A Nintendo é uma das maiores empresas de desenvolvimento de jogos eletrônicos do mundo, tendo criado diversas franquias de sucesso. A empresa emprega uma sistema metódico de desenvolvimento de software e hardware que é principalmente centralizado em seus escritórios em Quioto e Tóquio, no Japão, em cooperação com suas divisões Nintendo of America em Redmond, Washington, nos Estados Unidos e Nintendo of Europe em Frankfurt am Main, na Alemanha. A empresa também é proprietária de diversas subsidiárias ao redor do mundo, e financia parceiros afiliados que contribuem com tecnologias e software para a marca Nintendo.

Escritórios principais miniaturadaimagem|Nintendo Central Office, em Quioto. A Nintendo possui um escritório central localizado em Minami-ku, Quioto, no Japão e um escritório próximo, sua sede antes de 2000, agora servindo como um prédio de pesquisa e desenvolvimento, localizado em Higashiyama-ku, Quioto. Além disso, a Nintendo tem uma terceira operação em Tóquio, Japão, onde são conduzidas pesquisa e desenvolvimento e manufatura.

Em 2009, foi revelado que a Nintendo expandiria seus escritórios em Redmond e Quioto. O novo complexo de escritórios da Nintendo of America em Redmond teria 25.572 m2 e expandiria suas equipes de localização, desenvolvimento, depuração e produção. A Nintendo anunciou a compra de um lote de 40.000 m2, onde seria criado um novo escritório de pesquisa e desenvolvimento (P&D) que tornaria mais fácil a colaboração dos outros dois escritórios de P&D em Quioto, bem como expandiria a força total de trabalho para desenvolvimento de consoles futuros e novos softwares para hardware atual ou futuro.

A Nintendo é proprietária de diversos prédios em Quioto e Tóquio, de empresas subsidiárias ou afiliadas. Um dos prédios mais famosos era o prédio de Nihonbashi, Tóquio – anteriormente conhecido como Nintendo Tokyo Prefecture Building – chamado informalmente de The Pokémon Building, acomodando as empresas The Pokémon Company, Creatures, Inc. e Genius Sonority. Em 2020, a Nintendo revelou que uniriam seus quatro prédios de Tóquio em apenas um. Com isso, várias divisões e empresas afiliadas se juntaram no mesmo prédio, incluindo a Game Freak, a subsidiária 1-UP Studio e a HAL Laboratory.

Prédios +Prédios de pesquisa e desenvolvimento da NintendoNomeLocalizaçãoDesenvolvedora(s)ÁsiaNintendo Central OfficeQuioto, Japãoanteriormente, Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), System Research & Development (SRD)Nintendo Kyoto Research InstituteQuioto, Japãoanteriormente Nintendo Software Planning & Development (SPD), Intelligent Systems (movida para um novo prédios próximo ao Nintendo Central Office em 2013), atualmente Mario ClubNintendo Kyoto Development ComplexQuioto, Japãooriginalmente abriria em dezembro de 2013, mas não abriu até junho de 2014. Atualmente, Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), Nintendo Platform Technology Development (PTD) e Business DevelopmentNintendo Tokyo OfficeTóquio, Japãoanteriormente, The Pokémon Company, Creatures, Inc., Genius Sonority, HAL Laboratory e Warpstar. Atualmente, Nintendo EPD Tóquio, Nintendo PTD Tóquio, HAL Laboratory Tóquio, 1-UP Studio e Game Freak.AméricaNintendo of America HeadquartersRedmond, Estados UnidosNintendo Software Technology (NST)Nintendo Technology DevelopmentSeattle, Estados UnidosNintendo Technology Development (NTD)EuropaNintendo European Research & DevelopmentParis, FrançaNintendo European Research & Development (NERD)miniaturadaimagem|O antigo Nintendo Tokyo Office.|173x173px Antigos escritórios

