Adventure! é um RPG de ação impresso pela White Wolf Game Studio, o terceiro e último livro da séries de jogos do Universo Trinity. O jogo foi impresso em preto e branco em papel envelhecido para lembrar as impressões antigas e supostamente em volume único; não existem expansões oficiais do jogo. Embora o jogo tivesse um bom público, a série Universo Trinity foi descontinuada logo depois da publicação do jogo. Uma versão em d20 foi lançada em 2004, mas também não teve seguimento. Em 2002, Adventure! ganhou o Origins Award como melhor RPG de 2001.
Cenário O jogo se passa nos anos 1920 e portanto no início da linha do tempo do Universo Trinity. A emissão de uma energia telúrica desconhecida levou ao aparecimento de vários indivíduos com habilidades especiais, os quais podem mudar o futuro do mundo. A Sociedade Aeon para Cavalheiros, fundada pelo filantropo Maxwell Mercer, está tentando reunir esses indivíduos "inspirados" e ajudá-los, para o bem de toda a humanidade. Há três arquétipos ("classes de personagens"):
Destemidos ("Daredevils", em inglês) - os seus poderes provêm da sorte e das habilidades. Mesmeristas ("Mesmerists", em inglês) - com o domínio de poderes mentais, eles são os precursores dos Psiônicos de Trinity. Vibrantes ("Stalwarts", em inglês) - capazes de feitos sobre-humanos, eles são os precursores dos Novas de Aberrant.
Sistema do jogo Adventure! usa uma versão bem livre e flexível do Sistema Storyteller da White Wolf. O jogo acrescenta três particularidades ao Sistema Storyteller: Perícias ("Knacks", em inglês), Inspiração ("Inspiration", em inglês) e Superciência ("Super-Science", em inglês).
Perícias As Perícias são poderes que diferenciam os aventureiros e vilões dos seres humanos normais.
Os poderes heroicos aumentam as habilidades naturais de um ser humano, mas não se tornam sobrenaturais. Elas seriam, por exemplo, reflexos extremamente rápidos, resiliência muito alta ou visão excepcionalmente aguçada. Os poderes psíquicos controlam a mente e podem ser telecinese, telepatia e controle mental. Os poderes dinâmicos são mais relacionados a super-heróis, como voar, força excepcional e resistência sobrenatural.
Inspiração A Inspiração é usada para ativar as Perícias, ela pode alterar um evento aumentando o número de dados que você lança para realizar uma ação ou ganhando mais intuição para realizar aquele evento. Há três aspectos e características associadas à Inspiração, cada uma com suas vantagens:
Intuitivo - Reações rápidas e melhor agilidade mental. Refletivo - Paciência aumentada e bônus em ações de longa duração. Destrutivo - O conceito de dano e dano extra.
Referências
Categoria:RPGs de ficção científica Categoria:RPGs de super-heróis