thumb|200px|Yoko Shimomura foi a compositora principal da trilha sonora de Final Fantasy XV A música de Final Fantasy XV, um jogo eletrônico de RPG de ação de 2016 desenvolvido e publicado pela Square Enix, o décimo quinto título principal da série Final Fantasy, foi composta principalmente por Yoko Shimomura, com faixas adicionais por Tetsuya Shibata, Yoshino Aoki e Yoshitaka Suzuki. Foi o primeiro título da série Final Fantasy em que Shimomura trabalhou e ela foi trazida para o projeto em 2006, época em que o jogo ainda era um título derivado chamado Final Fantasy Versus XIII. O projeto teve um ciclo de desenvolvimento de dez anos e passou por uma transformação em 2012 para Final Fantasy XV, mas Shimomura permaneceu no cargo de compositora principal.
A trilha foi composta ao redor dos temas de "amizade" e "laços filiais", incorporando uma variedade de gêneros musicais, como orquestral, bossa nova e blues. A carga de trabalho de Shimomura foi esporádica nos anos que precederam a renomeação do jogo, mas na altura que isto aconteceu ela já tinha uma visão clara para a música e assim as mudanças na natureza do jogo pouco afetaram sua composição. Várias faixas foram criadas a partir de pedidos dos desenvolvedores e tinham a intenção de evocar uma atmosfera específica, com Shimomura deixando o fluxo da jogabilidade ditar composições relacionadas com momentos do dia e batalhas. Temas recorrentes compostos por Nobuo Uematsu para títulos anteriores da franquia receberam novos arranjos. Várias faixas contém letras em latim escritas por Tetsuya Nomura.
Final Fantasy XV foi expandido em um projeto multimídia chamado Final Fantasy XV Universe e outros compositores foram contratados: John R. Graham compôs a música do filme Kingsglaive: Final Fantasy XV, Yasuhisa Inoue e Susumi Akizuki trabalharam na música da minissérie de animação Brotherhood: Final Fantasy XV, enquanto uma equipe do estúdio Unique Note lidou com o jogo móvel derivado Justice Monsters V. A banda inglesa Florence and the Machine colaborou com três canções para o jogo, incluindo uma versão cover de "Stand by Me", que foi uma das canções temas oficiais junto com "Somnus" de Shimomura. Outras contribuições vieram por meio de conteúdos para download e tiveram a participação de Uematsu, Keiichi Okabe, Naoshi Mizuta, Yasunori Mitsuda, Tadayoshi Makino, Kenji Hiramatsu e Taku Iwasaki.
Vários álbuns foram lançados contendo a música de Final Fantasy XV e suas várias mídias derivadas. Um álbum oficial chamado Final Fantasy XV Original Soundtrack continha noventa faixas e foi publicado pela Square Enix Music e Sony Classical Records em dezembro de 2016 em várias versões, incluindo um lançamento em quatro discos, uma edição especial e uma edição em Blu-ray. A trilha de Kingsglaive foi lançada em setembro de 2016 como uma edição em dois discos. Outros lançamentos incluíram um álbum digital para Justice Monsters V e mini álbuns digitais para Kingsglaive e Platinum Demo. As cações de Florence and the Machine foram lançadas em agosto como um extended play chamado Songs from Final Fantasy XV. A recepção da música foi positiva, com os álbuns e as canções alcançando bons desempenhos em tabelas musicais.
Criação e desenvolvimento A música do jogo eletrônico Final Fantasy XV foi composta principalmente por Yoko Shimomura, cujos trabalhos anteriores incluíam Parasite Eve, Legend of Mana e a série Kingdom Hearts. XV foi a primeira vez que Shimomura compôs para um título da série Final Fantasy, assim ela assumiu uma abordagem mais experimental do que seus projetos em Kingdom Hearts. XV originalmente seria um título derivado chamado Final Fantasy Versus XIII e a compositora foi contratada para criar a música em 2006, permanecendo a bordo durante todo o seu ciclo de desenvolvimento de dez anos. Ela ainda estava estabelecendo a base da trilha em 2010, garantindo que a música se encaixasse com o jogo sem que se solidificasse em uma imagem que parecesse errada. Seu trabalho antes de 2012, quando Versus XIII se tornou XV, foi esporádico. Shimomura criou aproximadamente oitenta por cento da música do jogo, com o restante sendo variações de seus trabalhos e outros temas criados por outras pessoas envolvidas na criação da trilha sonora. Outros compositores que trabalharam no jogo foram Tetsuya Shibata, Yoshino Aoki, Yoshitaka Suzuki e Mitsuhiro Ohta, com os dois últimos também ajudando nos arranjos.
