Call of Duty: Modern Warfare Remastered é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2016 desenvolvido pela Raven Software e publicado pela Activision. É uma versão remasterizada do jogo de 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare, e foi inicialmente lançado como parte dos pacotes de edição especial de Call of Duty: Infinite Warfare em novembro de 2016 para Microsoft Windows Xbox One e PlayStation 4. Uma versão autônoma foi lançada para essas plataformas em meados de 2017. A história do jogo segue o Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos (USMC) e o Serviço Aéreo Especial (SAS), que assumem missões para lutar contra um grupo separatista no Oriente Médio e um grupo ultranacionalista na Rússia.
O desenvolvimento começou depois que uma petição online solicitando uma remasterização de Modern Warfare começou a circular. A Activision contratou a Raven Software - que havia ajudado no desenvolvimento de jogos anteriores de Call of Duty - para desenvolver Modern Warfare Remastered, enquanto o desenvolvedor original Infinity Ward supervisionava. Modern Warfare Remastered apresenta extensos aprimoramentos gráficos, animações atualizadas e efeitos sonoros originais revisados, bem como novos. Ele mantém a jogabilidade principal original, com pequenos ajustes. Novo conteúdo multijogador e conquistas e truques adicionais para um jogador estão incluídos.
Os críticos elogiaram Modern Warfare Remastered por seus gráficos aprimorados, som revisado e variedade de outras modificações. Eles elogiaram a jogabilidade pelo que foi considerado uma campanha single-player desafiadora e inovadora quando comparada aos jogos posteriores da série. O modo multiplayer foi elogiado por sua simplicidade e frescor. As críticas se concentraram no modo multiplayer por equilibrar problemas e no modo single-player por seu ritmo e inteligência artificial. Modern Warfare Remastered tornou-se objeto de controvérsia após as decisões da Activision de lançá-lo inicialmente apenas como parte de um pacote, incluir microtransações e, aos olhos dos jogadores, sobrecarregar tanto o conteúdo para download (DLC) quanto a versão autônoma do jogo.
Jogabilidade
thumb|left|upright=1.2|Jogabilidade típica de uma partida multijogador. No clipe, o jogador mata vários jogadores inimigos no time adversário, desbloqueando a habilidade de usar killstreaks, enquanto é premiado com medalhas.|alt=O personagem do jogador entra em um ônibus parado e mira através de uma janela usando sua mira de rifle de precisão. Eles rapidamente atiram e matam vários personagens do jogador no time adversário, desbloqueando a habilidade de usar o ataque aéreo killstreak no meio do caminho e então o helicóptero killstreak no final. Ao longo do clipe, o jogador também desbloqueia uma série de medalhas, concedidas com base nas circunstâncias que cercam suas mortes
Call of Duty: Modern Warfare Remastered apresenta a mesma jogabilidade central da versão original: é um jogo de tiro em primeira pessoa no qual o jogador controla vários personagens durante a campanha solo, alternando de um para outro entre as missões. Inclui algumas modificações que consistem em ajuste de tempo para animações de jogabilidade existentes, enquanto permanece quase idêntico às suas contrapartes originais. Na posição deitada, os braços e a arma equipada do personagem do jogador ficam visíveis. No modo multijogador, os jogadores podem realizar uma provocação, permitindo-lhes inspecionar o exterior de sua arma, por exemplo, com a intenção de humilhar um oponente derrotado.
A campanha single-player é quase idêntica à original. Ela mantém os mesmos itens colecionáveis e cheats enquanto adiciona vários outros destes últimos. O jogo oferece suporte total para troféus da PlayStation Network e conquistas do Xbox Live — os troféus estavam ausentes do Modern Warfare porque o jogo foi lançado antes de serem introduzidos — ao incluir vários novos desafios.
Modern Warfare Remastered apresenta uma versão atualizada do modo multijogador que compartilha semelhanças com aqueles apresentados em jogos Call of Duty posteriores. Inclui as mesmas armas, killstreaks — recompensas obtidas que permitem ao jogador localizar oponentes ou chamar aeronaves militares para atacá-los—vantagens e modos de jogo como Modern Warfare. Modos existentes em outras parcelas estão incluídos, como "Gun Game", no qual o jogador recebe uma nova arma cada vez que mata um oponente, e "Hardpoint", envolvendo jogadores tentando proteger e defender uma área designada do time adversário. Novos modos como "Prop Hunt", onde os jogadores se escondem como objetos inanimados da oposição, também são introduzidos. Medalhas é outro recurso incorporado presente em jogos anteriores. Elas são concedidas aos jogadores se circunstâncias específicas forem atendidas ao matar um oponente. O modo multijogador oferece uma variedade maior de opções de personalização para personalização de perfil, armas e personagens. O jogo também adicionou armas. Todo o novo conteúdo pode ser desbloqueado completando desafios, criando ou comprando moeda do jogo por meio de microtransações.
Enredo
Call of Duty: Modern Warfare Remastered apresenta o mesmo enredo do jogo original. O jogador controla principalmente o recruta britânico do Serviço Aéreo Especial (SAS), Sargento John "Soap" MacTavish, começando com sua inscrição no 22º Regimento SAS. O jogador também controla o membro do United States Marine Corps (USMC), Sargento Paul Jackson, durante cinco dos níveis do Ato 1. O oficial do SAS Capitão John Price é jogável em duas missões de flashback de 1996, quando ele era tenente. O jogador assume ainda o papel de um operador de TV de imagem térmica americano a bordo de um helicóptero de ataque Lockheed AC-130 durante um nível, e um agente britânico infiltrando um avião sequestrado para salvar um VIP em outro. Finalmente, o jogador controla Yasir Al-Fulani, o presidente de um país não identificado do Oriente Médio antes de ser executado, embora ele não tenha liberdade de ação além de virar a cabeça.
