The Witcher IV é um futuro jogo de RPG eletrônico de ação em desenvolvimento pela CD Projekt Red e publicado pela CD Projekt. É o primeiro título planejado de uma nova trilogia da série The Witcher, que é baseado na série de livros de mesmo nome de Andrzej Sapkowski. O jogo se passa após os eventos de The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Ao contrário da trilogia original, que apresentava o protagonista dos livros Geralt de Rívia como um personagem jogável, The Witcher IV apresenta sua filha adotiva, Ciri, como protagonista. The Witcher IV está previsto para ser lançado em 2028 para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.

Jogabilidade The Witcher IV é um RPG de ação ambientado no mundo aberto do Continente de The Witcher. O jogador controla Ciri, uma caçadora de monstros, que explora o mundo a pé e pode invocar seu cavalo, Kelpie, quando quiser. O jogo introduz novas regiões jogáveis, incluindo a região de Kovir, que só foi mencionada em jogos anteriores de The Witcher e explorada nos livros.

Desenvolvimento Em março de 2022, a CD Projekt Red (CDPR) anunciou que estava trabalhando em um novo jogo da série The Witcher. Em outubro, o estúdio revelou que esta entrada, internamente chamada de "Projeto Polaris", daria início a uma nova trilogia. Em novembro, Sebastian Kalemba anunciou que havia sido nomeado diretor do jogo "Polaris" no mês anterior, após passar 15 meses como diretor criativo do projeto. Após o lançamento de Cyberpunk 2077 (2020), a CDPR realizou mudanças estruturais em seu processo de produção, visando aprimorar as fases de desenvolvimento e promover designs coesos para projetos futuros, incluindo o novo jogo da franquia Witcher. A CD Projekt Red buscou solucionar problemas do desenvolvimento de Cyberpunk 2077 durante a produção de The Witcher IV, exigindo a criação de uma documentação mais completa que deve ser compartilhada por toda a empresa. Permaneceu em pré-produção de maio de 2022 até novembro de 2024, quando a produção completa começou. Durante o período de pré-produção, a CD Projekt Red começou a realocar a equipe que trabalhava em Cyberpunk 2077 após o lançamento da expansão Phantom Liberty, com a equipe "Polaris" atingindo 403 integrantes em março de 2024. Em março de 2026, 499 funcionários trabalhavam no projeto. Em maio de 2026, a equipe de desenvolvimento de The Witcher IV havia crescido para 513 integrantes, mais do que o dobro da equipe principal de 240 pessoas de The Witcher 3. A CD Projekt designou temporariamente uma pequena equipe da Fool's Theory, desenvolvedora do remake de The Witcher (2007), para auxiliar a CDPR devido ao compartilhamento de recursos e tecnologia. O analista polonês Mateusz Chrzanowski afirmou que o desenvolvimento de The Witcher IV custará 390 milhões de dólares, com outros 390 milhões de dólares gastos em marketing, tornando-o um dos videogames mais caros de desenvolver.

O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, afirmou que os desenvolvedores pretendem expandir a autonomia do jogador oferecendo mais opções narrativas. Com base na experiência com Cyberpunk 2077, o estúdio também busca melhorar a flexibilidade da jogabilidade, incluindo a construção de personagens e encontros, além de criar maior coerência entre as missões da história principal, missões secundárias e atividades de mundo aberto.