Shimomura deixou que o fluxo da jogabilidade ditasse o fluxo de sua música para as faixas relacionadas a horários do dia e batalhas, o que necessitou da criação de pontos naturais de transição dentro das peças para que a quebra fosse suave. Para isto, uma ferramenta de software especial chamada MAGI foi desenvolvida para criar pontos de sincronia que permitiam que o fluxo da música fosse interativo ao mesmo tempo que mantinha sua escala e som "épico". O jogo originalmente usava o mesmo ambiente sonoro de Final Fantasy XIII no início do desenvolvimento, mas como mudou de plataforma do PlayStation 3 para o PlayStation 4 e Xbox One, a equipe sonora precisou projetar um novo ambiente sonoro. Para isto fizeram uma parceria com a CRI Middleware com o objetivo de integrar seu middleware CRI ADX 2 com o ambiente sonoro nativo de XV. A quantidade de dados sonoros, que incluíam trezentas faixas autônomas e 150 faixas ambientais, foi tão grande que houve temores de que eles não caberiam no disco junto com o resto do jogo.
Composição A primeira faixa criada por Shimomura foi "Somnus", na época a canção tema oficial. Foi cantada por Aundréa L. Hopkins e sua letra foi escrita por Tetsuya Nomura, o diretor original de Versus XIII, que então foi traduzida e adaptada para o latim por Taro Yamashita e Kazuhiro Komiya. Segundo Nomura, o título da canção, que significa "Dormir", reflete assuntos e temas do mundo real. Uma versão instrumental também foi criada para uso em XV, tendo sido gravada por volta da mesma época da versão com vocal. "Somnus" permaneceu como tema principal quando Versus XIII foi transformado em XV, porém foi substituído como canção tema oficial. Outra faixa composta no início do desenvolvimento foi "Omnis Lacrima", traduzida como "Todas as Lágrimas", que foi usada em trailers tanto de Versus XIII quanto de XV. Shimomura, Yoko (26 de março de 2014). memória! / The Very Best of Yoko Shimomura . Square Enix. SQEX-10431. As letras de "Omnis Lacrima" e de várias outras faixas que usam vocais em latim foram escritas por Nomura e traduzidas por Yamashita. Shimomura, Yoko; Shibata, Tetsuya; Aoki, Yoshino; Suzuki, Yoshitaka (29 de novembro de 2016). Final Fantasy XV Original Soundtrack . Square Enix. SQEX-10566~9. Nomura afirmou que o grande uso do latim veio de seu desejo por um idioma que não fosse mais usado diariamente e que as pessoas "não serão capazes de entender, mas ainda assim apreciar", desejando evocar uma sensação geral de qualidade.
A música foi concebida ao redor dos temas de "amizade" e "laços filiais". Shimomura, inicialmente pela situação de Versus XIII como título derivado da franquia Final Fantasy, não sentiu grande pressão para se adequar ao legado dos compositores que a precederam. Ela já tinha estabelecido uma ideia clara do que a trilha seria quando Versus XIII se tornou XV e assim quase não sentiu tanta insegurança, apesar de o jogo ter passado a ser um título da série principal. Shimomura de fato sentiu por volta da mesma época a necessidade de respeitar compositores anteriores como Nobuo Uematsu, ao mesmo tempo aderindo ao legado de variedade musical da série. Os conceitos musicais que a compositora trabalhou não mudaram muito apesar dos dez anos de desenvolvimento, com ela constantemente desejando criar uma trilha sonora que fosse mais sombria do que aquela de títulos de Final Fantasy anteriores. No final, apenas um terço do trabalho que Shimomura terminou para Versus XIII foi levado adiante em XV.
