Esta lista contém informações gerais sobre unidades de processamento gráfico (GPUs) e placas de vídeo da Nvidia, com base nas especificações oficiais. Além disso, algumas placas-mãe Nvidia vêm com GPUs integradas. Edições limitadas/especiais/de colecionador ou versões AIB não estão incluídas.

Explicações de campo Os campos na tabela listada abaixo descrevem o seguinte: Modelo – Nome de marketing do processador, atribuído pela Nvidia. Lançamento – Data de lançamento do processador. Nome do código – O nome do código de engenharia interno do processador (normalmente designado por um nome NVXY e posteriormente GXY, onde X é o número de série e Y é o cronograma do projeto para aquela geração). Fab – Processo de fabricação. Tamanho médio dos componentes do processador. Interface de barramento – Barramento pelo qual o processador gráfico é conectado ao sistema (normalmente um slot de expansão, como PCI, AGP ou PCI-Express). Memória – A quantidade de memória gráfica disponível para o processador. Contagem SM – Número de multiprocessadores de streaming. Clock do core – A frequência do clock do núcleo de fábrica; embora alguns fabricantes ajustem os clocks para mais ou para menos, esse número sempre será o clock de referência usado pela Nvidia. Clock de memória – A frequência efetiva de clock de memória de fábrica (embora alguns fabricantes ajustem clocks para mais ou para menos, este número sempre será o clock de referência usado pela Nvidia). Todas as memórias DDR/GDDR operam na metade desta frequência, exceto a GDDR5, que opera a um quarto desta frequência. Configuração do núcleo – O layout do pipeline gráfico, em termos de unidades funcionais. Ao longo do tempo, o número, o tipo e a variedade de unidades funcionais no núcleo da GPU mudaram significativamente; antes de cada seção da lista, há uma explicação sobre quais unidades funcionais estão presentes em cada geração de processadores. Em modelos posteriores, os shaders são integrados em uma arquitetura de shader unificada, onde qualquer shader pode executar qualquer uma das funções listadas. Taxa de preenchimento – Taxa de preenchimento teórica máxima em pixels texturizados por segundo. Este número é geralmente usado como um valor máximo de throughput para a GPU e, geralmente, uma taxa de preenchimento maior corresponde a uma GPU mais potente (e rápida). Subseção de memória Largura de banda – Largura de banda teórica máxima para o processador no clock de fábrica com largura de barramento de fábrica. GHz = 10 9 Hz. Tipo de barramento – Tipo de barramento ou barramentos de memória usados. Largura do barramento – Largura máxima em bits do(s) barramento(s) de memória utilizado(s). Esta será sempre a largura de fábrica do barramento. Seção de suporte de API Direct3D – Versão máxima do Direct3D totalmente suportada. OpenGL – Versão máxima do OpenGL totalmente suportada. OpenCL – Versão máxima do OpenCL totalmente suportada. Vulkan – Versão máxima do Vulkan totalmente suportada. CUDA - Versão máxima do Cuda totalmente suportada. Recursos – Recursos adicionados que não são padrão como parte das duas bibliotecas gráficas.

GPUs para desktop Pré-GeForce Nome do modeloLançadoCodinomeFab (nm)Transistores (milhões)Tamanho do die (mm2)interface do barramentoCore clock (MHz)Clock da memória (MHz)Core configMemóriaTaxa de preenchimentoSuporte à API mais recenteTDP (Watts)Tamanho (MiB)Largura de banda(GB/s)Tipo de barramentoLargura do barramento (bit)MOps/sMPixels/sMTexels/sMVertices/sDirect3DOpenGLNV122 de maio de 1995NV1SGS500 nm190PCI75601:1:1240.48FPMEDOVRAM6475757501.0n/a?Riva 12825 de agosto de 1997NV3SGS 350 nm490AGP 1x, PCI10010041.6SDR1281001001005.01.0?Riva 128ZXFebruary 23 de fevereiro de 1998SGS/TSMC 350 nmAGP 2x, PCI8?Riva TNT15 de junho de 1998NV4TSMC 350 nm790901102:2:28161.761801801806.01.2?Vanta22 de março de 1999NV6TSMC 250 nmAGP 4x, PCI1001258161.064200200200?Vanta LTMarço de 2000AGP 2x801008160.8160160160?Riva TNT2 M64Outubro de 1999AGP 4x, PCI1251508 16 321.2250250250?Riva TNT215 de março de 1999NV5159016322.4128?Riva TNT2 Pro12 de outubro de 1999TSMC 220 nm14316616322.656286286286?Riva TNT2 Ultra15 de março de 1999TSMC 250 nm15018316322.928300300300?

