miniaturadaimagem|300x300px|Parte traseira de um PlayStation 2 mostrando a baía de expansão no modelo SCPH-30001 A baia de expansão do PlayStation 2 é um compartimento para dispositivos de 3.5 polegadas introduzido junto com o modelo 30000 e 50000 do PlayStation 2 (substituindo o slot PCMCIA usado nos modelos 10000, 15000 e 18000). Ele foi removido no modelo "slim" 70000 e era utilizado para e discos internos de armazenamento (HDD). Esses periféricos melhoravam as capacidades do PS2 permitindo jogar online e outros recursos que foram mostrados na E3 de 2001.

Adaptador de rede Adaptador de internet local (imagem acima) e ele conectado ao console (imagem a abaixo). O adaptador de rede foi lançado junto com a atualização do serviço do PlayStation 2 para jogar online. Dois modelos do adaptador eram disponíveis — um possuía modem para conexões discadas e um conector de rede local para conexão de internet banda larga (muito vendido na America do Norte), e um com apenas uma interface de rede local (vendido na Europa e outras regiões). Um disco de inicialização (disco de acesso à rede) estava incluído com o adaptador de rede e instalava um arquivo no memory card para configurar conexões que eram acessíveis por todos, menos o jogo que não é compatível adaptado de rede. Tony Hawk´s Pro Skater 3, lançado em novembro de 2001, suportava o dispositivo de adaptação de rede, mas não o programa, porque ele só foi finalizado muito mais tarde.

O adaptador de rede também fornecia uma interface paralela ATA e um conector molex que permitia a instalação de um disco rígido de 3.5 polegadas dentro da baía de expansão. Como os dois conectores de disco éram separados por placas de circuito a partir do conector principal do adaptador de rede, eram fornecidos conectores para adaptar encaixes de terceiros como SATA e um SATA para IDE.

Os modelos Slim do PlayStation 2 possuíam uma porta para rede local embutida (com algumas das primeiras unidades Norte Americanas incluindo um modem de conexão analógica discada), mas sem interfaces de discos rígidos oficiais. O primeiro modelo Slim (SCPH-70000) possuía um adaptador de rede completo integrado, e podia ser modificado para adicionar uma placa de conexão IDE externa. A partir das séries 75000 e adiante, a função de rede local foi integrada ao controlador central (que foi completamente reprojetado internamente), removendo completamente a interface de disco.

A taxa máxima suportada pelo adaptador de rede é de 100Mb/s, tanto download como upload. Ele também era compatível com dispositivos anteriores e configurações de até 10Mb/s.

Drive de disco rígido miniaturadaimagem|HDD do PlayStation e o adaptador de internet local. O drive de disco rígido do PlayStation 2 (PS2 HDD) foi lançado em 19 de julho de 2001 no Japão (junto com o adaptador de rede) e em 23 de março de 2004 na America do Norte. Ele precisava do adaptador de rede do PlayStation 2 para que pudesse ser conectado e alimentado. O HDD tinha capacidade de 40 GB que poderia ser usada pelos jogos para reduzir o tempo de carregamento armazenando dados no disco rígido temporariamente, ou backup das informações do memory card. Devido a proteção de direitos autorais do MagicGate, os programas que eram executados diretamente no HDD (por exemplo: PlayStation Broadband Navigator, PlayOnline Viewer, Pop'n Music Puzzle-dama Online) ficavam codificados no sistema quando instalados. O HDD podia ser transferido para outro sistema de PlayStation 2; os arquivos no HDD podiam ser acessados, mas os esses programas específicos não podiam ser inicializados sem serem reinstalados. Contrariando a crença popular, uma formatação completa no HDD não é necessária quando utilizado em outro console, ou então, não seria útil ter que sempre formatar o HDD e instalar os programas novamente, como é o caso das unidades HDD Norte Americanas. Um disco utilitário para o HDD estava incluso para permitir a manutenção do HDD (incluindo a desfragmentação, disco de reparo e recursos de formatação, junto de um navegador para gerenciar arquivos), e nos modelos Norte Americanos, Final Fantasy XI também era adicionado. Existem 35 jogos Norte Americanos que suportam rodar a partir do HDD.

Maxtor e Seagate Technology produziram o disco rígido usados nesses conjuntos.

