é uma série de mangá japonesa escrita e ilustrada por Takeru Hokazono. Começou a ser publicada na revista Weekly Shōnen Jump da Shueisha em setembro de 2023, e seus capítulos foram reunidos em doze volumes tankōbon até setembro de 2026.
A série gira em torno de Chihiro Rokuhira, um portador de uma catana única e poderosa chamada "Enten", uma das sete Youtous criada por seu pai, Kunishige. Movido pela vingança, ele embarca numa missão para vingar o assassinato do seu pai e recuperar seis outras Youtous roubadas, que foram levadas por um sinistro grupo de feiticeiros.
Uma adaptação para série de anime produzida pela Cypic está prevista para estrear em abril de 2027.
Em abril de 2026, o mangá atingiu mais de 4 milhões de cópias em circulação. Além disso, a série ganhou o 10º Prêmio de Mangá Next na categoria impressa e foi indicado ao 70º Prêmio de Mangá Shogakukan em 2024.
Enredo Chihiro Rokuhira, um jovem que antes levava uma vida tranquila treinando sob a orientação de seu pai, Kunishige, um lendário ferreiro de espadas, é lançado em um mundo de violência depois que um grupo de feiticeiros criminosos de elite, conhecido como o Hishaku, assassina seu pai e rouba seis poderosas Youtous. Essas armas, capazes de causar destruição devastadora, foram originalmente forjadas para pôr fim a uma grande guerra, a Guerra de Seitei, mas nas mãos do Hishaku, elas ameaçam mergulhar a nação de volta no caos. Impulsionado pelo desejo de recuperar o legado de seu pai e se vingar, Chihiro empunha a sétima e secreta Youtou, Enten. Sua jornada o leva pelos meandros sombrios do feitiço e do crime organizado, onde ele enfrenta figuras implacáveis como o traficante de armas Genichi Sojo e o poderoso Clã Sazanami, que controla um leilão clandestino. Ao longo do caminho, Chihiro passa de um solitário buscador de vingança a um protetor, formando laços profundos com aliados como o amigo da família Togo Shiba e a resiliente Hakuri Sazanami. Após uma série de batalhas brutais que levam seu corpo e espírito ao limite, Chihiro consegue frustrar os planos imediatos do Hishaku. No entanto, o equilíbrio de poder no Japão mudou, e Chihiro permanece como um guardião das sombras, preparando-se para um conflito ainda maior. Ao longo do caminho, Chihiro precisa aceitar o que realmente aconteceu durante a Guerra Seitei, as ações dos portadores das Youtous durante o conflito e o complicado legado que seu pai deixou para trás.
Personagens
Grupo de Chihiro
Filho de 18 anos do renomado ferreiro Kunishige Rokuhira, perdeu seu pai tragicamente e foi influenciado por ele durante a infância, treinando na arte de forjar espadas. Após a morte de seu pai e o roubo das que ele criou, Chihiro prometeu se vingar dos responsáveis, conhecidos como Hishaku. Ele tomou para si a última Youtou de seu pai, chamada , e dedicou-se a treiná-la até se sentir preparado para confrontar os assassinos de seu pai e recuperar as Youtous perdidas. Embora sua busca por vingança seja intensa, Chihiro se recusa a colocar civis inocentes em risco durante suas batalhas. Apesar de exibir uma postura estoica e indiferente, ele também é capaz de demonstrar compaixão, bondade e confiabilidade para com os outros. Com Enten em mãos, ele é capaz de realizar cortes mágicos, absorver energia para usos posteriores e aprimorar suas habilidades físicas. A percepção aguçada que herdou de seu pai permitiu que Chihiro se tornasse um espadachim mais habilidoso ao longo do tempo; ele conseguiu aprender e dominar o Estilo de Iai da Pureza Branca sem receber ensinamentos diretos, apenas observando e imitando os movimentos de Yoji Uruha, Seiichi Samura e Iori Samura. Ao descobrir a verdade sobre a Guerra Seitei e o remorso de seu pai pela natureza destrutiva das Youtous, Chihiro percebe o verdadeiro objetivo de Enten: destruir as Youtous restantes.
