miniaturadaimagem|308x308px|Doble de 5 O doble é o resultado nos jogos de dados em que, lançando dois ou mais dados, ambos exibem o mesmo número.

Em rigor, o termo lúdico «doble» diz respeito ao léxico de dois tipos de jogos:

Ao dominó, reportando-se às peças que têm igual número de pintas em ambos os lados. Aos jogos de dados, para designar a situação em que lançando dois ou mais dados, pelo menos 2 deles apresentam o mesmo número.

Etimologia

A palavra doble vem do português clássico «dobre», que por seu turno signfica «duplicado, dobrado, repetido», podendo também signficar, em sentido figurado «fingido, hipócrita, traiçoeiro». A palavra «dobre» é uma corruptela da palavra «dobro» que, por sua vez, provem do latim «duplo».

Abonações literárias No que respeita ao sentido figurado da palavra «doble», que, como já se mencionou, alude à duplicidade do carácter de uma pessoa; à hipocrisia ou falsidade do temperamento de alguém; contam-se várias abonações na literatura portuguesa pertinentes para ilustrar essa polissemia:

No dominó miniaturadaimagem|228x228px|Efeito dominó, com doble de quinas ou doble de cinco à dianteira Neste jogo, chamam-se às peças com número igual de pintas em ambos os lados «doble» ou «parelha». «Quando os dois quadrados duma pedra têm o mesmo número de pintas, esta designa-se doble ou carrão ou, ainda, parelha» O doble de seis, no entanto, também é, por vezes, crismado de «carrão».

No dominó belga, que é a modalidade deste jogo mais comummente jogada em Portugal, utilizam-se 28 peças, das quais 7 são dobles (do doble de seis ao doble de zero) «jogo de dominós, conhecido em Portugal como Dominó Belga. Este jogo utiliza o conjunto de 28 pedras (doble de seis) que é o mais usual em Portugal»

No dominó alemão, também chamado doble de nove, joga-se com 91 peças «(...) todas as pedras do jogo, seja ele constituído por 28 (doble de seis) dominós ou 91 (doble de doze).» , pelo que, aí já há 10 dobles (da parelha de noves à parelha de zeros). «Há diversas variações do jogo de dominó que se utilizam do mesmo conjunto tradicional de 28 (duplo-seis) ou de 55 peças (duplo-nove)»

Importância para o jogo

As peças dobles determinam quem começa o jogo. Geralmente, quem detiver o doble de senas (também dito doble-seis) é quem enceta o jogo, se, por ventura, nenhum dos jogadores tiver essa peça, então começa quem tiver o doble mais alto. «O jogo inicia-se com a peça doble-seis ou com o doble mais alto que os jogadors tiverem em sua posse» «O jogo começa com o doble de senas ou, no caso de este não ter sido distribuído, com o doble mais alto»

Na segunda partida, inicia o jogo quem tiver ganho a primeira partida, poisando a peça doble que tiver na sua selecção de peças ou, se não tiver nenhuma, poisando a peça que mais lhe aprouver, dentre as que tem à mão. «Nos jogos seguintes inicia o jogo o jogador que havia ganho, utilizando um doble ou qualquer pedra à sua escolha» miniaturadaimagem|left|Disposição do dominó com os dobles na vertical As peças de dobles são posicionadas na vertical, por oposição às peças de dominó comuns, que são dispostas na horizontal. «Os dobles colocam-se verticalmente, em relação às restantes pedras.» «As peças que têm o mesmo número nas duas metades, são chamadas 'doble' e, quando colocadas na mesa, são posicionadas perpendicularmente à linha formada pelas demais peças» «O costume de posicionar, durante as partidas, as peças "doble" (que têm as duas metades com o mesmo número), perpendicularmente ao alinhamento das demais, coloca-os numa posição de destaque em relação às demais, não interferindo na continuidade da composição (...)»

Os dobles, uma vez jogados, permitem aos demais jogadores pôr peças com números coincidentes, nos dois sentidos. «O primeiro doble a ser jogado é aquele que poderá ter saídas (jogar nos 2 sentidos de cada direcção)»

Bendominó

No bendominó, variante do dominó jogada com peças curvas e sinuosas, não é possível poisar os dobles perpendicularmente, porque as peças, pelo seu formato, não permitem esse tipo de disposição. «O Bendominó é um jogo igual ao dominó tradicional, com a diferença do formato durvo das suas peças(...) Esta forma de pedra (...) não permite que os dobles sejam posicionados perpendicularmente ao alinhamento das peças (...)»

Nos jogos com dados

Num lançamento de vários dados, seja em jogos estritamente de dados, seja em jogos de tabuleiro que usem vários dados, designa-se por «doble» o desfecho em que, depois de um lançamento, pelo menos dois dados apresentam o mesmo número, na face voltada para cima.

Fala-se de dobles de x número (v.g. doble de 2, de 3, de 4, etc.), quando dois ou mais dados indicam esse número.

A probabilidade de com n dados se obter um doble (seja ele de que número de face for) é de , ao passo que, para um doble em concreto, a fórmula será

Jogos de dados Há inúmeros jogos de dados que ou prescrevem regras próprias para os dobles ou se baseiam, na obtenção de dobles.

Jogo do Porquinho Trata-se de um jogo de dados, que se joga com dois dados, que se lançam sucessivamente, multiplicando-se sempre os números de cada lance um pelo outro, até se atingir a pontuação de 300. Quem atingir o tecto dos 300 pontos, com o menor número de lances ganha. Neste jogo, os dobles são sempre duplicados, ou seja, além da multiplicação de um número pelo outro, o resultado ainda é dobrado. Com excepção do doble de 1, que é contado como perfazendo 30 pontos.

Passa-dez Na tradição portuguesa, no jogo do passa-dez lançam-se 3 dados, sucessivamente até se obter pelo menos um doble. Quem lançar o doble mais alto ganha, excepto se esse doble for superior a dez, nesse caso perde-se automaticamente, daí o nome.

Jogos de Tabuleiro

Há jogos de tabuleiro que prescrevem regras próprias para o efeito dos dobles.

A título de exemplo, o jogo do monopólio prescreve que se se lançar os dados e calhar um doble, pode-se voltar a jogar outra vez logo de seguida. Porém, também estabelece a regra que se se obtiver um doble 3 vezes seguidas, vai-se de imediato para a prisão. «e lançar um doble, lance os dados outra vez,e jogue de novo.Mas cuidado! Se lançar 3 dobles na mesmajogada, tem de ir para a Prisão»

Se se for para a prisão, pode-se sair de lá, lançando um doble. Se bem que só se dispõe de três tentativas para o efeito. «Lance um doble na sua próxima jogada. Se conseguir, está livre da prisão!Utilize o valor lançado para avançar o peão. Pode tentar até 3 vezes lançar umdoble. Se não conseguir lançar um doble no seu terceiro lançamento, pagueA50 e utilize o seu último lançamento para avançar no tabuleiro»

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