Nintendo Sapporo Office – Sapporo, Japão Nintendo Fukuoka Office – Fukuoka, Japão Nintendo Tokyo Prefecture Building – Tóquio, Japão Nintendo Toyko Office (antigo) – Tóquio, Japão

Divisões

Entertainment Planning and Development (EPD)

A divisão Nintendo Entertainment Planning & Development foi criada em 16 de setembro de 2015, como parte de uma reestruturação generalizada na empresa que ocorreu sob a direção do presidente recém-nomeado da Nintendo, Tatsumi Kimishima. A divisão foi criada depois da fusão de duas de suas maiores divisões, Entertainment Analysis & Development (EAD) e Software Planning & Development (SPD).

A divisão assumiu os papéis de suas duas antecessoras, focando no desenvolvimento de jogos e software para plataformas da Nintendo e celulares; ela também administra e licencia as diversas propriedades intelectuais da empresa. Shinya Takahashi, antigo diretor geral da divisão SPD, serve como diretor geral da nova divisão, bem como supervisor das divisões Business Development e Development Administration & Support. Katsuya Eguchi e Yoshiaki Koizumi mantiveram suas posições como vice-gerentes gerais da EPD, anteriormente na mesma posição na EAD.

Platform Technology Development (PTD)

A divisão Nintendo Platform Technology Development foi criada em 16 de setembro de 2015, como parte de uma reestruturação generalizada na empresa que ocorreu sob a direção do presidente recém-nomeado da Nintendo, Tatsumi Kimishima. A divisão foi criada depois da fusão de duas divisões da Nintendo, a Integrated Research & Development (IRD), que se especializava no desenvolvimento de hardware, e a System Development (SDD), que se especializava no desenvolvimento de sistemas operacionais e de serviços de ambiente e rede.

A nova divisão assumiu os papéis de suas duas antecessoras. Ko Shiota, antigo vice-gerente geral da divisão IRD, serve como gerente geral, enquanto Takeshi Shimada, antigo vice-gerente geral do Software Environment Development Department da divisão SDD, tem o mesmo papel.

Business Development Division (BDD) A Nintendo Business Development Division foi formada depois que a Nintendo começou a desenvolver software para dispositivos inteligentes, como smartphones e tablets. Ela é responsável por refinar o modelo de negócios da Nintendo quanto a sistemas dedicados a jogos eletrônicos e por promover os esforços da Nintendo quanto ao desenvolvimento para dispositivos inteligentes.

Subsidiárias Apesar de a maior parte da pesquisa e desenvolvimento ser realizada no Japão, também há instalações de P&D na América do Norte, Europa e China. NomeLocalizaçãoTrabalhosÁsiaNintendo Network Service DatabaseQuioto, Japãoprogramação e manutenção dos servidores do Nintendo Network. Coopera com a divisão Nintendo Network Business & Development (NBD).1-UP StudioTóquio, Japãosérie Magical Vacation, Mother 3 e A Kappa's Trail. Atualmente, trabalha apoiando desenvolvimentos da divisão Nintendo EPD.iQueSucheu, Chinaanteriormente, fabricante de versões chinesas de consoles da Nintendo. Desde 2016, é encarregada de tradução/localização para chinês simplificado e – desde 2019 – é um estúdio de apoio para desenvolvimento, contratando programadores e testadores para jogos da divisão Nintendo EPD.Monolith SoftTóquio, Japãosérie Xenoblade Chronicles, série Baten Kaitos e Disaster: Day of Crisis.Quioto, Japãoapoiou o desenvolvimento de Splatoon, Splatoon 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 3 e outros jogos da Nintendo EPD, junto com o apoio de jogos da Monolith Soft Tóquio como a série Xenoblade Chronicles.NDcubeTóquio, Japãosérie Mario Party e Wii Party.AméricaNintendo Software TechnologyRedmond, Estados Unidossérie Mario vs. Donkey Kong, Wii Street U e outros jogos e aplicações, ajudou com o JIT de JavaScript do WebKit.Nintendo Technology DevelopmentRedmond, Estados Unidosdesenvolvimento de consoles e tecnologia de software.Next Level GamesVancouver, Canadásérie Luigi's Mansion, série Super Mario Strikers e Punch-Out!!Retro StudiosAustin, Estados Unidossérie Metroid Prime e série Donkey Kong Country.EuropaNintendo European Research & DevelopmentParis, Françadesenvolvimento de tecnologias de software como compressão de vídeo e middleware, incluindo o player de vídeo do navegador web do Wii U.