Um software não oficial chamado HD Loader (mais tarde o HD Advance e também o Open PS2 Loader) permitia os usuários copiar os jogos por completo para o HDD e rodá-los sem os discos. Eles também permitiam usar alguns discos rígidos convencionais para o consumidor padrão no PS2, de qualquer modo eles não eram compatíveis com os programas padrões do disco rígido do PS2. Esses programas combinados com um disco rígido permitiam o videogame rodar jogos sem a necessidade do disco original. Isso era desejável para proteger os frágeis e talvez discos raros de serem avariados; em alguns caso também poderia haver um aumento da performance.

No entanto, essa prática não é completamente incontestável. O HD Loader ignora os mecanismos de proteção contra cópias do console, o que acaba permitindo a pirataria.

Lançamentos Norte Americanos com suporte ao HDD

ESPN NFL 2K5, NBA 2K5, ESPN College Hoops 2K5, ESPN MLB 2K5 e ESPN NHL 2K5 usavam o HDD para melhorar os replays. Se o HDD não estiver instalado, imagens estáticas irão aparecer como se fosse replay; com o HDD cutscenes completas com os replays serão exibidas. O ESPN NHL 2K5 tinha a capacidade de salvar arquivos diretamente no disco rígido. Final Fantasy XI é o único lançamento Norte Americano verdadeiramente dependente do HDD para funcionar, isso requeri-o várias correções e atualizações por parte de Square Enix. Metal Saga instala 1.7 GB no HDD para diminuir o tempo de carregamento e utiliza o HDD para salvar e carregar o jogo ao invés do Memory Card. NBA 2K6, 2K7, 2K8, 2K9, 2K10, 2K11 e 2K12 suportavam salvamento a partir do HDD assim como instalação automática de informações para carregamento rápido. NHL 2K6, 2K7, 2K8, 2K9 e 2K10 suportavam salvar no HDD. RPG Maker 3 instalava 3 GB no HDD para melhorar o tempo de carregamento. Resident Evil Outbreak (tanto o jogo original como o File #2) instalavam 1 GB para reduzir o tempo de carregamento. SOCOM 3 U.S. Navy SEALs suporta mapas adicionais, que podem ser baixados através da "Socom Store" no jogo. SOCOM II U.S. Navy SEALs suporta mapas extras, entretanto os arquivos devem ser copiados a partir de uma disco demonstrativo.estilo revista para o disco rígido e não pode ser baixado. SOCOM U.S. Navy SEALs: Combined Assault suporta mapas adicionais. Street Fighter Alpha Anthology, assim como sua versão japonesa, pode instalar 2GB no HDD para reduzir o tempo de carregamento The Urbz: Sims in the City reconhece quando o HDD é instalado e permite as informações serem salvas diretamente para ele. Também utiliza 512MB de partição temporária para dar mais velocidade nos tempos de carregamento. The Sims 2 reconhece quando o HDD é instalado e permite as informações serem salvas diretamente para ele. Também utiliza 512MB de partição temporária para dar mais velocidade nos tempos de carregamento.

Os títulos esportivos da 2K até as versões 2K9 (exceto College Hoops, isso é aplicado apenas nas versões 2K6, 2K7 e 2K8, já que não há 2K9), também usa o HDD para mostrar os replays gravados a partir das ações do jogo. Sem isso, ainda eram mostrados em partidas da NBA (durante os intervalos e no final da partida) e nenhum replay de intervalo é mostrado na MLB. miniaturadaimagem|O jogo Final Fantasy XI que vem em conjunto com o disco rígido de 40GB que necessita do adaptador de internet local.

