Midnight Club 3: DUB Edition é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado em abril de 2005 para PlayStation 2 e Xbox. Um porte para PlayStation Portable, desenvolvido pela Rockstar Leeds, foi lançado em junho de 2005. No ano seguinte, um relançamento atualizado do jogo, intitulado Midnight Club 3: DUB Edition Remix, foi lançado para PlayStation 2 e Xbox. É o terceiro título da série Midnight Club e a sequência de Midnight Club II (2003).

Assim como os jogos anteriores da série, Midnight Club 3: DUB Edition se concentra em corridas de rua em cidades reais. O modo carreira exige que o jogador participe de corridas ilegais para se tornar o melhor corredor de rua, enquanto que o modo arcade oferece a liberdade de participar de corridas em opções de um ou múltiplos jogadores com a capacidade de personalizar as condições da competição. As cidades do jogo são San Diego, Atlanta e Detroit, por meio das quais o jogador possui a liberdade de se locomover pelo seu mundo aberto. Pela primeira vez na série, carros e motos apresentados ​​foram licenciados, com o jogador também possuindo a capacidade de personalizar os seus veículos.

O desenvolvimento de Midnight Club 3: DUB Edition começou em 2003, logo após o lançamento de Midnight Club II. Ao criar o novo título, a Rockstar Games firmou um acordo de parceria com a revista automotiva DUB Magazine, graças à qual os desenvolvedores incluíram muitos conteúdos licenciados ao jogo. Após o seu lançamento, Midnight Club 3: DUB Edition foi bem recebido pela crítica, que elogiou a qualidade de seus gráficos, trilha sonora e variedade de modos, mas criticou o seu nível de complexidade e taxa de quadros instável. Foi bem-sucedido comercialmente, vendendo mais de cinco milhões de unidades. Uma sequência, Midnight Club: Los Angeles, foi lançada em outubro de 2008.

Jogabilidade 250px|miniatura|esquerda|Um jogador durante uma corrida na cidade de San Diego usando um Chevrolet Impala (imagem da versão do jogo para PlayStation Portable). Midnight Club 3: DUB Edition apresenta veículos licenciados e opções de personalização pela primeira vez na série. Midnight Club 3: DUB Edition é um jogo eletrônico de corrida tridimensional que possui uma jogabilidade no estilo arcade. O jogo se concentra em corridas de rua, que acontecem em três cidades dos Estados Unidos — San Diego, Atlanta e Detroit. Em cada uma das cidades, o jogador pode explorar livremente através do mundo aberto do jogo, possuindo mudanças nos horários do dia e nas condições climáticas. Carros circulam nas estradas de todas as cidades e pedestres caminham pelas calçadas, que fogem para o lado quando o jogador tenta atropelá-los. Além disso, em cada uma das cidades o jogador pode encontrar logotipos da Rockstar Games, que são coletáveis que abrem o acesso a algumas novas peças para veículos. Todas as conquistas do jogador — vitórias em corridas, carros comprados, o número de logotipos coletados e assim por diante — são salvas nas estatísticas.

O modo principal do jogo é o "Carreira", no qual o jogador, assim como nos jogos anteriores da série, precisa participar de corridas nas ruas da cidade, tentando obter o status de melhor corredor de rua. Conforme o jogador avança, novas cidades, veículos, peças e habilidades especiais são desbloqueados. Neste modo, existem bombas de fumaça na cidade, cujo aparecimento depende do tipo de competição — corridas de rua, corridas de clubes e torneios. Se um jogador piscar seus faróis perto de uma dessas bombas de fumaça, a competição terá início. Nas corridas de rua, o jogador é livre para participar sem restrições em um número ilimitado de vezes — cada corrida completada desaparece e, em vez disso, uma nova aparece em alguma parte da cidade. As corridas de clube exigem um veículo que atenda a certas condições, e o número de tais corridas é limitado. O número de torneios também é limitado e consiste em várias corridas alternadas, com o jogador só podendo reiniciar o torneio inteiro; após cada corrida, dependendo do lugar ocupado, os participantes recebem um determinado número de pontos, com o vencedor do torneio sendo aquele que obteve mais pontos do que os demais participantes. Além dos ícones de corrida, o jogador também pode conhecer os próprios corredores de rua: se o jogador for até um deles e piscar os faróis, ele irá até o local onde a corrida começa, e o jogador precisa segui-lo sem se afastar para uma longa distância; é necessário vencer uma série de várias corridas e, em caso de vitória, o jogador recebe o veículo do adversário, que foi desafiado para a competição. Após vencer qualquer corrida, o jogador é creditado com dinheiro, que é posteriormente gasto na compra e melhoramento dos veículos. Há uma garagem em cada cidade, na qual possuem diferentes proprietários que fornecem ao protagonista informações sobre corridas. As garagens são utilizadas para seleção, personalização, compra e venda de veículos, que podem ser adquiridos em até trinta unidades. Cada cidade também possui postos de controle, nos quais o jogador pode se deslocar para outra cidade.

