Kenneth M. Levine (nascido em 1 de setembro de 1966) é um desenvolvedor de jogos eletrônicos americano. Ele é o diretor criativo e cofundador da Ghost Story Games (anteriormente conhecida como Irrational Games). Ele liderou a criação da série BioShock e também é conhecido por seu trabalho System Shock 2.Fahey, Mike. "X-Play Awards BioShock Game Of The Year", "Kotaku," December 18, 2007. Accessed April 6, 2011.Jenkins, David. "BioShock Wins SpikeTV Game of the Year", "Gamasutra," December 10, 2007. Referenced April 6, 2011.GameSpot UK Staff. "BioShock, Wii Sports top BAFTAs", "GameSpot UK," October 23, 2007. Referenced April 6, 2011.Davey, Jamie. "Take-Two: Grand Theft Auto franchise sells over 100 million units, GTAIV accounts for 20m" , March 10, 2011. Referenced April 6, 2011.
Levine foi nomeado um dos "Contadores de Histórias da Década" pela Game InformerGame Informer Staff, "Best Storytellers of the Decade." Game Informer, #212, December 2010, p. 70. e foi a pessoa do ano de 2007 da 1UP Network.1UP Staff. "2007 1UP Network Editors' Choice Awards", "1UP," January 30, 2008. Referenced April 6, 2011. Em 2009, ele foi escolhido pela IGN como um dos 100 maiores criadores de jogos de todos os tempos. Ele recebeu o prêmio inaugural Golden Joystick "Lifetime Achievement Award" por seu trabalho.
Carreira Vida profissional Levine nasceu em Flushing, Nova Iorque em uma família judia. Ele estudou teatro no Vassar College, graduando-se como Bacharel em Artes em teatro em 1988. em Poughkeepsie, Nova Iorque antes de se mudar para Los Angeles para seguir carreira no cinema, escrevendo dois roteiros.Levine, Ken. "PAX 2008 Keynote" , August 30, 2008. Referenced April 4, 2011. Antes de entrar no mundo dos jogos, Levine trabalhava como consultor de informática em Wall Street, mas admitiu que não era muito bom nisso, descrevendo sua atitude em relação ao trabalho como um "preguiçoso".
Looking Glass Em 1995, Levine foi contratado como designer de jogos pela Looking Glass Studios, sediada em Cambridge, Massachusetts, após responder a um anúncio de emprego na revista Next Generation. Na Looking Glass, ele trabalhou com o designer pioneiro Doug ChurchG4 TV. "Feedback LIVE! At PAX East 2011 With Ken Levine" , March 12, 2011. Referenced April 4, 2011. para estabelecer a ficção e o design inicial de Thief: The Dark Project.Omni. "Freedom Force vs. The Third Reich Q&A with Ken Levine" , "The Armchair Empire," March 10, 2005. Referenced April 4, 2011.
Irrational Games Em 1997, após seu trabalho em Thief, Levine deixou Looking Glass junto com dois colegas de trabalho, Jonathan Chey e Robert Fermier, para fundar a Irrational Games.Irrational Games. "Studio" , referenced April 4, 2011. O primeiro jogo do estúdio foi System Shock 2, um híbrido inicial de RPG e jogo de tiro em primeira pessoa. É a sequência de System Shock (1994) da Looking Glass. Levine atuou como escritor e designer principal, e o jogo foi lançado em 1999 com aclamação da crítica.Metacritic. "System Shock 2 for PC Reviews", referenced April 4, 2011.
A Irrational Games desenvolveu Freedom Force e sua sequência Freedom Force vs the 3rd Reich, jogos de RPG táticos em tempo real que se basearam fortemente no amor que Levine e o artista Robb Waters da Irrational Games tinham pela Silver Age of Comic Books, Após o primeiro jogo Freedom Force, a Irrational desenvolveu os jogos de tiro em primeira pessoa Tribes: Vengeance e SWAT 4, nos quais Levine atuou como escritor e produtor executivo, respectivamente.
Embora Tribes: Vengeance, SWAT 4 e Third Reich tenham sido lançados com um ano de diferença entre si em 2004 e 2005, a Irrational Games estava trabalhando na pré-produção do jogo de tiro em primeira pessoa BioShock, o jogo mais ambicioso do estúdio até então, desde 2002.Irrational Games. "From the Vault – The BioShock Pitch" , referenced April 4, 2011. O jogo passou por inúmeras revisões em sua premissa e jogabilidade, e foi lançado em agosto de 2007. Em 2005, Levine, Chey e Fermier venderam a Irrational Games para a editora Take-Two Interactive. A Take-Two Interactive mudou seu nome para 2K, assim que BioShock foi lançado. BioShock foi um sucesso comercial e de crítica, e é considerado um dos melhores videogames de todos os tempos.Metacritic. "Highest and Lowest Scoring Games at Metacritic", referenced April 4, 2011. A franquia BioShock vendeu mais de 25 milhões de unidades até o momento."BioShock franchise sees lifetime sales of 25M copies – with 11M from Infinite alone", VentureBeat, June 1, 2015
Em 2008, Levine fez o discurso principal na Penny Arcade Expo em Seattle, discutindo sua juventude como nerd na década de 1970 e como isso impactou o caminho de sua carreira.