GeForce 256

GeForce2

GeForce3

GeForce4

GeForce FX (5xxx)

GeForce 6 (6xxx)

GeForce 7 (7xxx)

GeForce 8 (8xxx)

GeForce 9 (9xxx)

GeForce 100

GeForce 200

GeForce 300

GeForce 400

GeForce 500

GeForce 600

GeForce 700

GeForce 900

GeForce 10

Volta APIs suportadas: Direct3D 12 (12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Vulkan 1.3 e CUDA 7.0

Noem do modelo Lançado Codinome Processo Transistores (bilhões) Tamanho do die (mm2) interface do barramento Clock speeds Core config Cache L2(MiB) Memória Taxa de preenchimento Poder de processamento (GFLOPS) TDP (Watts) Suporte NVLink Preço de lançamento (USD) Base core clock (MHz) Boost core clock (MHz) Memória (GT/s) Tamanho (GiB) Largura de banda (GB/s) Tipo de barramento Largura do barramento (bit) Pixel (GP/s) Textura (GT/s) Half precision Single precision Double precision Tensor compute + Single precision MSRP Founders Edition Nvidia Titan V 7 de dezembro de 2017 GV100-400-A1 TSMC12FFN 21.1 815 PCIe 3.0 x16 1200 1455 1.7 5120:320 :96:640(80) (6) 4.5 12 652.8HBM2 3072 153.6186.2 384.0465.6 24,576.029,798.4 12,288.014,899.2 6,144.07,449.6 110,592.0134,092.8 250 $2999 NvidiaTitanV(CEOEdition) 21 de junho de 2018 GV100-???-A1 5120:320 :128:640(80) (6) 6 32 870.4 4096 colspan="2"

GeForce 16

RTX 20

RTX 30

RTX 40

RTX 50

GPUs mobile As GPUs móveis são soldadas à placa-mãe ou a algum Mobile PCI Express Module (MXM).

GeForce2 Go

GeForce4 Go

GeForce FX Go 5 (Go 5xxx)

GeForce Go 6 (Go 6xxx)

GeForce Go 7 (Go 7xxx)

GeForce 8M (8xxxM)

GeForce 9M (9xxxM)

GeForce 100M (1xxM)

GeForce 200M (2xxM)

GeForce 300M (3xxM)

GeForce 400M (4xxM)

GeForce 500M (5xxM)

GeForce 600M (6xxM)

GeForce 700M (7xxM)

GeForce 800M (8xxM)

GeForce 900M (9xxM)

GeForce 10

GeForce 16

GeForce RTX 20

GeForce RTX 30

GeForce RTX 40

GeForce RTX 50

Laptops com GPUs GeForce RTX série 50 foram apresentados na CES 2025. Laptops com GPUs RTX série 50 foram combinados com CPUs Intel Arrow Lake-HX e AMD Strix Point e Fire Range. A Nvidia afirma que os novos recursos Max-Q da arquitetura Blackwell podem aumentar a duração da bateria em até 40% em comparação com laptops GeForce série 40. Por exemplo, o Advanced Power Gating economiza energia desligando áreas da GPU que não estão em uso e a memória GDDR7 combinada pode operar em um estado de voltagem "ultra" baixa. Os primeiros laptops com RTX série 50 estarão disponíveis em março de 2025.

GeForce MX

GPUs Workstation / Mobile Workstation Quadro NVS

Mobility Quadro NVS

Mobility NVS

Quadro

Quadro Go (GL) & Quadro FX Go Os primeiros chips Quadro para dispositivos móveis eram baseados na GeForce2 Go até a GeForce Go 6800. As especificações precisas desses antigos chips para estações de trabalho móveis são muito difíceis de encontrar e divergem entre os comunicados de imprensa da Nvidia e as listas de produtos em bancos de dados de GPUs, como o GPUDB da TechPowerUp.

Quadro FX

Quadro FX (x300)

Quadro FX (x400)

Quadro FX (x500)

Série Quadro FX (x500M). Baseada na GeForce Série 7.