Narrativa Os desenvolvedores pretendem manter o cânone estabelecido, garantindo que as escolhas dos jogadores em The Witcher 3: Wild Hunt (2015) não criem contradições. Reconhecendo a possível falta de familiaridade dos jogadores com títulos anteriores, a CDPR pretende que The Witcher IV sirva como um ponto de entrada acessível e uma continuação para jogadores veteranos. O estúdio há muito considera um jogo com Ciri como protagonista principal, descrevendo-a como uma "escolha muito orgânica e lógica". Como filha adotiva de Geralt de Rívia, protagonista da trilogia original, ela apareceu anteriormente como personagem coadjuvante e ocasionalmente jogável em Wild Hunt. O líder de narrativa Philipp Weber queria inicialmente que Geralt continuasse sendo o protagonista em The Witcher IV, mas o personagem "sempre teria um papel importante" na narrativa de Ciri. O designer de franquias e histórias da CDPR, Cian Maher, declarou que "The Witcher, como título, se refere a Geralt e Ciri e sempre se referiu", argumentando que Ciri era "mais importante" para a trama do que Geralt. Ao contrário de Geralt, um caçador de monstros experiente ao longo da série, Ciri em The Witcher IV é retratada como uma aspirante a caçadora que está "prestes a formar seu próprio códice em seus próprios termos". Ciri é uma protagonista central em alguns dos romances originais da saga The Witcher, de Andrzej Sapkowski, como The Tower of the Swallow e The Lady of the Lake.

Sebastian Kalemba afirmou que a CD Projekt Red queria "explorar o que significa realmente se tornar um bruxo" com Ciri em The Witcher IV e descreveu Ciri como "a primeira bruxa por escolha". The Witcher IV introduz a nova Escola do Lince, com Ciri usando um medalhão do lince. A Escola do Lince não apareceu nos livros de The Witcher, mas foi detalhada em fanfictions. Ciri anteriormente usava um medalhão que representava a Escola do Gato em The Witcher 3 e havia treinado com Geralt na Escola do Lobo, em Kaer Morhen, durante sua juventude, mas não passou pelo Julgamento das Ervas para se tornar oficialmente uma bruxa.

Elenco miniaturadaimagem|200x200px|Doug Cockle reprisará seu papel como Geralt de Rívia em The Witcher IV. Em dezembro de 2024, foi anunciado que a atriz irlandesa Ciara Berkeley havia sido escalada para o papel de Ciri, substituindo Jo Wyatt, que dublou a personagem em Wild Hunt. Olhando para o futuro, a CD Projekt Red sabia que criaria uma trilogia focada em Ciri; por isso, precisava de uma atriz mais jovem para interpretá-la, alguém que possuísse "certa agilidade ao gravar a personagem em captura de movimento", segundo Sebastian Kalemba. Doug Cockle reprisará seu papel como Geralt.

Tecnologia

Gráficos A CDPR está desenvolvendo o jogo com uma abordagem "priorizando os consoles", uma mudança em relação à sua estratégia tradicional de priorizar o hardware de PC antes de adaptar para os consoles. Essa mudança teve como objetivo evitar os problemas de otimização que afetaram Cyberpunk 2077 no lançamento para PlayStation 4 e Xbox One. O vice-presidente da CDPR, Jakub Knapik, explicou que "é mais fácil aumentar a escala do que diminuir" depois que uma base visual e técnica já foi estabelecida em hardware de console menos potente. O jogo está sendo desenvolvido usando a Unreal Engine 5, que a CDPR adotou após deixar de usar sua REDengine proprietária, a tecnologia usada anteriormente em The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) e Wild Hunt. A decisão de migrar para a Unreal Engine 5 foi motivada pelo desejo da CD Projekt Red de ter vários títulos em produção simultaneamente. A REDengine era menos flexível, pois precisava ser adaptada para cada novo título. A REDengine foi construída exclusivamente para jogos single-player, portanto, não poderia suportar nenhum desenvolvimento multiplayer futuro sem grandes atualizações. Para The Witcher IV, a CD Projekt Red fez uma parceria com a Epic Games para colaborar na tecnologia da Unreal Engine, incluindo os recursos de mundo aberto do motor, aprimorando o streaming de assets em mundo aberto e otimizando o desempenho. Por meio de sua colaboração tecnológica com a Epic Games, a CD Projekt Red buscou impulsionar o design de jogos de mundo aberto em toda a indústria, integrando a tecnologia desenvolvida para The Witcher IV à Unreal Engine 5 para beneficiar outros estúdios.