Desde o lançamento de BioShock, Levine atuou como diretor criativo e escritor principal em BioShock Infinite, ambientado em 1912 na cidade flutuante de Columbia. BioShock Infinite foi um sucesso comercial e de crítica, ganhando mais de 80 prêmios antes do lançamento.
Em fevereiro de 2014, Levine anunciou que a Irrational Games fecharia, com quinze membros da equipe seguindo Levine para se concentrar em jogos digitais baseados em narrativas para a Take-Two. Ele afirmou em uma entrevista de 2016 que o estresse de gerenciar o desenvolvimento de Infinite afetou sua saúde e relacionamentos pessoais e, em vez de continuar para liderar um jogo BioShock ainda maior, optou por se afastar dele.
Ghost Story Games Em 23 de fevereiro de 2017, a Irrational Games foi renomeada como Ghost Story Games, fundada por 12 dos antigos membros da Irrational, com Levine permanecendo como presidente e diretor criativo. Em janeiro de 2022, foi relatado que o jogo do estúdio estava em um inferno de desenvolvimento, com funcionários culpando Levine pela falta de liderança na produção de um jogo vagamente proposto que Levine descreveu como um "LEGO narrativo" no qual cada jogador teria uma experiência única. Em 8 de dezembro de 2022, eles revelaram seu jogo, o jogo de tiro em primeira pessoa Judas.
Trabalhar como autor e roteirista
Levine foi consultor e coautor de três livros relacionados à franquia BioShock. Estes são BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt e The Art of BioShock Infinite. Ele próprio não trabalhou na maioria de Rapture e Mind in Revolt, mas forneceu a propriedade intelectual e as citações usadas pelos autores nos livros. O autor de Rapture foi John Shirley e o autor de Mind in Revolt foi Joe Fielder. Levine escreveu pessoalmente uma introdução na edição deluxe de The Art of BioShock Infinite, publicada pela Dark Horse Comics.
Em junho de 2013, Levine foi confirmado como escritor do roteiro de uma nova versão cinematográfica do romance distópico de ficção científica Logan's Run. No entanto, ele foi posteriormente retirado do projeto.
Em abril de 2016, Levine declarou que estava trabalhando com a Interlude para escrever e produzir o episódio piloto de uma série interativa de ação ao vivo baseada em The Twilight Zone, que será publicada pela CBS. No entanto, até janeiro de 2022, nada se concretizou. Em 2017, Levine descreveu o projeto como "em fluxo".
Trabalhos notáveis
Levine é mais notável por sua conceituação e trabalho na franquia BioShock. Ele e sua equipe trabalharam em BioShock e BioShock Infinite, passando a oportunidade de fazer BioShock 2.
BioShock se passa em 1960, onde o jogador controla um homem chamado Jack, que é o único sobrevivente de um acidente de avião perto de um farol misterioso no meio do Atlântico. Jack encontra uma batisfera e leva o submersível para uma cidade subaquática chamada Rapture, uma cidade que foi dedicada à busca de uma economia de mercado livre perfeita. A cidade caiu em ruínas devido à implosão social da cidade e Jack deve encontrar uma maneira de sobreviver contra os habitantes enlouquecidos e escapar.
BioShock Infinite se passa em 1912, onde o protagonista principal Booker DeWitt deve viajar para Columbia, uma cidade voadora que não tem localização fixa, e resgatar uma garota chamada Elizabeth e trazê-la de volta para Nova York. Nenhuma motivação é dada sobre o porquê Booker deve fazer isso, exceto as palavras enigmáticas "Traga-nos a garota e limpe a dívida." Booker chega a Columbia para encontrar uma cidade americana-excepcionalista dedicada a saudar os Pais Fundadores que é liderada por um fanático religioso conhecido como Padre Comstock. Estilo e temas Levine é conhecido por criar jogos baseados em narrativas que exploram temas sociológicos e filosóficos. Ele seleciona estilos de arte dinâmicos para uso em seus jogos, como art déco, steampunk e frontierismo.
Levine explorou conceitos que vão do comentário racial à metafísica com seus jogos e enfatiza o aspecto narrativo dos jogos. Ele citou Mad Men, os irmãos Coen Brothers e Stanley Kubrick como algumas de suas influências.
Religião Embora Levine se considere culturalmente judeu, ele não segue o judaísmo, e se considera um ateu.
Lista de trabalho Nome Ano Creditado como PublicadoraLooking Glass Studios Thief: The Dark Project 1998 Conceitos iniciais de design e história Eidos InteractiveIrrational Games System Shock 2 1999 Design de liderança, escrita de diálogos, história, narrações Electronic Arts Freedom Force 2002 Equipe Freedom Force, vozes Electronic Arts, Crave Entertainment Tribes: Vengeance 2004 Escritor Vivendi Games Freedom Force vs the 3rd Reich 2005 Escritor Electronic Arts, 2K Games SWAT 4 2005 Produtor executivo Vivendi Games, Sierra Entertainment BioShock 2007 História, escrita, direção criativa 2K Games, Feral Interactive BioShock Infinite 2013 Escritor principal, diretor criativo 2K Games, Aspyr BioShock Infinite: Burial at Sea 2013/2014 Escritor principal, diretor criativo 2K Games, AspyrGhost Story Games Judas TBA TBA TBA
Ligações Externas
Ken Levine sobre o sucesso de BioShock
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