Quadro FX (x600)

Baseada na série GeForce 8 (exceto FX 560M e FX 3600M). Primeira linha Quadro Mobile a suportar Direct3D 10.

Quadro FX (x700)

Série Quadro FX (x700M).

Quadro FX (x800)

As últimas placas mobile Quadro baseadas em Direct3D 10.

Quadro x000

Versão mobile da série Quadro x000.

Quadro Kxxx

Versão mobile da série Quadro (Kxxx).

Quadro Mxxx

Versão mobile da série Quadro (Mxxxx).

Quadro Pxxx

Versão mobile da série Quadro (Px000).

Quadro GVxxx

Quadro RTX x000 / Tx00 / Tx000

Versão mobile da série Quadro RTX / T x000.

RTX Ax000

Versão mobile da série RTX Ax000.

RTX Ada

Versão mobile da geração RTX Ada.

RTX PRO Blackwell

Versão mobile/laptop da série RTX PRO Blackwell

Tegra GPU

Data center GPUs GRID

Modelo Arquitetura Chips Processadores Thread(total) Interface do barramento Memória TDP (Watts) Tipo de barramento Tamanho (GiB)GRID K1 Kepler4× GK1074× 192PCIe 3.0 x16DDR34× 4 GiB130GRID K22× GK104-8952× 1536GDDR52× 4 GiB225GRID K3404× GK1074× 3844× 1 GiBGRID K5202× GK1042× 15362× 4 GiB Dados de GPUs GRID

Tesla

GPUs para consoles/dispositivos mobile

Nome do modeloLançamento Codinome Fab (nm) interface do barramentoCore clock (MHz)Clock da memória (MHz)Core config1,2,3MemóriaTaxa de preenchimentoPoder de processamento (GFLOPS)3 Deep LearningÚltima versão da API compatívelTamanho (MiB) Largura de banda (GB/s) Tipo de barramento Largura do barramento (bit)MOps/sMTexels/sMPixels/sMTri/s Half precision Single precisionRay tracing performanceTensor compute (FP16) (Dense)TOPS (INT8) (Dense)Direct3DOpenGLVulkanOutro XGPU(Xbox)15 de novembro de 2001NV2ATSMC 150nmIntegrado2332004:2:8:41646.4DDR1285,8001,864932116.5 -13.9N/AN/AN/A8.11.4N/AN/ARSX (PS3)11 de novembro de 2006G70Toshiba 90/65/40 nm/28 nmFlexIO500 65024:8:24:8125625615 (write)20 (read)20.8XDRGDDR312,00012,0004,000250 -192 + 153.6 (com SPUs Cell)N/AN/AN/AN/AES 1.1 com CgNX-SoC (Nintendo Switch)3 de março de 2017GM20BTSMC 20 nmintegrado384.0 (undocked)768.0 (docked)1333 (undocked)1600 (docked)256:16:1624,09621.3 (undocked) 25.6(docked)LPDDR464196,608 (undocked)393,216 (docked)6,144 (undocked)12,288 (docked)6,144 (undocked)12,288 (docked)384/768393.2 (undocked)786.4 (docked)196.6 (undocked)393.2 (docked)N/AN/AN/A4.6ES 3.21.3Nvidia NVN30 de agosto de 2019TSMC 16 nmLPDDR4XN/A Drake (Nintendo Switch 2)5 de junho de 2025GA10F(Ampere)Samsung 8 nmIntegrated561 (undocked)1007.25 (docked)2133 (undocked)3200 (docked)1536(12):48:16:12:48312,28868.26 (undocked) 102.4(docked)LPDDR5X1281,723,400 (undocked) 3,094,272 (docked)26,928 (undocked) 48,348 (docked)8,976 (undocked) 16,116 (docked)561/1007.253,446.8 (undocked) 6,188.6 (docked)1,723.4 (undocked) 3,094.3 (docked)3,443 (undocked) 6,181 (docked)6,894 (undocked) 12,377 (docked)13,787 (undocked) 24,754 (docked)N/A1.4 1 Pixel shaders: vertex shaders: unidades de mapeamento de textura: unidades de saída de renderização 2 shaders unificados: unidades de mapeamento de textura: unidades de saída de renderização 3 Unified shaders (contagem SM): Unidades de mapeamento de textura: Unidades de saída de renderização: Ray tracing cores: Tensor Core

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