é um personagem fictício criado por Kentaro Miura como o protagonista do mangá de fantasia sombria Berserk e suas subsequentes adaptações. Ele foi introduzido no primeiro capítulo da obra intitulado , a mesma alcunha dada ao personagem. Guts é um mercenário que luta desde a infância. Nascido no momento em que sua mãe foi enforcada, ele foi adotado pela prostituta Shisu e depois criado pelo líder abusivo de seu primeiro bando, Gambino, até se juntar ao Bando do Falcão comandado por Griffith. Como membro do Bando do Falcão, Guts consegue criar laços de amizade com seus novos companheiros e desenvolve uma relação romântica com a única mulher do grupo, Caska. Tudo muda quando Griffith sacrifica seus soldados para se tornar um rei demônio, levando Guts a jurar vingança e assim adotando uma nova vida de caçar monstros. Em sua busca por Griffith e os outros demônios que compõem o grupo Mão de Deus, Guts inicialmente é movido por uma extrema fúria que é intensificada quando ele encontra a amaldiçoada Armadura Berserk mas eventualmente se vê obrigado a enxergar a realidade de forma diferente e permitir que outras pessoas se aproximem dele mais uma vez.

Guts é retratado como um herói byroniano, um arquétipo de personagem que vai contra os padrões morais normalmente aceitos mas que também é capaz de gerar grande simpatia. Por conta de sua infância e adolescência amarguradas, e também pelos inimigos sobrenaturais que enfrenta, suas atitudes costumam ser anti-heróicas e em certos momentos beiram ao vilanesco, mas sempre acompanhadas de grande conflito psicológico. Guts é um homem atormentado pela causalidade gerada pelos Mão de Deus, fadado a lutar contra aqueles que controlam o destino da humanidade e contra sua própria escuridão interior. Apesar de todas as dificuldades que enfrenta, Guts estima o fato de ser humano e nunca se deixa cair nas tentações de se tornar um demônio assim como fez Griffith.

Desde sua estreia em 1989, Guts cresceu em popularidade no meio animangá graças às vendas e a incrível recepção de Berserk. Ao longo dos anos ele veio a ser adaptado em anime, filmes e jogos. Suas críticas são extremamente positivas com muitos o descrevendo como um dos personagens de mangá mais bem escritos já criados. A aparência e o maneirismo de Guts são creditados por popularizar o modelo de personagem do espadachim com uma espada gigante que apareceria continuamente em várias mídias. Sua confirmada influência em outros personagens é sentida diretamente em inúmeros trabalhos como as séries Souls, Final Fantasy e Drakengard de jogos eletrônicos, os mangás Attack on Titan, Black Clover e Blue Exorcist, e o show de televisão Castlevania.

Criação e concepção Aos 18 anos de idade, Kentaro Miura trabalhava como assistente de mangaká e já tinha algumas ideias planejadas para o que eventualmente se tornaria Berserk. Dentre os desenhos em seu portfólio estava o de um guerreiro sombrio carregando uma espada gigantesca, o primeiro rascunho de Guts. Miura revela que a inspiração para esse espadachim veio de Pygmalio, por Shinji Wada, e de um spin-off de Guin Saga, por Kaoru Kurimoto. Em Pygmalio o protagonista manuseia uma espada longa enquanto em Guin Saga havia um gigante empunhando uma espada enorme; a ideia de Miura foi criar algo no meio termo, uma lâmina grande o suficiente para dar uma sensação viril e violenta mas que ainda pudesse ser carregada por um homem. Antes de definir o design medieval da espada, o autor ponderou fazê-la como uma katana e até daria longos cabelos a Guts para combinar com a aparência de samurai. Anos mais tarde, em 1988, enquanto trabalhava na editora Hakusensha ele publicou o one-shot Berserk: The Prototype na revista Gekkan ComiComi. Nessa história o espadachim de Miura já se chamava Guts e era acompanhado por outro personagem que permaneceria na obra final, o elfo Puck. Essa versão inicial de Guts usava um tapa-olho por cima do olho direito, era um pouco mais arrogante e suas armas tinham um design com pequenas diferenças como a sua besta não ser encaixável em seu braço mecânico.

Berserk foi publicado um anos depois, em agosto de 1989. Kentaro Miura revelou não ter planejado tanto a narrativa e por isso Berserk seria uma história sobre a raiva de Guts enquanto ele caçava demônios. Quando parou para pensar o que poderia ter desencadeado tamanha raiva, Miura projetou a traição de Griffith, o então melhor amigo de Guts, que levou às mortes dos outros membros do Bando do Falcão. A relação entre Guts, Griffith e o restante do Bando do Falcão foi descrita pelo autor como semelhante a sua amizade com seus amigos da escola:

Apesar de toda a ferocidade de Guts remeter aos guerreiros nórdicos berserkers, Kentaro Miura afirmou que não conhecia todo o significado por trás da palavra quando nomeou seu mangá e que escolheu "berserk" por conta do tom misterioso e diferente que ela tinha no Japão na década de 80. Na verdade, a inspiração direta de Guts é Max Rockatansky, protagonista da série de filmes Mad Max. Miura afirma que a imagem de Max como um "herói sombrio que está queimando por vingança e que derrama sua raiva sobre inimigos subjugados" o fazia pensar na palavra "berserk" e por isso a escolheu como título. Futuramente, Miura veio a conhecer a história dos guerreiros e a tomou como referência para criar a Armadura Berserk que Guts passou a vestir para enfrentar inimigos mais poderosos. Assim como os berserkers lutavam em um estado frenético de fúria pelo efeito de cogumelos, álcool e outras drogas, a armadura deixa Guts descontrolado e entorpecido. O antebraço protético de Guts surgiu com base nos protagonistas de Dororo e Cobra que também usam próteses.

