miniaturadaimagem|Intel, iTHome. Desde o Pole Position em 1982, a Fórmula 1 sempre desempenhou um papel importante no gênero das corridas de videogame. O Grand Prix game de simulação de Geoff Crammond de 1991 desempenhou um papel fundamental na mudança dos jogos de Fórmula 1 de jogos de arcade para simulações completas do esporte.
História
Raízes iniciais e jogos de arcade As raízes dos jogos de Fórmula 1 remetem à década de 1970, com jogos de arcade como Speed Race e Gran Trak 10, que retratavam carros do tipo Fórmula 1 em uma pista de corrida.
No entanto, o primeiro jogo de Fórmula 1 de sucesso na história dos fliperamas foi Pole Position, da Namco. No Pole Position, o jogador deve completar uma volta em um determinado período de tempo para se qualificar para uma corrida na pista de Fuji. Após a classificação, o jogador deve enfrentar outros carros em uma corrida do campeonato. O jogo teve muito sucesso e gerou uma sequência oficial, Pole Position II, e uma não oficial, Final Lap. Após o sucesso de Pole Position, muitos jogos semelhantes apareceram em fliperamas (e mais tarde transferidos para computadores domésticos) como o TX-1.
Durante o final da década de 1980, os fliperamas começaram a ser abandonados em favor dos jogos de computador doméstico. Os últimos jogos de arcade de sucesso podem ser considerados Super Sprint, que usa a visão superior em vez da visão traseira da maioria dos jogos, e sua sequência Championship Sprint .
Começo da era do computador doméstico Os primeiros verdadeiros simuladores de corrida de Fórmula Um foram a Checkered Flag e o Grand Prix de Geoff Crammond ( F1GP ). A bandeira quadriculada apresentava esgotamento de combustível e danos ao carro, além de um conjunto de vários circuitos reais. Anteriormente, a maioria dos jogos de corrida que representavam a Fórmula 1, como o Grand Prix Circuit daAccolade e o Ferrari Fórmula 1 da Electronic Arts, eram jogos estilo arcade, mas a F1GP prestava mais atenção à física dos carros, além de gráficos inovadores e renderização precisa das pistas de corrida reais. O jogo, lançado em 1992, foi baseado na temporada de Ao longo dos anos, o jogo teve sequências do Grand Prix 2, 3 e 4 (baseado em , , com uma atualização de e respectivamente).
A licença oficial da F1 também foi detida pela Ubisoft e posteriormente transferida para a Electronic Arts, que publicou simulações sazonais e também F1 Challenge '99 -'02.
Um lugar notável em jogos de simulação para PC é ocupada por Papyrus ' Grand Prix Legends, que retratou a temporada de Fórmula 1 de 1967 em vez da temporada atual, como todos os outros contemporâneos. Recria de forma muito precisa a física do carro e a sensação de dirigir um verdadeiro carro de Fórmula 1 de 1967: por isso, mesmo depois de muitos anos, ainda é considerado um dos jogos mais realistas já feitos. O jogo ainda tem uma grande popularidade entre os videogames, com muitos mods e circuitos originais sendo produzidos.
Jogos de console; Exclusividade Sony A partir da segunda metade da década de 1980 mais jogos foram sendo criados para computadores pessoais, o que poderia garantir um desenvolvimento mais fácil e menos caro. A maioria desses jogos apresentava pistas, carros e nomes de pilotos semelhantes aos reais, mas todos ligeiramente modificados, já que não tinham licenças oficiais da FIA. Exemplos disso são o Super Monaco GP (e o Ayrton Senna's Super Monaco GP II, que tinha licença para exibir apenas o nome de Ayrton Senna) ou o Mansell's World Championship, mas muitos outros jogos menos conhecidos tinham características semelhantes.
A primeira metade da década de 1990 viu um crescimento na popularidade dos jogos de Fórmula Um, e muitas casas de software começaram a adquirir licenças e a exibir a maioria dos nomes e carros reais, por exemplo o Fórmula 1 da Domark, que apresentava a maioria das pistas, pilotos e equipes reais.
A revolução dos gráficos 3D iniciada pelo Grand Prix de Geoff Crammond não passou despercebida pelo mercado de consoles: algumas casas de software começaram a desenvolver jogos neste estilo como Sega com seu Virtua Racing, e mais tarde Namco com Ace Driver: Victory Lap (que apresentava F1 futurístico -como carros).
