A World of Keflings é um jogo de construção de cidades desenvolvido pela NinjaBee e publicado pela Microsoft Studios, foi lançado em 22 de dezembro de 2010 para Xbox 360, jogo e uma sequência do jogo A Kingdom for Keflings lançado em 2008.

Jogabilidade O jogo segue o Avatar do jogador (ou Mii, na versão Wii U), que é um gigante no mundo dos Keflings. Tal como no jogo anterior, os Keflings são pessoas minúsculas, semelhantes aos elfos, que precisam da ajuda do jogador para construir os seus reinos. O jogador os ajuda coletando recursos e construindo edifícios, tarefas que também podem ser delegadas aos Keflings. Ao longo do jogo, o jogador completa missões e visita três reinos distintos;  o Reino do Gelo, o Reino da Floresta e o Reino do Deserto. Cada reino apresenta seu próprio clima, recursos e personagens únicos. O jogador pode obter acesso a conteúdo adicional se também possuir ilomilo, Cloning Clyde ou Raskulls.

Além do componente multijogador online herdado de seu antecessor, A World of Keflings apresenta multijogador local, permitindo que dois jogadores trabalhem juntos no mesmo mundo para realizar tarefas.

Desenvolvimento, lançamento e marketing A World of Keflings foi lançado para Xbox Live Arcade em 22 de dezembro de 2010, para a Windows 8 Game Store em 13 de março de 2013, e para Wii U em 13 de novembro de 2014. É descrito por seus desenvolvedores como “muito mais que uma sequência” e foi projetado com um ambiente mais diversificado e um foco mais pesado na história. O jogo foi lançado como parte da promoção Games for the Holidays da Microsoft, junto com ilomilo e Raskulls. Também passou a fazer parte do programa Avatar Famestar.

Três pacotes de expansão para download foram lançados para a versão Xbox Live, conhecidos como The Curse of the Zombiesaurus, It Came from Outer Space e Sugar, Spice e Not So Nice, cada um seguindo um enredo diferente que ocorre após o jogo principal. Essas expansões foram incluídas junto com o lançamento do Wii U.

Recepção

A World of Keflings recebeu críticas geralmente favoráveis ​​para a versão Xbox 360, ganhando 77/100, e críticas mistas ou médias para a versão Wii U, marcando 70/100 no agregador de críticas Metacritic Levi Buchanan da IGN deu ao jogo uma nota 8,0 de 10, elogiando seu humor e ritmo, mas apontando a dificuldade de trabalhar em áreas lotadas.

Segundo o Gamasutra, o jogo foi o mais vendido no primeiro semestre de 2011 e vendeu mais de 224 mil cópias até o final do ano. Vendeu 1.800.000 cópias em todo o mundo em 2018.

Referência

Ligações Externas

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