Novos elementos musicais foram adicionados quando o jogo se tornou XV, mas isto ocorreu para se adequar aos elementos de história e jogabilidade que estavam sendo adicionados, em vez de estarem tomando o lugar de trabalhos anteriores. Diferentemente de Nomura, o novo diretor Hajime Tabata rapidamente aprovou as faixas enviadas por Shimomura, pedindo alterações e revisões apenas posteriormente. A trilha combinou vários gêneros musicais: além do estilo clássico de Shimomura, ela também incorporou outros estilos como bossa nova e blues para faixas de certos locais. Suzuki se inspirou em seu trabalho na série Metal Gear, preferindo assistir vídeos de jogabilidade do que cinemáticas para compor para XV. A música foi tocada e gravada em Boston, nos Estados Unidos, pela Video Game Orchestra, uma orquestra especializada em música para jogos eletrônicos e cujo primeiro projeto com a série Final Fantasy tinha sido Lightning Returns: Final Fantasy XIII em 2013. Shota Nakama, fundador da orquestra, ajudou na orquestração e arranjos, além de compor a faixa "Bros on the Road". Nakama começou a trabalhar em XV em 2014, primeiro em faixas para trailers.
Shimomura discutiu sua música com os desenvolvedores para que ela se encaixasse com o mundo de jogo, também lendo o roteiro. Muitas das faixas surgiram a partir de pedidos dos desenvolvedores, havendo várias conversas para algumas peças enquanto elas ainda estavam sendo escritas. Várias faixas tinham a intenção de evocar atmosferas específicas. Para "Luna", tema da personagem Lunafreya Nox Fleuret, Shimomura usou de inspiração a beleza e força da personagem. Para o protagonista Noctis Lucis Caelum, a compositora escolheu representar o peso do fardo do destino e seus pensamentos interiores, criando uma peça delicada que mostrava suas emoções. A faixa "Apocalypsis Noctis" tinha a intenção de ser magnífica e intensa, enquanto "Melancholia" tinha a intenção de evocar tristeza. A trilha tinha que ter várias faixas para diferentes horários do dia devido ao sistema de dia e noite do jogo. "Main Theme" de Uematsu, o tema principal da série Final Fantasy, recebeu um novo arranjo criado por Shimomura e Nakama. O tema dos chocobos, outro tema recorrente criado por Uematsu, foi remixado por Ohta para as faixas "Blues de Chocobo" e "Rodeo de Chocobo".
Canções thumb|170px|Florence Welch e a banda Florence and the Machine tocaram as canções do jogo A canção tema de XV foi uma versão cover de "Stand by Me", de Ben E. King, tocada pela banda britânica Florence and the Machine e cantada por sua vocalista Florence Welch. A canção usou uma orquestra completa, incluindo metais, cordas e percussão. Além disso, o tema recorrente "Prelude to Final Fantasy" de Uematsu foi incorporado como pano de fundo na harpa. Welch afirmou que queria fazer uma contribuição "mística" para o jogo. Ela comentou que "Stand By Me" é uma canção difícil de se melhorar. Florence and the Machine foi uma de várias bandas que a Square Enix avaliou enquanto decidia que artista tinha seu próprio "mundo" único que se encaixaria com a ambientação de XV.
"Stand by Me", no contexto de XV, não tinha a intenção de ser uma canção de amor, mas sim uma mensagem de gratidão de Noctis para todos aqueles que o ajudaram em sua jornada, incluindo Lunafreya, seu pai Regis Lucis Caelum CXIII e seus três companheiros: Gladiolus Amicitia, Ignis Scientia e Prompto Argentum. A contribuição de Florence and the Machine é notável em Final Fantasy porque canções temas tradicionalmente foram cantadas por artistas asiáticos, com exceção de XIII, cuja canção japonesa "Kimi ga Iru Kara" de Sayuri Sugawara foi substituída no lançamento ocidental por "My Hands" de Leona Lewis. Além de "Stand by Me", Florence and the Machine também criou duas canções originais inspiradas pelo mundo e história de XV: "Too Much Is Never Enough" e "I Will Be". Estas duas últimas não foram usadas no jogo.
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