado "ray tracing de áudio" usará os processadores gráficos de ray tracing para processar áudio espacial da mesma maneira para melhorar a imersão de áudio para o jogador.

Outro objetivo da Microsoft é reduzir os efeitos da latência de entrada para melhorar a capacidade de resposta, adicionando suporte para HDMI 2.1 Modo de Baixa Latência Automática e recursos de taxa de atualização variável, e tecnologia de "entrada de latência dinâmica" - um novo caminho de entrada que permite aos desenvolvedores incorporar potencial lag do controle em seus jogos.

Comparação A tabela a seguir é uma comparação dos principais componentes da quarta geração de consoles Xbox.

ComponenteSeries XSeries SCPU Zen 2 customizado8 Núcleos @ 3.8 GHz (3.66 GHz com SMT) Zen 2 customizado8 Núcleos @ 3.6 GHz (3.4 GHz com SMT)GPURDNA 2 customizado52 CUs @ 1.825 GHz12.15 TFLOPSRDNA 2 customizado20 CUs @ 1.565 GHz4 TFLOPSMemória16 GB GDDR6 com barramento de 320-bits10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s10 GB GDDR68 GB @ 224 GB/s, 2 GB @ 56 GB/sArmazenamento internoSSD NVME customizado de 1 TB PCIe Gen 42.4 GB/s bruto, 4.8 GB/s comprimidoSSD NVME customizado de 512 GB PCIe Gen 42.4 GB/s bruto, 4.8 GB/s comprimidoArmazenamento expansível Cartão de expansão de 1 TBArmazenamento externo Suporte a HDD externo USB 3.2Drive óptico Unidade 4K UHD Blu-Ray NenhumPerformance alvoResolução 4k a 60 FPS, até 120 FPS1440p a 60 FPS, até 120 FPSTamanho301mm x 151mm x 151mm275mm x 151mm x 63,5mm

Software e recursos de sistema Ambos os consoles usam uma interface de usuário (IU) semelhante ao Xbox One, mas houve uma redução de 40% no uso de memória para melhorar sua velocidade. Segundo a equipe de desenvolvimento da interface de usuário, a seção Início carrega em cerca de metade do tempo que no Xbox One. Outras mudanças incluem a adição de elementos de IU arredondados, uma fonte mais legível para elementos de texto, reorganização de certos recursos alinhados e melhorias nas funções de compartilhamento. Essas mudanças também serão introduzidas no software de sistema do Xbox One por volta de setembro de 2020.

Os consoles alavancaram o serviço de assinatura de jogos Xbox Game Pass, dando aos usuários acesso ilimitado a centenas de jogos para download por uma taxa mensal. Como acontece com o Xbox One, todos os títulos first-party (e third-party selecionados) aparecerão na plataforma após o lançamento. Como parte do serviço, os usuários poderão transmitir jogos remotamente de seu console para um dispositivo móvel compatível por meio da plataforma de jogos em nuvem xCloud. Isso estará disponível sem custo extra para assinantes do Game Pass Ultimate.

O recurso Quick Resume nos consoles permitirá que os usuários suspendam e continuem mais de um jogo por vez, além de retomar os jogos suspensos após uma reinicialização do console.

Controle e acessórios