As competições de corrida no jogo são divididas em vários tipos, cada um com suas próprias características; por exemplo, em "Unordered", os participantes precisam ser os primeiros a passar por todos os checkpoints, independente de sua ordem, e em "Ordered", os participantes precisam passar por todos os pontos de verificação, um por um, do início ao fim. Durante algumas corridas, se o jogador quebrar as regras de trânsito, os carros do jogador e de seus rivais podem ser perseguidos pela polícia, que tentará deter os infratores e bloquear a estrada com obstáculos de seus carros. Saltos podem ser executados para superar obstáculos na estrada. Após cada corrida, o jogador pode ver o seu replay. No modo "Arcade", o jogador pode viajar livremente pelas cidades e voltar a participar das corridas concluídas, porém, nenhum dinheiro é creditado por participar delas. Além disso, o jogador pode ajustar de forma independente as condições das corridas, por exemplo, alterar a intensidade do tráfego e o número de adversários. Além disso, existem tipos de corrida não disponíveis no modo Carreira, como "Capture the Flag", "Paint" e "Frenzy". Em alguns delas, nas estradas da cidade onde acontece a competição, existem cápsulas contendo recursos adicionais, como um pulso eletromagnético ou um escudo. O jogo possui um editor de corridas que permite criar competições com diferentes rotas e condições. Um modo multijogador apresenta modos de tela dividida para dois jogadores e LAN para até oito jogadores. O modo on-line rastreia os resultados e estatísticas dos jogadores que podem criar seus próprios clubes de corrida virtuais. Além de outros tipos de corridas e movimento livre em uma das três cidades, o modo multijogador conta com uma modalidade exclusiva de pega-pega de corrida, onde os participantes precisam somar mais pontos, estando próximos do jogador que passou por último no checkpoint. As corridas criadas no editor também podem ser usadas no modo multijogador. Os servidores on-line do jogo foram desativados em 31 de maio de 2014 devido ao encerramento do serviço GameSpy; em decorrência, a partir desse momento, o modo on-line do jogo ficou oficialmente indisponível.

Ao contrário de seus predecessores, carros e motocicletas no jogo são representados por modelos licenciados de conhecidas fabricantes mundiais. Os veículos são convencionalmente divididos em quatro classes: "D", "C", "B" e "A". Quanto mais alta a classe, melhores são as características técnicas, como velocidade máxima e tempos de troca de marcha. Cada veículo também pertence a um dos oito tipos: tunados, sedãs, muscle cars, supercarros, SUVs, choppers, motos esportivas e especiais. Dependendo do tipo de carro e moto, existem certas habilidades especiais; por exemplo, a capacidade de desacelerar o tempo para avaliar a situação na estrada ou bater em outros carros sem reduzir a velocidade. O tipo de veículos especiais não é dividido em classes, e inclui viaturas de polícia, que só podem ser utilizadas no modo "Arcade". Todos os carros e motos do jogo, como no título anterior da série, possuem habilidades como, por exemplo, início rápido e distribuição de peso, mas, ao contrário de Midnight Club II, estas estão disponíveis desde o início do jogo. Sobre as colisões, os veículos recebem danos, cuja gravidade é mostrada no indicador de danos — se este indicador estiver cheio, o veículo irá parar e após alguns segundos irá restaurar seu estado integral. Em uma colisão em um posto de gasolina, o veículo quebra imediatamente. Se o jogador cair em um corpo de água suficientemente profundo, a corrida é considerada perdida, e a viagem livre pela cidade é interrompida, com o jogador podendo reiniciá-la ou voltar para a garagem. Se o carro capotar, depois de alguns segundos suas rodas serão restauradas, mas sem reparar os danos. Nas motocicletas é mais fácil manobrar e dirigir no denso tráfego da cidade, mas são menos resistentes a colisões; com um forte impacto, o personagem pode voar da motocicleta e voltar a se encontrar nela após alguns segundos.

Desenvolvimento O desenvolvimento de Midnight Club 3: DUB Edition começou após o lançamento de Midnight Club II. Assim como seu antecessor, a Rockstar San Diego ficou responsável pelo desenvolvimento do jogo para os consoles PlayStation 2 e Xbox. Os desenvolvedores firmaram uma parceria com a revista automotiva DUB Magazine, que consultou a equipe da Rockstar Games sobre o estilo do jogo. Midnight Club 3: DUB Edition mantém as características principais de seus antecessores, mas também possui novos recursos: pela primeira vez na série, carros licenciados e motocicletas de fabricantes mundiais conhecidas como Mercedes-Benz, Cadillac, Ducati, Mitsubishi, Chevrolet e outras são apresentadas. Além disso, pela primeira vez na série, o jogo também implementou a possibilidade de personalização de veículos, que inclui a substituição de peças de motor e chassis, peças de carroceria, pintura e vinil; as peças foram licenciadas por fabricantes como Borla, TIS, BFGoodrich e outras. Ao mesmo tempo, foi prometida a implementação de danos completos aos veículos, como nos títulos anteriores da série.

Os planos de desenvolver um terceiro título para a série Midnight Club tornaram-se conhecidos pela primeira vez em 29 de outubro de 2003 através da Take-Two Interactive. Midnight Club 3: DUB Edition foi anunciado oficialmente em 6 de maio de 2004, antes da Electronic Entertainment Expo (E3) daquele ano. Os desenvolvedores posteriormente postaram imagens, vídeos e listas de conteúdo do título na internet. Segundo os criadores, eles queriam "refletir em Midnight Club 3: DUB Edition todos os aspectos da cultura automotiva e motociclística americana", melhorar a inteligência artificial dos rivais do jogador, semelhantemente na variabilidade de ultrapassar corridas com jogadores reais, e também implementar amplas possibilidades de personalizar os veículos até os detalhes individuais, a fim de atrair um grande público. Os desenvolvedores implementaram também um sistema on-line para até oito pessoas simultâneos em um mundo aberto, e novos modos e oportunidades para a criação de clubes de corrida virtuais. Midnight Club 3: DUB Edition foi construído em uma versão modificada do motor de jogo Angel Game Engine (AGE) usado nos títulos anteriores da série, com melhorias nos aspectos gráficos e no manuseio dos veículos.