Versões japonesas com suporte ao HDD

A Ressha de Ikou 2001 Perfect Set (A-Train 2001 + Train-Pack) instala 256MB no HDD, e o Train Pack instala um adicional de 14MB. Ace Combat 4 instala 1GB para dar mais velocidade nos tempos de carregamento. Aero Dancing 4 usa o HDD para salvamentos e como cache para arquivos do jogo e assim diminuir o tempo de carregamento. Age of Empires II: The Age of Kings instala128MB para melhorar o desempenho do jogo, então isso não deixa que o jogo "congele" durante o carregamento das informações necessárias a partir do CD-ROM do jogo. AirForce Delta Blue Wing Knights instala 128MB para reduzir o tempo de carregamento. All Star Pro-Wrestling II instala 128MB para reduzir o tempo de carregamento. Beatmania IIDX 5th Style pode armazenar arquivos de áudio como cache no HDD para reduzir os tempos de carregamento. Além disso, usando o cache do HDD irá habilitar um modo de gameplay bônus. Biohazard Outbreak (tanto o File 1 como o File 2) instalam 1GB no HDD para reduzir o tempo de carregamento. Bomberman Kart, possuía conteúdo baixável com novas músicas para instalar no HDD. Capcom vs. SNK 2 era instalado no HDD. Beni no Umi 2 (Crimson Sea 2) instala 256MB para reduzir o tempo de carregamento. Dark Chronicle (conhecido também como Dark Cloud 2) instala um arquivo de 1.5GB no HDD para reduzir o tempo de carregamento. A versão asiática também suporta o HDD (a maioria das versões de jogos da Ásia tiveram o suporte ao HDD removidas). Vampire: Darkstalkers Collection instala 1GB para dar mais velocidade no tempo de recarga. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII requeria o disco rígido para jogar online, assim como os jogos que utilizavam o serviço PlayOnline da Square Enix. Final Fantasy X e Final Fantasy X International instalavam um arquivo de 1.6GB no HDD para reduzir o tempo de carregamento. Final Fantasy XI,(e as expanções Final Fantasy XI: Rise of the Zilart, Final Fantasy XI: Chains of Promathia, Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan, Final Fantasy XI:Wings of the Goddess) eram instalados completamente no HDD, então elas poderiam ser corrigidas e atualizadas. Usos de 8.192MB, com todas as expansões instaladas, a partir de 7 de março de 2005 (Nota: isso não incluía as expansões Treasures of Aht Urgahn e Wings of the Goddess, porque foram lançadas depois. G1 Jockey 3 2003 instalava 512MB para reduzir o tempo de carregamento. G1 Jockey 3 2005 Nendoban instalava 512MB para reduzir o tempo de carregamento. G1 Jockey 4 2006 instalava 1GB para reduzir o tempo de carregamento. G1 Jockey 4 2007 & Winning Post 7 Maximum 2007 cada um instalava 1GB para reduzir o tempo de carregamento. G1 Jockey 4 2008 instala 1GB para dar mais velocidade no tempo de carregamento. G1 Jockey 4 instala 1GB para reduzir o tempo de carregamento. Guitar Freaks 4th Mix & DrumMania 3rd Mix são instalados no HDD para reduzir o tempo de carregamento. Gundam Musou 2 instala 512MB para dar mais velocidade ao tempo de carregamento. Gundam Musou Special instala 512MB para dar mais velocidade ao tempo de carregamento. Taishou Mononoke Ibunroku instala 128MB para reduzir o tempo de carregamento. Tamamayu Monogatari 2 (Jade Cocoon 2) é instalado no HDD para reduzir o tempo de carregamento. Jikkyo Powerful Major League 2 instala 512MB para reduzir o tempo de carregamento. Jikkyo Powerful Major League 3 instala 512MB para reduzir o tempo de carregamento. Jikkyō Powerful Major League 2009 instala 1GB para reduzir o tempo de carregamento. Jikkyo Powerful Pro Yakyuu 12 Ketteiban installs 512 MB to reduce load times. Jikkyo Powerful Pro Yakyuu 13 instala 512MB para reduzir o tempo de carregamento. Jikkyo Powerful Pro Yakyuu 13 Ketteiban instala 512MB para reduzir o tempo de carregamento. Jikkyo Powerful Pro Yakyuu 14 instala 512MB para reduzir o tempo de carregamento. Jikkyo Powerful Pro Yakyuu 14 Ketteiban instala 512MB para reduzir o tempo de carregamento. Jikkyo Powerful Pro Yakyuu 15 instala 512MB para reduzir o tempo de carregamento. Kessen III instala 2GB no HDD para reduzir o tempo de carregamento. Kidou Senshi Gundam - Renpou vs. Zeon DX (Mobile Suit Gundam - Federation vs. Zeon Deluxe) utilizava o HDD para salvar e carregar o progresso.