Empresas afiliadas +Empresas de desenvolvimento afiliadas à Nintendo, por contrato ou quantidade significativa de ações adquiridasNomeTrabalhosCamelot Software Planningsérie Golden Sun, série Mario Tennis, série Mario Golf, Mario Sports SuperstarsCreatures, Inc.série Mother, Pokémon Trading Card Game, série Pokémon Ranger, PokéPark Wii: Pikachu's Adventure, Detective PikachuCygamesDragalia LostDeNAPokémon Masters, infraestrutura de serviço, integração do My Nintendo, apoio no desenvolvimento de aplicações mobile da Nintendo como Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp e Mario Kart Tour.Game Freaksérie principal Pokémon, HarmoKnight, Drill Dozer, Mario & Wario, Little Town Hero.Genius SonorityPokémon Colosseum, Pokémon XD: Gale of Darkness, Pokémon Trozei!, Pokémon Battle Trozei, Pokémon Battle Revolution, Pokémon Shuffle.Good-FeelWario Land: Shake It!, Kirby's Epic Yarn , Yoshi's Woolly World e Yoshi's Crafted WorldGrezzoThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Ever Oasis, Luigi's Mansion , The Legend of Zelda: Link's AwakeningHAL Laboratorysérie Kirby, série BoxBoy!, Picross 3D, série Pokémon Stadium, série Super Smash Bros , série Mother.indieszeroSennen Kazoku, Electroplankton, Personal Trainer: Cooking e Sushi Striker: The Way of SushidoIntelligent Systemssérie Fire Emblem, série Wars, série Paper Mario, série Pushmo, série WarioWare.Sora Ltd.Kid Icarus: Uprising , Meteos , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U e Super Smash Bros. Ultimate .Vanpoolsérie Dillon's Rolling Western, série Tingle, Paper Mario: Sticker Star , Team Kirby Clash Deluxe , Kirby Fighters 2 .Viteisérie Steel Diver , Tank Troopers .

Antigas divisões e subsidiárias NomeAtivaDetalhesDestinoNintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1)1970–2002A equipe de desenvolvimento original da Nintendo. Originalmente criada em 1970 por Hiroshi Imanishi como a divisão de jogos da empresa. Gunpei Yokoi era o engenheiro e inventor original encarregado de criar brinquedos eletrônicos e software operado por moedas para arcade. Com a criação do Famicom, do Virtual Boy e do Game Boy, o grupo foi transferido para se concentrar em desenvolver o software para os consoles e portáteis, se distanciando de suas origens de brinquedos, Game & Watch e arcade.Nintendo EAD Nintendo SPD

Nintendo REDNintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2)1972–2002O grupo se concentrava principalmente em tecnologia de hardware e ferramentas de operação de sistema. Masayuki Uemura foi contratado da Sharp Corporation, onde se especializada em tecnologia de célula solar. A tecnologia solar deu origem a jogos com arma de raio, que foram lançados pela Nintendo e obtiveram muito sucesso. Eles depois desenvolveram diversos acessórios e até mesmo alguns jogos eletrônicos. O time geralmente assistia a Nintendo R&D1 e a Nintendo R&D3 com seus jogos de arcade, mas também se tornou o primeiro time a se especializar em portes de software na Nintendo, com a tarefa de portar todos os títulos originais de arcade como Donkey Kong, Mario Bros. e Popeye ao Famicom.Nintendo EAD