Um feiticeiro altamete habilidoso e o usuário do , um feitiço de teletransporte capaz de causar uma "divergência temporária" em si mesmo e de quem estiver tocando, modificando suas informações, como altura e peso, e localizações. Amigo próximo da família de Kunishige e Chihiro, era uma das poucas pessoas que os visitava regularmente, na maioria das vezes levando Chihiro à cidade quando seu pai não podia. Assim como Chihiro, ele busca vingar Kunishige. Antes da Guerra Seitei, ele trabalhava como guarda do clã Soga e já era admirado por suas habilidades, mesmo ainda sendo adolescente. Ele tornou-se membro do Kamunabi durante a guerra, mas abandonou o grupo algum tempo depois de Kunishige ter se escondido. Apesar de ser barulhento e um tanto infantil para sua idade, Shiba faz o máximo para poder ajudar e proteger Chihiro.
Ex-membro renegado do Clã Sazanami, expulso por sua falta de habilidade. Ele se alia a Chihiro para desmantelar o mercado negro de Rakuzaichi operado por sua família. A incapacidade inicial de Hakuri de usar a técnica , característica do clã, decorre da dúvida causada pelo abuso familiar, que dispersou inconscientemente sua energia espiritual. Ao dominar o controle dessa energia, ele adquire a rara habilidade de usar tanto o Isou quanto a técnica Armazém — um subespaço para armazenar objetos e pessoas. Apenas um outro membro do clã na história alcançou esse domínio duplo. Hakuri pode registrar indivíduos e suas posses espiritualmente carregadas em seu Armazém.
Filha de Seiichi Samura. Quando era criança, após a morte de sua mãe, passou a morar com o pai e começou a treinar esgrima. Ela sofria bullying constante na escola devido ao envolvimento do pai na Guerra Seitei. Após uma breve reconciliação, seu pai a manda embora antes de entrar na proteção do Kamunabi, fazendo com que o clã Masumi realize um feitiço para apagar suas lembranças dele. O selo enfraquece devido ao seu apego persistente e à influência de Tobimune, finalmente quebrando quando ela instintivamente protege um colega de classe — liberando sua habilidade latente de espadachim no Estilo de Iai da Pureza Branca. Para ser eficaz em sua esgrima, Iori fecha os olhos durante o combate.
Amiga de Shiba e proprietária do Café Haru Haru, que funciona tanto como um café quanto como um ponto de encontro para conectar feiticeiros com líderes da yakuza ou grandes corporações que necessitam de seus serviços.
Uma jovem órfã que foi mantida prisioneira pelo poderoso chefe do crime e traficante de armas Sojo. Ela é a última sobrevivente do Clã Kyonagi e é famosa por suas habilidades regenerativas. Sojo a utilizou em experimentos para aproveitar seus poderes e ajudar a estabilizar o Datenseki. Apesar de sua capacidade de curar quase qualquer ferimento que receba, Char também possui a habilidade de curar ferimentos em outras pessoas. Kamunabi O é uma organização de feiticeiros afiliada ao governo cuja missão foi fundada durante a para eliminar quaisquer ameaças à nação japonesa como um todo, ao contrário dos feiticeiros civis, que lidam com conflitos de menor escala. Ele substituiu o , abandonando sua hierarquia militar para se concentrar no combate aos feiticeiros de uma nação insular hostil. A prioridade atual do Kamunabi é garantir as Youtous para manter a estabilidade nacional. Por três anos, eles estiveram envolvidos em um conflito com o Hishaku, que possui as espadas, mas que não pode empunhá-las devido a contratos vitalícios. O Kamunabi protege os portadores pactuados de espadas, impedindo que o Hishaku explore seu poder.
Líderes
O diretor do Kamunabi que possui uma barba longa, sendo um líder estoico e um dos feiticeiros mais habilidosos da organização, particularmente em artes eruditas como técnicas de barreira e selamento. Ao lado de Ichiki e Yatsuru, ele foi responsável por selar a Shinuchi após o fim da Guerra Seitei. Ele lamenta a incapacidade do Kamunabi de inspirar respeito aos principais clãs de feiticeiros já existentes e acredita que o caminho para a paz passa pelo uso das Youtous para criar ordem. Com esse objetivo em mente, ele conspirou com o Hishaku e revelou a localização de Kunishige a eles.
