RenderWare foi um motor de jogos desenvolvido pela Criterion Games, uma desenvolvedora de jogos digitais de origem britânica.
Visão Geral Lançado ao mercado em 1993 como uma biblioteca de Linguagem C, o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos da sexta geração de consoles de mesa, tais como Black e Burnout da própria Criterion Games, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas da Rockstar Games. Foi substituído internamente pelo Unreal Engine — desenvolvido pela Epic Games — em meados de 2006 a 2007 por não ter recursos típicos da então atual geração de consoles, que na época era a sétima geração de consoles de mesa.
Categoria:Motores de jogo