Overwatch (abreviado como OW) é uma franquia multimídia centrada em uma série de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa (FPS) multijogador desenvolvidos pela Blizzard Entertainment. Overwatch foi lançado em 2016 com um sucessor, Overwatch 2, lançado em 2022. Ambos os jogos apresentam combate baseado em heróis entre duas equipes de jogadores competindo por vários objetivos, juntamente com outros modos de jogo tradicionais.
Lançado em 2016, o primeiro videogame da série não tinha um modo de história tradicional. Em vez disso, a Blizzard empregou uma estratégia de narrativa transmídia para disseminar a tradição sobre os personagens do jogo, lançando quadrinhos e outras mídias literárias, bem como mídia animada que inclui curtas-metragens. O jogo teve sucesso crítico e comercial e conquistou seguidores dedicados.
A Blizzard ajudou a lançar e promover uma cena de esports em torno do jogo, incluindo uma Copa Mundial anual de Overwatch, bem como a Overwatch League e uma liga menor, que emprestou elementos encontrados em ligas esportivas americanas tradicionais.
Overwatch também é conhecido por sua comunidade, que produziu uma grande quantidade de conteúdo, incluindo arte, cosplay, fan fiction, videoclipes influenciados por anime, memes da Internet e pornografia.
Jogabilidade Ambos os jogos da série Overwatch são atiradores de heróis baseados em equipes. Os jogadores selecionam um personagem herói de uma grande lista (mais de 40 até o início de 2025), dividido em três tipos de classe. São eles: Tanques, que têm alta saúde e geralmente servem para ajudar a proteger seus companheiros de equipe de danos; Damage, que atuam como líderes ofensivos da equipe; e Suporte, que curam, fornecem buffs para teammaters ou debuffam a equipe adversária. Os jogadores geralmente são livres para mudar para diferentes heróis enquanto estão em sua base durante o curso de uma partida para responder às táticas atuais da partida, embora alguns modos de jogo exijam que o jogador permaneça dentro de uma classe, ou limite o número de cada classe que pode fazer parte de uma equipe, durante a partida. Cada herói tem um kit de habilidades que inclui um ataque primário, habilidades ativas que requerem um período de espera antes de poderem ser usadas novamente, habilidades passivas que permanecem ativas o tempo todo e uma habilidade Ultimate que só pode ser usada quando eles preenchem seu medidor Ultimate ao longo do tempo, causando dano aos oponentes, mitigando danos ou curando companheiros de equipe. O tamanho padrão da equipe era seis para Overwatch e reduzido para cinco em Overwatch 2.
Uma atualização em 2025 viu cada herói receber um total de quatro habilidades únicas conhecidas como vantagens. Cada herói tem duas vantagens menores e duas maiores; As vantagens menores consistem em pequenas mudanças no kit de um herói, enquanto as vantagens maiores devem afetar a partida de forma mais significativa. No início de cada partida, todos os heróis são definidos para o nível 1 para cada jogador. À medida que a partida avança, os jogadores podem aumentar o nível individualmente de seus respectivos heróis, vantagens menores são desbloqueadas no nível 2 e vantagens maiores são desbloqueadas no nível máximo 3. Quando as vantagens ficam disponíveis, os jogadores só podem selecionar uma de cada tipo de vantagem; Uma vantagem selecionada fica irreversivelmente ligada ao herói atual pelo restante da partida. Se um jogador mudar para outro herói no meio da partida, o herói selecionado anteriormente manterá seu nível e progresso de vantagem.
Os tipos de jogo de Overwatch são divididos entre partidas padrão, jogo competitivo e modos arcade. As partidas padrão têm matchmaking vagamente baseado no nível de habilidade do jogador, conforme medido pelo jogo. O modo competitivo usa um matchmaking mais rigoroso com base na classificação atual de um jogador na escada competitiva, com sua classificação aumentando ou diminuindo quando ele ganha ou perde um jogo, respectivamente. Os modos arcade não usam matchmaking e geralmente são modos mais experimentais em comparação com os modos padrão e competitivo.
