Destiny é uma série de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa e ficção científica multijogador somente online desenvolvida pela Bungie e publicada anteriormente pela Activision. A série agora é auto publicada pela Bungie após a conclusão de sua parceria com a Activision em 2019. Destiny marcou a primeira nova franquia de consoles da Bungie desde a série Halo. Ambientada em um mundo de "ficção científica mítica", a série apresenta um ambiente multijogador de "mundo compartilhado" com alguns elementos de RPG. As atividades são divididas entre os tipos de jogo jogador versus ambiente (PvE) e jogador versus jogador (PvP). Além das missões normais da história, o PvE apresenta "ataques" e masmorras para três jogadores e invasões para seis jogadores. Um modo de patrulha de roaming livre também está disponível para cada destino que apresenta eventos públicos. O PvP apresenta modos baseados em objetivos, bem como modos de jogo deathmatch tradicionais.
Os jogadores assumem o papel de um Guardião, protetores da última cidade segura da Terra, enquanto exercem um poder chamado Luz, concedido por um ser celestial chamado Viajante, para proteger a Cidade de diferentes raças alienígenas. Os Guardiões viajam para diferentes planetas para investigar e destruir as ameaças alienígenas antes que a humanidade seja completamente exterminada, enquanto também se envolvem em uma guerra intergaláctica contra o antigo inimigo do Viajante, a Escuridão. Os Guardiões também aprendem mais tarde a controlar e usar seu poder.
O primeiro jogo da série foi Destiny, lançado em 9 de setembro de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Isso deu início ao contrato de uma década da franquia, que expirou em 9 de setembro de 2024. Ao longo de seu ciclo de vida de três anos, quatro pacotes de expansão foram lançados. Uma sequência, Destiny 2, lançada em setembro de 2017 para PlayStation 4 e Xbox One, seguida por uma versão para Microsoft Windows no mês seguinte. Desde então, foi lançado nas plataformas Google Stadia, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Até agora, Destiny 2 teve oito pacotes de expansão; o oitavo, The Final Shape, concluiu a primeira saga da franquia chamada saga Light and Darkness. Além disso, o segundo ano do ciclo de vida do jogo introduziu conteúdo sazonal, conteúdo extra para download DLC, lançado periodicamente ao longo do ano entre cada expansão principal. O Ano 7 do jogo substituiu as temporadas por três episódios maiores. Além disso, em outubro de 2019, o jogo base de Destiny 2 foi relançado como um título gratuito chamado Destiny 2: New Light, adotando os jogos como um modelo de serviço, com apenas as expansões e passes sazonais exigindo compra.
Destiny 2: The Final Shape foi lançado em 4 de junho de 2024.
Descrição Bungie descreveu o cenário de Destiny como um mundo de "ficção científica mítica". O cenário, cerca de 700 anos no futuro a partir dos dias atuais, segue um período próspero de exploração, paz e avanço tecnológico conhecido como a Era de Ouro. Em um universo onde os humanos se espalharam e colonizaram planetas no Sistema Solar, um evento conhecido como "o Colapso" viu a misteriosa dissolução dessas colônias, o fim da Era de Ouro e a humanidade oscilando à beira da extinção. Os únicos sobreviventes conhecidos do Colapso são aqueles que vivem na Terra, que foram salvos pelo "Viajante", um corpo celeste branco e esférico cuja aparência séculos antes permitiu que os humanos alcançassem as estrelas. O Colapso foi causado por uma força misteriosa chamada Escuridão, exercida por um ser malévolo chamado Testemunha, um antigo inimigo do Viajante que assola a galáxia. O Viajante agora paira sobre a última cidade segura na Terra, simplesmente chamada de A Última Cidade, que é cercada por uma Muralha enorme, e sua presença permite aos Guardiões, os defensores da Cidade, a habilidade de exercer um poder desconhecido, apenas conhecido como "Luz". O jogador assume o papel de um Guardião, e é encarregado de reviver o Viajante enquanto investiga e destrói ameaças alienígenas antes que a humanidade seja completamente exterminada.
Na primeira tentativa da humanidade de repovoar e reconstruir após o Colapso, é descoberto que raças alienígenas hostis ocuparam as antigas colônias e civilizações da humanidade, e agora estão invadindo a Cidade. Ao longo da série, os jogadores têm que combater alienígenas agressivos que ocuparam o Sistema Solar. Assim como a Luz para os Guardiões, a Escuridão empresta poderes a essas ameaças alienígenas, embora os Guardiões logo tenham começado a exercer os poderes da Escuridão junto com a Luz. Os poderes da Luz e da Escuridão são descobertos como formas de energia paracausal que dão a seus portadores a habilidade de dobrar as leis da realidade à sua própria vontade, com a Luz sendo ligada ao mundo físico, e a Escuridão sendo ligada ao pensamento e à consciência.