Mesmo com toda a violência mostrada em seu mangá, Miura também cita obras do gênero Shōjo, focado em jovens meninas, como uma grande inspiração no desenvolvimento psicológico de seus personagens, tais como os animes de Versailles no Bara e Kaze to Ki no Uta. Para ele foi um importante estudo afim de formar cada vez mais a personalidade de Guts. Tendo isso em mente, Miura criou muitos de seus personagens a fim de ressaltar os vários lados de Guts: para Griffith ele seria um rival, para Isidro seria um irmão mais velho, para Farnese seria como o fundador de uma religião. Miura afirma que mostrar um personagem em suas diferentes facetas o torna real.

Com a morte do autor Kentaro Miura em maio de 2021 antes que ele pudesse ter encerrado o mangá, Berserk e a história de Guts entraram em um hiato. Seus assistentes discutiram se continuariam ou não de onde seu mestre parou. Em junho de 2022 foi anunciado que o autor Koji Mori, amigo de longa data de Miura, continuaria a narrativa de Berserk enquanto os assistentes ficariam encarregados do desenho.

Caracterização Aparência Guts é construído de forma a passar uma primeira impressão de brutalidade. Ele é alto, com cabelo preto curto e musculoso. Seu corpo é coberto de cicatrizes, sem o olho esquerdo e uma prótese no lugar do antebraço direito, ambos perdidos durante o ritual do Eclipse. Ele usa uma capa maltrapilha preta e quase sempre está vestindo uma armadura de combate que depois é substituída pela Armadura Berserk. Após começar a usá-la, um tufo de seu cabelo esbranquece por razões desconhecidas, presumidamente pelo estresse corporal que a armadura trás. Guts luta de forma violenta e, apesar de ser um grande estrategista, usa de qualquer meio necessário para vencer.

Personalidade Sua personalidade é um tanto cínica. Guts tende a não confiar nas pessoas no início de qualquer relação e enxerga a vida com uma perspectiva sombria, consequência das sucessivas traições e abusos que ele sofreu. Um caso de agressão sexual pelo mercenário Donovan lhe causou uma aversão a contato físico que perdurou por anos, sendo finalmente superada quando Guts se envolveu romanticamente com Caska. Apesar de seu exterior fechado e reservado, ele é compassivo e bem sociável com quem conquista sua confiança. Ele desafia regras e dogmas, afrontando líderes e instituições quando se põem em seu caminho, mas não procura problemas desnecessários. Guts é um personagem de profunda autorreflexão e procura sentido para sua vida. Em sua infância e adolescência ele buscava validação daqueles que respeitava, mesmo que isso significasse matar em nome deles. É somente ao conhecer Griffith que Guts começa a questionar suas motivações e sonhos, buscando ser alguém que pudesse estar lado a lado de seu antigo amigo ao invés de um mero soldado. Sua paixão pela espada é consolidada durante uma jornada de autodescobrimento, apesar de que sua vontade era poder batalhar para testar sua própria força e não se envolver em conflitos.

Guts se tornou amargo e vingativo após o Eclipse, não querendo nada além de caçar qualquer apóstolo que cruzasse seu caminho e, mais importante, matar Griffith e os Mão de Deus. Durante um período de aproximadamente dois anos ele age de forma extremamente hostil e egoísta, indiferente para com o sofrimento de outras pessoas e odiando aqueles que ele mesmo julgasse como fracos. Esse comportamento, entretanto, nascia do medo de criar novos laços emocionais e perdê-los mais uma vez. Foi graças à insistência do elfo Puck que Guts começou a se abrir novamente para as pessoas. De início ele somente permitia que outros o seguissem pois era conveniente ter quem o ajudasse em certas tarefas e combates, mas eventualmente passa a apreciar seus novos companheiros e se encontra grato por ter formado um bando para chamar de seu. Contudo, mesmo passando por inúmeras mudanças Guts é continuamente atormentado por sua raiva interior e sempre foge das tentações de se entregar à malícia do mundo e se tornar um demônio. Seu grande desejo de vingança e outros sentimentos negativos se manifestam em sua mente no formato de uma criatura canina com olhos vermelhos chamada . A Fera representa sua dificuldade de superar seus traumas do passado e tenta tomar conta da mente de Guts em momentos de desespero. Espíritos menores costumam ler os pensamentos de Guts e assumem a forma da Fera para importuna-lo.

Acima de tudo, Guts representa perseverança e resiliência. Através de todas as tribulações ele nunca se entrega ao fluxo de causa e efeito que governa a humanidade, provocado pelos Mãos de Deus. Ele abomina a ideia de destino e embora não acredite em nenhuma divindade superior, gostaria de ser deixado em paz caso alguma exista. Para Guts suas ações são de sua própria vontade e interesse, não por obra de outra pessoa. Sua alma está destinada ao inferno graças ao que foi marcado em seu pescoço durante a cerimônia do Eclipse, mas Guts busca uma forma de fugir dessa perdição. O Estigma também atrai entidades malevolentes e sangra na presença de apóstolos e dos Mão de Deus.

Poderes e habilidades thumb|220px|Guts tomado pela Armadura Berserk.