Borderlands é uma franquia de RPG de ação em primeira pessoa com saqueadores e tiros em um cenário de fantasia científica ocidental espacial, criada e produzida pela Gearbox Software e publicada pela 2K para várias plataformas
A série consiste em oito jogos, cada um com vários pacotes de conteúdo para download: Borderlands (2009), Borderlands 2 (2012), Borderlands: The Pre-Sequel (2014), Borderlands 3 (2019) por 2K Australia e Borderlands 4 (2025) por 2K. Tiny Tina's Wonderlands (2022) é um spinoff baseado na DLC Tiny Tina's Assault on Dragon Keep de Borderlands 2. Tales from the Borderlands (2014–2015) é um jogo de aventura gráfica episódico spin-off da Telltale Games, e é seguido por New Tales from the Borderlands (2022) desenvolvido pela Gearbox Software.
A série recebeu aclamação da crítica e sucesso comercial por sua jogabilidade cooperativa multijogador baseada em saques e seu senso de humor. Em novembro de 2022, mais de 77 milhões de cópias dos jogos Borderlands foram enviadas, com 26 milhões de Borderlands 2. Mais cinco milhões de cópias de Borderlands 3 foram vendidas em cinco dias após o lançamento, elevando a receita líquida total da série para mais de US$ 1 bilhão. Isso faz dela uma das franquias de videogame mais vendidas de todos os tempos. Uma adaptação cinematográfica da série foi lançada em 9 de agosto de 2024.
Jogabilidade Os jogos Borderlands são jogos de tiro em primeira pessoa, ambientados em um mundo aberto, com alguns elementos de RPG (jogo de RPG). Tales from the Borderlands e sua sequência são jogos de aventura episódicos. O conceito veio da ideia do designer de jogos Matthew Armstrong de combinar a mecânica de jogos de tiro em primeira pessoa como Doom com jogos de RPG com saque aleatório, como Diablo. Após desenvolver a mecânica de um híbrido de RPG e tiro, a Gearbox estabeleceu a ideia de jogadores buscando Vaults no planeta Pandora, comparando a descoberta de novos itens à abertura de uma caixa de Pandora.
Os jogadores selecionam um dos personagens, representando os Vault Hunters que viajaram para o planeta Pandora para tentar buscar seu lendário Vault. Cada Vault Hunter tem uma árvore de habilidades diferente e uma ou mais habilidades únicas. Os jogadores completam missões e exploram Pandora enquanto lidam com a vida selvagem violenta de Pandora, catadores enlouquecidos que ficaram presos no planeta e vários grupos militares que tentam detê-los. Completar missões e derrotar inimigos rende dinheiro e experiência no jogo, que são usados para expandir a árvore de habilidades do jogador. Se o jogador perder sua saúde ou cair em abismos sem fundo, ele reaparece no ponto de verificação mais recente e perde parte de seu dinheiro. Os jogos são divididos em vários mapas e, uma vez que os jogadores alcançam uma estação de ponto de passagem no mapa, eles podem se teletransportar para qualquer outro mapa visitado anteriormente. Caso contrário, os jogadores devem alcançar certos pontos nas bordas do mapa para se mover para uma área diferente. Alguns mapas permitem que o jogador gere um veículo armado para ajudar a atravessar mapas grandes ou para lidar com inimigos mais poderosos.