Enquanto os Estados Unidos invadem um pequeno país rico em petróleo do Oriente Médio após um golpe de estado do extremista Khaled Al-Asad, um esquadrão britânico SAS se infiltra em um navio de carga que transporta um dispositivo nuclear. Jatos inimigos afundam o navio, mas a equipe SAS escapa com seu manifesto e segue para a Rússia para resgatar seu informante, codinome "Nikolai", do partido Ultranacionalista. Inteligência dessas operações indica que Al-Asad tem um dispositivo nuclear russo. Os militares dos EUA lançam um ataque ao seu palácio, mas o dispositivo nuclear é detonado, destruindo a maior parte da cidade e todos nela.
A equipe SAS rastreia Al-Asad no Azerbaijão e descobre que ele estava trabalhando com Imran Zakhaev, o líder do partido Ultranacionalista. A missão então retrocede 15 anos, onde o Capitão Price, que era um Tenente, é enviado junto com seu oficial comandante, Capitão MacMillan, em uma tentativa frustrada de assassinato de Zakhaev em Pripyat, Ucrânia. Após matar Al-Asad, a equipe SAS, com o apoio da Marine Force Recon dos EUA e dos lealistas russos, tenta capturar o filho de Zakhaev, Victor, e descobrir seu paradeiro. Eles emboscam Victor, mas ele comete suicídio. Em resposta, Zakhaev toma o controle de uma instalação de lançamento nuclear. Uma operação conjunta é lançada para retomar o local, mas Zakhaev lança mísseis balísticos intercontinentais na Costa Leste dos EUA. As equipes conjuntas conseguem invadir a instalação e destruir remotamente os mísseis antes de fugir da área.
As forças de Zakhaev prendem a força conjunta em fuga em uma ponte, e durante a luta muitos são mortos. Ele chega, mas um helicóptero legalista o distrai. O jogador atira e mata Zakhaev com sua pistola antes de ser atendido pelas forças legalistas.
Desenvolvimento
A Activision se interessou por uma remasterização de Call of Duty 4: Modern Warfare após a circulação de uma petição online. A editora abordou a Raven Software, que auxiliou no desenvolvimento de jogos anteriores de Call of Duty, para ser o desenvolvedor principal; Infinity Ward atuaria como produtor executivo. O diretor de estúdio da Raven, David Pellas, lembrou que todos os funcionários da Raven concordaram em realizar uma remasterização. Os desenvolvedores se comprometeram a se concentrar durante todo o desenvolvimento na redefinição do termo remaster, respeitando o jogo original. Grande parte do Modern Warfare foi "reconstruído [...] do zero" através da revitalização de seu código-fonte, materiais, layouts e efeitos que a Infinity Ward permitiu que Raven acessasse. O jogo roda em um resolução nativa de 1080p (aumentado para 4K na versão PlayStation 4 Pro) a 60 quadros por segundo, e usa a última interação do motor IW Engine da série.
Raven queria que o remaster proporcionasse uma experiência fiel aos fãs de Modern Warfare. Eles buscavam conectar os novatos a um mundo ao qual os jogadores estavam acostumados nos jogos Call of Duty mais recentes, embora um que refletisse a realidade. Para ajudar na tomada de decisão, a Raven vasculhou sites de mídia social para encontrar jogadores ativos de Modern Warfare para entender o que eles gostariam de um relançamento do jogo. Pellas observou que o risco de reações negativas dos fãs resultantes de mudanças no original e o desejo de atender às expectativas eram assustadores para a Raven; eles foram encorajados por seu princípio principal de manter a jogabilidade inalterada. Ajustes sutis foram feitos no tempo das animações de jogo existentes, como a transição entre mirar um rifle de precisão e a sobreposição da mira aparecendo, mas eles foram projetados para serem o mais idênticos possível ao original.
Ao trazer os visuais do Modern Warfare para os padrões modernos, melhorias nos ambientes foram projetadas usando um procedimento chamado "paint-over": esquemas de cores foram estabelecidos e capturas de tela foram tiradas dos níveis do Modern Warfare antes de serem sobrepostos com arte conceitual. Raven queria dar aos ambientes um senso de história para evitar que parecessem genéricos, com mais detalhes visuais sendo integrados a eles. O jogo usou texturas e mapeamento melhorados, efeitos e iluminação; objetos foram remodelados e novos recursos, como física realista, foram usados para mover materiais como roupas. A remasterização se tornou o primeiro jogo Call of Duty a permitir que cada arma ejetasse munição usada com precisão para aquele tipo, o que era conseguido através das balas inseridas que permaneciam na arma antes da ejeção; balas idênticas separadas daquelas inseridas eram ejetadas em jogos anteriores. A Raven enfrentou alguns problemas ao remasterizar os gráficos, já que a remasterização usou uma versão muito melhorada do motor da série. Como resultado, vários dos recursos visuais de Modern Warfare não eram adequados para a nova tecnologia, exigindo que os desenvolvedores os aprimorassem ou os refizessem. O movimento de personagem não jogável foi melhorado para ser mais realista. Várias novas animações em primeira pessoa foram adicionadas à campanha single-player para imersão durante certas cenas e para melhorar como a câmera fazia uso do corpo do personagem do jogador.