Ambos os jogos usam cenários em vários planetas, luas e outros recursos dentro do Sistema Solar enquanto os Guardiões lutam para defender os remanescentes da Era de Ouro. Destiny apresentou mapas no Cosmódromo Russo da Terra (e uma área fora dele chamada Plaguelands),sua Lua, Vênus e Marte, e também incluiu mapas jogador versus jogador definidos na lua de Marte, Fobos, e no planeta Mercúrio. Destiny 2, antes da expansão Beyond Light, incluía a Zona Morta Europeia (EDZ) da Terra, sua Lua, Mercúrio, Marte, o centauro Nessus, a lua de Júpiter, Io, e a lua de Saturno, Titã, bem como Tangled Shore e Dreaming City, áreas situadas ao longo do Reef, localizadas no cinturão de asteroides do Sistema. Havia também um espaço social na EDZ chamado The Farm. Com Beyond Light, a Bungie optou por criar um Destiny Content Vault, colocando conteúdo de Mercúrio, Marte, Io, Titã e The Farm dentro dele para começar, como um meio de gerenciar melhor as futuras expansões do jogo. A Bungie planeja revisar o conteúdo abobadado conforme a série avança para reintroduzi-lo no jogo. Beyond Light também reintroduziu o Cosmódromo da Terra de Destiny, bem como um novo local, a lua de Júpiter, Europa, e um novo espaço social chamado HELM (Hub for Emergency Maneuvers and Logistics). Outro espaço social, o Tesouro de Xûr, que está localizado em um reino desconhecido dos Nove chamado Eternity, foi adicionado na Temporada 15 como parte do Pacote de 30º Aniversário da Bungie. The Witch Queen adicionou um quarto espaço social, o Enclave em Marte, bem como um novo local, o Mundo do Trono de Savathûn, dentro do Reino Ascendente acima de Marte. Após o lançamento de The Witch Queen, a Tangled Shore foi removida e colocada no cofre de conteúdo, mas a Bungie declarou que, após isso, o conteúdo da expansão não seria mais abobadado, mas o conteúdo sazonal ainda seria removido após o lançamento de cada expansão principal, com algumas exceções. Lightfall adicionou a cidade secreta tecnologicamente avançada chamada Neomuna em Netuno. Simultaneamente, o espaço social The Farm retornou na Temporada 20, Temporada de Desafio. Um quinto espaço social, o Hall of Champions, foi adicionado na Temporada 23 como parte de Into the Light, mas foi removido após o lançamento de The Final Shape. The Final Shape adiciona um novo local, o Coração Pálido, localizado dentro do Viajante, com áreas influenciadas por destinos anteriores explorados ao longo da história da franquia, este é o primeiro destino de patrulha que pode ser explorado sozinho, a menos que o jogador tenha um esquadrão pré-formado.
Outros destinos que foram apresentados nos jogos incluem o Dreadnaught, a enorme nave almirante de Oryx, The Taken King, situada nos anéis de Saturno no Destiny original, e o Leviathan, a nave almirante do exilado Imperador Cabal, Calus, em Destiny 2. O Leviathan era originalmente apenas o local dos três ataques originais de Destiny 2 e estava localizado na órbita de Nessus, mas foi removido após o lançamento de Beyond Light; no entanto, uma versão abandonada na órbita da Lua se tornou um destino de patrulha na Temporada 17, Temporada dos Assombrados, embora tenha sido removida após o lançamento de Lightfall.
Personagens O universo expansivo de Destiny apresenta vários personagens não jogáveis (NPCs) recorrentes para auxiliar o jogador. Vários fornecem missões ao jogador, enquanto outros são vendedores para comprar novos equipamentos usando a moeda do jogo de glimmer ou outros recursos. A maioria desses personagens são humanos ou de duas subespécies: os Awoken, descendentes de uma nave de colônia humana que encontrou um fenômeno no espaço profundo que os fez se tornarem mais iluminados para forças paracausais, ao mesmo tempo em que lhes dava pele azul acinzentada e outras características élficas, e Exo, conchas robóticas que abrigam a consciência humana desenvolvidas pela Clovis Bray Corporation para tentar dar aos humanos a imortalidade, mas exigem que suas memórias sejam ocasionalmente apagadas para evitar que enlouqueçam.
Enquanto todos os Portadores da Luz da Vanguarda são reconhecidos como Guardiões, o personagem do jogador não tem nome e é simplesmente chamado de "Guardião" ou "o Guardião" pelos NPCs. No Destiny original, o personagem era dublado por uma das seis pessoas, dependendo de qual espécie e gênero o jogador selecionou ao criar seu personagem: Matthew Mercer e Susan Eisenberg dublaram os guardiões humanos masculino e feminino, Crispin Freeman e Grey Griffin dublaram os Guardiões Despertos masculino e feminino, enquanto Peter Jessop e Cree Summer dublaram os Guardiões Exo masculino e feminino. Em Destiny 2 começando com Beyond Light, Peter Jessop agora dubla todos os Guardiões jogadores masculinos, enquanto Susan Eisenberg dubla todas as mulheres. Os Guardiões são acompanhados por um Fantasma, uma inteligência artificial (IA) robótica. Assim como o personagem do jogador é simplesmente chamado de Guardião, o Fantasma do jogador é simplesmente chamado de Fantasma sem seu próprio nome exclusivo, enquanto outros personagens no jogo têm nomes para seus respectivos Fantasmas, que também têm suas próprias vozes exclusivas. O Fantasma do jogador foi originalmente dublado por Peter Dinklage no Destiny original, mas devido à sua disponibilidade, o veterano dublador Nolan North substituiu Dinklage com o lançamento da expansão The Taken King e regravou todas as falas de Dinklage do jogo base.