O primeiro jogo 3D a apresentar uma licença completa foi Fórmula 1, desenvolvido pela Bizarre Creations e lançado para PlayStation, o primeiro jogo da série de sucesso da Fórmula Um . Apesar do jogo ser mais um jogo de arcade do que uma simulação, foi muito bem recebido; mais tarde, a série mudou para uma abordagem de corrida mais realista. Outros jogos de Fórmula 1 lançados na mesma época incluem EA Sports F1 Series (que vai do – F1 temporada com todos os drivers de cada temporada) e Sistema de Vídeo/Nintendo 's F-1 World Grand Prix e F1 World Grand Prix II.
A Sony teve uma licença exclusiva para fazer jogos de Fórmula 1 de 1996 até 2006, lançando sequências da Fórmula 1 em seus sistemas PlayStation em um ritmo quase anual ao longo desse tempo para formar sua série de Fórmula 1, bem como licenciando o lançamento de 2003 da Infogrames. Grand Prix Challenge, jogo exclusivo para PS2, desenvolvido pela Melbourne House. O Challenge foi bem recebido pelos críticos, particularmente por seus gráficos de alta qualidade para a época, apesar de ser desconhecido para a maioria dos fãs de jogos de F1.
Codemasters assume o controle (2009–) Depois que a Sony concluiu a série de Fórmula 1 com os lançamentos de Fórmula 1 06 no PS2 e Formula One Championship Edition no PlayStation 3, a licença para jogos de F1 passou para a Codemasters, que então a usou para iniciar sua própria série de videogames de Fórmula 1, lançando títulos em parcelas anuais para cada temporada, começando com a temporada de O primeiro jogo da série, F1 2009, foi lançado no Wii, PlayStation Portable e iOS, com a versão Wii suportando o Wii Wheel para direção controlada por movimento. No entanto, a Codemasters optou por lançar sequências anuais subsequentes (com cada parcela sucessiva adicionando recursos mais avançados para melhor capturar o realismo do esporte) em consoles não Nintendo e computadores pessoais, com F1 2011 também disponível em portáteis de oitava geração e F1 2016 também disponível como um título para celular pago no iOS e Android. Além da versão Wii U do spin-off F1 Race Stars, com o subtítulo Powered-Up Edition, nenhum outro jogo Codemasters F1 está disponível em um console Nintendo.
Enquanto os jogos de Fórmula 1 em geral são reproduções estritas do esporte, independentemente do estilo de jogo, F1 Race Stars da Codemasters foi o primeiro a trazer o estilo de jogo Mario Kart para o cenário, enquanto sua licença oficial da FIA (que a empresa possui desde 2009) permitiu que as equipes (completas com seus respectivos patrocinadores) e os pilotos da temporada desse ano recebessem uma reformulação do tipo cartoon.
Modding À medida que a tendência para o software de código aberto aumentou, os desenvolvedores perceberam que muitos usuários de videogames gostam de adicionar seus próprios recursos aos jogos, e muitos jogos de corrida para PC modernos tornaram-se mais fáceis de modificar . Jogos como o rFactor, embora não sejam basicamente um jogo de Fórmula 1, tornaram-se uma espécie de estágio de desenvolvimento. Os jogadores do rFactor podem baixar vários mods para várias temporadas de F1, incluindo temporadas "clássicas" como e . Os criadores do jogo, Image Space Incorporated, trabalharam com a equipe BMW Sauber F1 para apresentar uma versão realista do F1.06 e do F1.07. Mods que podem reproduzir a maioria das temporadas da Fórmula 1 também estão disponíveis para o Grand Prix 4 e F1 Challenge '99 -'02.
Lista Uma lista de jogos eletrônicos de Fórmula Um que lista apenas aqueles que usam o nome F1, sejam licenciados pelo Formula One Group ou apenas F1 no nome; é licenciado por pilotos de corrida e equipes envolvidas na série, apresentando sprites que se assemelham a um carro de Fórmula 1 de forma a contornar o licenciamento, apresentando nomes de pilotos e equipes deliberadamente mal escritos; tem o nome de uma corrida de Grande Prêmio que aparece no calendário da F1 ou aquelas que apresentam corridas que aparecem no calendário da F1. Até agora, os jogos de F1 podem ser reproduzidos nas seguintes plataformas: Arcade, SG-1000, Intellivision, ColecoVision, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Commodore 16, Commodore Plus / 4, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Atari ST, PC DOS, Sega Genesis, Sega Game Gear, TurboGrafx-16, Super Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Sega CD, Sega Saturn, PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, iOS, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Mac OS X, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Android, tvOS e Linux.