Uma característica central de Borderlands é o sistema de loot, que gera uma variedade de armas (como pistolas, espingardas, rifles de assalto, rifles de precisão e lançadores de foguetes), geradores de escudo, modificações de granadas e modificações de classe. Este equipamento é largado aleatoriamente por inimigos, encontrado em contêineres ao redor de Pandora ou obtido como recompensa por completar missões. As estatísticas do equipamento, como a quantidade de dano e precisão de uma arma e ataques elementais especiais, são geradas proceduralmente e usam um sistema de codificação de cores de loot para indicar raridade, variando de branco (mais comum) a roxo e laranja (mais raro e poderoso). O primeiro Borderlands é creditado pelo Guinness Book of World Records por ter mais de 17 milhões de armas possíveis diferentes que poderiam ser geradas, enquanto os últimos jogos expandem ainda mais isso. Outras facetas do jogo usam um sistema processual similar: os inimigos podem ter atributos únicos e variantes mais poderosas, como criaturas que podem cuspir ácido corrosivo ou chamas, ou catadores com maiores quantidades de saúde e armadura. Armas e outros equipamentos podem ser vendidos e comprados em várias máquinas de venda automática espalhadas pelos mapas; quase todas as máquinas de venda automática incluem uma peça rara de saque que só fica disponível por um tempo limitado no jogo, após o qual o inventário da máquina é rotacionado para um novo conjunto de equipamentos. Borderlands 2, 3 e The Pre-Sequel! incluem o uso de "códigos SHIFT", que o jogador pode obter por meio de mídias sociais ou outras promoções, e dão aos jogadores "chaves douradas" que podem ser usadas uma vez para obter um item de qualidade excepcional apropriado para o nível do jogador; esse recurso foi adicionado à remasterização de Borderlands.
Conforme o jogador sobe de nível, os itens de loot se tornam mais poderosos; ao mesmo tempo, os inimigos que o jogador enfrenta no mapa também aumentam de nível. Todos os três jogos apresentam um modo de repetição do tipo New Game Plus, onde eles podem começar com o mesmo personagem no mesmo nível em que completaram o jogo e continuar a subir de nível o personagem através da repetição até um nível fixo, tornando o jogo mais difícil. Todos os três jogos suportam jogo cooperativo para até quatro pessoas; a dificuldade dos inimigos, bem como a qualidade dos itens de loot, aumentam com o número de jogadores.
Em Borderlands 2 e no Pre-Sequel, um sistema de "Badass Rank" foi adicionado. Ao completar certos desafios, como matar vários inimigos com um tipo específico de arma, o jogador receberia pontos Badass; para cada 100 pontos, eles podem resgatá-los por um dos vários pequenos buffs para os atributos do jogador, como dano de arma ou capacidade de escudo. Selecionar o mesmo buff repetidamente no resgate enquanto usa um determinado personagem forneceria recompensas menos benéficas. No entanto, esses buffs Badass são compartilhados por todos os personagens que o jogador tem, de modo que se o jogador começar um novo personagem, ele manterá todos os buffs existentes, e novos buffs quando os pontos forem resgatados serão mais benéficos; o sistema "Badass Rank" foi substituído em Borderlands 3 pelo sistema "guardian".
Todos os jogos da série usam uma abordagem de renderização semelhante à de uma história em quadrinhos, frequentemente confundida com uma técnica de cel-shaded. Em vez disso, os jogos usam texturas desenhadas à mão totalmente realizadas e, dentro do mecanismo do jogo, adicionam contornos perceptíveis para criar a aparência de um cenário de história em quadrinhos.
Sinopsia Contexto Os jogos em Borderlands acontecem principalmente no planeta Pandora. Acredita-se que Pandora seja rica em riqueza mineral, levando várias megacorporações interestelares a enviar naves coloniais para lá para capitalizar sobre ela, mas quando chegam, encontram pouco de valor além de artefatos alienígenas indecifráveis de uma raça extinta há muito tempo conhecida como Eridianos, e inúmeras formas de vida nativas tornam a colonização muito perigosa. Muitas das corporações abandonam o planeta, deixando para trás sua força de trabalho, ex-prisioneiros coagidos a trabalhar, que assumem grande parte do planeta como bandidos e invasores. No entanto, um estudo dos artefatos alienígenas leva à descoberta de míticos Vaults Eridianos cheios de tesouros e riquezas incalculáveis, que são guardados por monstros extremamente poderosos e antigos. Corporações e forças militares retornam ao planeta, junto com vários Vault Hunters que buscam encontrar os Vaults eles mesmos. As configurações são expandidas para incluir a lua de Pandora em Borderlands: The Pre-sequel e outros planetas em Borderlands 3, onde mais Eridian Vaults foram encontrados.