Um líder de mais alto escalão do Kamunabi e senhor de idade de menor estatura e enrugado, possui proficiência tanto em feitiço aprendida quanto em combate físico. Ele treinou Shiba e Azami durante a Guerra Seitei e, com o fim dela, ajudou no selamento da Shinuchi e Kunishige a encontrar um esconderijo.
Uma líder de mais alto escalão e única mulher entre os líderes do Kamunabi, é mestre em feitiço de barreira e selamento, habilidade que compartilha com seus colegas Kasen e Ichiki. Ela foi fundamental no esforço para selar a Shinuchi.
Um líder do Kamunabi que possui cabelos brancos e uma barba similar a de um carneiro. Ele criticou alguns líderes por terem sido responsáveis pelo paradeiro de Kunishige, culpando-o pelo roubo das Youtous, além de desconfiar de Chihiro.
Conhecido como , é um líder do Kamunabi e um velho amigo de Kunishige e Shiba, que ajudou Kunishige a encontrar um lugar escondido para morar após a Guerra Seitei e mais tarde foi um informante proeminente de Chihiro. Embora seja geralmente tranquilo e controlado, ele nutre um ódio pelo Hishaku e por aqueles que perpetraram o assassinato de Kunishige Rokuhira. Seu feitiço, , permite-lhe manifestar e controlar moedas. Essa habilidade era originalmente usada por sua família em sua clínica por suas propriedades estimulantes, mas Azami adaptou o feitiço para o combate, ganhando a ira de seu pai. Ele atua como carrasco do Kamunabi, dizimando oponentes com força bruta.
Um líder do Kamunabi que utiliza uma máscara de gás e mantém sempre um olho fechado. Ele, assim como Azami, apoiava Kunishige e ajudou-o a se esconder após o fim da Guerra Seitei. Seu feitiço, , permite que envie alguém para uma determinada direção, mesmo que seja através de objetos. Ele se sacrificou ao salvar Hakuri de uma emboscada durante a invasão do Hishaku ao quartel-general do Kamunabi.
Funcionários
Uma lutadora de elite do Kamunabi, considerada a mais forte. Ela é declarada como uma das poucas pessoas capazes de combater uma Youtou, empunhando um feitiço especial chamada , que supostamente tem força igual às Youtous. Embora possua uma personalidade intensa e um temperamento explosivo, Hiyuki possui um coração bondoso por trás de seu exterior impetuoso, que às vezes contraria suas ordens.
Companheiro de Hiyuki que parece um lutador de sumô. Seu feitiço envolve a criação de um domínio separado no qual as batalhas acontecem entre dois combatentes, com o domínio desaparecendo quando a batalha é considerada encerrada. Tafuku é indiferente e calmo, contrastando com a impulsividade de Hiyuki. Embora comecem como inimigos, ele rapidamente passa a respeitar Chihiro.
Um lutador de elite do Kamunabi e membro do Esquadrão do Vapor de Kokugoku, que estava localizado na fortaleza Kokugoku para proteger Uruha. Ele utiliza uma bandana e possui um feitiço chamado , que lhe permite cortar adversários usando fumaça entre as mãos. Quando as tropas contratadas pelo Hishaku, alimentadas por Datenseki, atacam Kokugoku, Fushimi e o restante do esquadrão conseguem derrotá-los. Porém, ele e seus companheiros foram mortos mais tarde por Hiruhiko.
Uma lutadora de elite e líder de esquadrão do Kamunabi. Ela é neta de Itsuo Shirakai, criador do Estilo de Iai da Pureza Branca. Yoji Uruha e Seiichi Samura cuidaram de Kiri quando ela era criança. Devido às visões misóginas de seu avô sobre mulheres serem espadachins, Kiri jura provar seu valor cortando a cabeça dele. Kiri empunha uma espada tão longa quanto seu corpo. Ela empunha uma catana odachi de tamanho grande — com dois metros de comprimento e cinco shaku de comprimento de lâmina — compensando seu peso e tamanho com equilíbrio preciso e movimentos fluidos, semelhantes a uma dança.