The Witcher IV contará com o motor de ray tracing Lumen, acelerado por hardware e de maior qualidade, na Unreal Engine 5, em vez do Lumen por software. The Witcher IV incorporará o sistema RTX Mega Geometry da Nvidia, que acelera a construção de hierarquias de volumes delimitadores (BVHs) durante o ray tracing em cenas de alta geometria. Uma demonstração de RTX Mega Geometry e path tracing da Nvidia foi exibida na GDC 2026, utilizando recursos de The Witcher IV fornecidos pela CD Projekt Red e apresentando 60 milhões de plantas e um milhão de árvores em uma área de 5 km × 5 km, totalizando mais de 10 milhões de polígonos.

The Witcher IV utiliza o Nanite Foliage, introduzido na Unreal Engine 5.6, para representar a vegetação distante usando primitivas de voxel em vez dos tradicionais triângulos. Isso torna a renderização mais rápida, pois cada folha e agulha de pinheiro pode ser representada como um cubo do tamanho de um pixel. Ao contrário de uma representação 2D, os voxels 3D são volumétricos e podem ser afetados por iluminação e sombras dinâmicas. Michał Janiszewski, diretor de arte de ambientes, explicou que "95% da nossa tela é frequentemente composta por vegetação", a qual precisa ser renderizada rapidamente, e avaliou que o estúdio não conseguiria alcançar a mesma densidade de floresta sem o Nanite Foliage. As transições de LOD (nível de detalhe) do Nanite Foliage são gerenciadas por meio de voxelização e da mesclagem Hierarchical LOD (HLOD), que agrupa objetos, reduzindo chamadas de memória e o efeito visual de pop-in. O Nanite Foliage foi demonstrado pela primeira vez na demonstração técnica de The Witcher IV durante o Unreal Fest 2025.

Animação Lucie Hennet juntou-se ao projeto no início daquele ano como animadora cinematográfica, depois de ter trabalhado anteriormente em Clair Obscur: Expedition 33 (2025), refinando filmagens de captura de movimento em animações finais. The Witcher IV contará com um novo sistema de animação de cavalos que simula o movimento dos músculos do animal sob a pele, semelhante ao encontrado em Red Dead Redemption 2. A CD Projekt Red está utilizando a tecnologia de Motion Matching para múltiplos personagens da Unreal Engine, de modo que as animações sejam sincronizadas quando Ciri monta seu cavalo, Kelpie. O modelo facial da Ciri é uma "cópia direta" de The Witcher 3, exceto por duas mudanças sutis para conferir a ela sobrancelhas levemente arqueadas e uma região dos olhos mais relaxada. Essas alterações foram feitas para oferecer aos animadores um controle mais detalhado sobre as animações faciais do personagem por meio do MetaHuman Creator na Unreal Engine 5.

Marketing e lançamento The Witcher IV foi anunciado com um trailer cinematográfico no The Game Awards em dezembro de 2024. O trailer foi criado em colaboração com a Platige Image, um estúdio de animação responsável pela produção das cinemáticas de abertura dos jogos anteriores de The Witcher. Ele foi pré-renderizado no mecanismo de uma placa de vídeo GeForce RTX 5090 ainda não anunciada, em vez de exibir cenas renderizadas em tempo real. Durante a apresentação State of Unreal em junho de 2025, foi exibida uma demonstração técnica de The Witcher IV, rodando no PlayStation 5. A demo foi elogiada por pessoas como Alice Ruppert.

De acordo com Piotr Nielubowicz, diretor financeiro da CD Projekt, o jogo não será lançado antes de 2026. O jogo está previsto para ser lançado em 2028 para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. Michał Nowakowski, CEO conjunto da CD Projekt, afirmou que o estúdio "muito provavelmente não lançará expansões" para a trilogia planejada, como fez com The Witcher 3: Wild Hunt, explicando que isso seria difícil devido ao objetivo de lançar os títulos dentro de um prazo de seis anos, focando-se, em vez disso, nos lançamentos dos jogos principais.

Ligações externas

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