Personagens Vários personagens aparecem em vários jogos Borderlands. O pequeno robô amarelo Claptrap (dublado por David Eddings, com Jim Foronda em Borderlands 3) apareceu em todos os jogos como um personagem não jogável (NPC) e no Pre-Sequel como um personagem jogável. O CEO megalomaníaco da Hyperion Corporation, Handsome Jack (Dameon Clarke), é encontrado pela primeira vez como o principal antagonista de Borderlands 2, enquanto o Pre-Sequel o apresenta como um NPC cuja ascensão ao poder é auxiliada pelo jogador. Após sua morte no final de Borderlands 2, Jack reaparece em Tales from the Borderlands como uma personalidade de IA e em flashbacks em Borderlands 3. O enigmático "Angel" (dublado por Jennifer Green, retratado no vídeo por Brittani Johnson) que guia os jogadores por Borderlands é, na sequência, revelado como a filha de Jack.
Também aparecendo em vários jogos estão vários NPCs que agem como vendedores e doadores de missões para o jogador. Eles incluem a pesquisadora errática Patricia Tannis (Colleen Clinkenbeard), o dono da garagem e mecânico Scooter (Michael Neumann), a irmã mais nova e mecânica de Scooter, Ellie (Jamie Marchi), a barman Mad Moxxi (Brina Palencia), a especialista em demolições de 13 anos Tiny Tina (Ashly Burch), o fundador da empresa de armas, Sr. Torgue (Chris Rager), o caçador de cavalheiros Sir Alistair Hammerlock (J. Michael Tatum), a traficante de lixo Janey Springs (Catherine Moore), o cirurgião suspeito Dr. Zed (Ric Spiegel) e o comerciante de armas Marcus Kincaid (Bruce DuBose), que também narra as cenas de abertura.
Em cada jogo principal, o jogador escolhe um dos vários personagens jogadores – "Vault Hunters" atraídos para Pandora pela perspectiva das riquezas alienígenas contidas nos Vaults – mas como os jogos suportam até quatro jogadores em modo cooperativo, sua continuidade apresenta esses personagens como tendo testemunhado os eventos de cada jogo juntos. Vários desses personagens jogadores posteriormente aparecem como personagens não-jogadores em jogos futuros.
Os personagens dos jogadores do primeiro Borderlands aparecem como NPCs nos jogos posteriores. Eles são: Roland (dublado por Oliver Tull em Borderlands e Markus Lloyd em Borderlands 2), um soldado estoico; Lilith (Colleen Clinkenbeard), uma "Siren" com poderes mágicos e a principal protagonista geral da série; Mordecai (dublado por Julio Cedillo em Borderlands e Jason Liebrecht em jogos subsequentes), um caçador e atirador com uma ave de rapina de estimação; e Brick (Marcus Mauldin), um brigão forte. Os principais protagonistas de Borderlands 2 são Axton (Robert McCollum), um soldado renegado; Maya (Martha Harms), outra Siren; Salvador (John Swasey), um "gunzerker" de baixa estatura e temperamento explosivo; e Zer0 (Michael Turner), um enigmático assassino mascarado. Por meio do DLC, dois personagens adicionais foram adicionados: Gaige (Cherami Leigh), a "Mechromancer", uma garota com um robô assassino voador, e Krieg (Jason Douglas), um andarilho perturbado com dupla personalidade. Todos, exceto dois, os personagens do jogador do Pre-Sequel apareceram em jogos anteriores como NPCs. Claptrap é um robô que aparece ao longo da série. Athena (Lydia Mackay) é uma assassina renegada encontrada em uma campanha de DLC em Borderlands. Nisha Kadam (Stephanie Young), uma caçadora de recompensas e, eventualmente, namorada de Jack, acaba sendo morta pelos jogadores em Borderlands 2 – assim como Wilhelm (Bryan Massey), um mercenário ciborgue obcecado por transumanismo. Os outros dois personagens do jogador do Pre-Sequel, disponíveis por meio do DLC, são Timothy (Dameon Clarke), um dublê de Handsome Jack, e Lady Aurelia Hammerlock (Kenneisha Thompson), irmã de Alistair e caçadora de animais de grande porte.