Os modos de jogo padrão e competitivo são selecionados aleatoriamente no início de cada partida e são baseados em objetivos, exigindo que as equipes controlem um ponto de objetivo fixo por um período de tempo ou escoltem uma carga até uma zona-alvo antes que o tempo da partida expire. Esses modos incluem:
Assalto (introduzido em Overwatch): Também conhecido como 2 Pontos de Captura ou 2CP, o Assalto tem a equipe atacante encarregada de capturar dois pontos-alvo em sequência no mapa, enquanto a equipe defensora deve detê-los. Os mapas no estilo Assault foram removidos da rotação principal do jogo após o lançamento de Overwatch 2, mas estão disponíveis no modo arcade do jogo. Desde a 2.ª temporada, os mapas no estilo Assault estão disponíveis nas rotinas diárias do Modo Arcade. Escolta (introduzida em Overwatch): A equipe atacante tem a tarefa de escoltar uma carga até um determinado ponto de entrega antes que o tempo acabe, enquanto a equipe defensora deve detê-la. O veículo de carga se move ao longo de uma pista fixa quando qualquer jogador da equipe atacante está perto dele, mas irá parar se um jogador defensor estiver por perto; Se nenhum atacante estiver perto do veículo, ele começará a se mover para trás ao longo da pista. Passar por pontos de verificação específicos estenderá o tempo de correspondência e impedirá que a carga se mova para trás a partir desse ponto. Híbrido (Assalto/Escolta) (introduzido em Overwatch): A equipe atacante tem que capturar a carga (como se fosse um ponto-alvo do Assalto) e escoltá-la até seu destino, enquanto a equipe defensora tenta segurá-la. Controle (introduzido em Overwatch): Cada equipe tenta capturar e manter um ponto de controle comum até que sua porcentagem de captura atinja 100%. Este modo de jogo é jogado no formato melhor de três. Os mapas de controle são dispostos de forma simétrica para que nenhuma equipe tenha uma vantagem de posição intrínseca. Push (introduzido no lançamento de Overwatch 2): Cada equipe tenta garantir o controle de um grande robô que empurra uma das duas cargas para o lado do mapa da equipe adversária enquanto está sob o controle da equipe. A equipe que empurrar a carga totalmente para o outro lado, ou para o mais distante no território inimigo, vence a partida. Ponto de Ignição (introduzido em Overwatch 2 em 2023): Semelhante ao Controle, cada equipe tenta capturar e manter um ponto de controle comum até que sua porcentagem de captura atinja 100%. Este modo de jogo ocorre em mapas significativamente maiores com cinco pontos de controle separados, que levam menos tempo para serem capturados em comparação com um mapa de controle padrão. Um ponto de controle central é sempre ativado primeiro; Depois de ser garantido por uma equipe, os quatro restantes são ativados em ordem aleatória. A primeira equipe a garantir três pontos de controle vence. Clash (introduzido em Overwatch 2 em 2024): Os mapas do Clash apresentam mapas simétricos com cinco pontos de controle. As equipes inicialmente disputam o controle do ponto central, com a equipe vencedora progredindo para o próximo ponto de controle em direção à base adversária. Os oponentes podem recuar ganhando pontos de controle e afastando o próximo ponto de sua base. Se uma equipe capturar o ponto mais próximo da base adversária, ela vence. Caso contrário, a partida se desenrola até que uma equipe ganhe o controle cinco vezes.
Os modos arcade podem incluir variações dos modos acima com regras experimentais e também podem incluir modos como Mata-Mata e Capture a Bandeira. Outros modos arcade comuns incluem:
Eliminação (introduzida em Overwatch em 2016): Duas equipes se enfrentam em uma série de rodadas, tentando acabar com a outra equipe; Uma vez que um jogador é morto, ele permanece fora do jogo até a próxima rodada, embora possa ser ressuscitado. Se nenhuma equipe vencer uma rodada por um determinado tempo, a rodada será decidida pela equipe que primeiro conseguir um ponto de controle neutro. Os jogadores não podem mudar de herói até a próxima rodada. Alguns deles podem ser jogados no modo "bloqueio", no qual os heróis selecionados pela equipe vencedora para uma rodada são "bloqueados" e não podem ser selecionados em rodadas futuras. Caos Total (introduzido em Overwatch) Um modo de jogo semelhante às partidas básicas de equipe contra equipe, mas onde todos os heróis têm o dobro de saúde e todos os tempos de recarga são significativamente reduzidos, permitindo que os jogadores usem habilidades e ultimates com mais frequência, normalmente criando partidas caóticas. Mystery Hereos (introduzido em Overwatch) Também com base em partidas de equipe contra equipe, os jogadores recebem aleatoriamente um herói quando a partida começa e depois que seu personagem morre na partida. Estádio (a ser introduzido em Overwatch 2 em 2025): Os mapas do estádio são jogados no formato melhor de sete. Durante cada rodada, os jogadores ganham moeda do jogo que pode ser usada entre as rodadas para comprar melhorias para o herói escolhido. O Stadium também permitirá que os jogadores joguem em uma câmera em terceira pessoa para ajudar em certas combinações de melhorias.
Os jogadores também podem usar ferramentas incorporadas ao jogo para criar tipos de jogos personalizados, compartilháveis com outros jogadores usando um código alfanumérico.
Premissa
Crise Ômnica Overwatch se passa sessenta anos no futuro uma Terra fictícia, bem como trinta anos após a "Crise Ômnica" ser resolvida e seis anos após a assinatura da Lei Petras.
Omnics são robôs de inteligência artificial (IA) que foram criados para ajudar os humanos na fabricação e nos esforços globais de igualdade econômica. Durante este período, a humanidade prosperou à medida que os ômnicos ajudaram a estabilizar a sociedade.
A Crise Ômnica envolveu "omniums" (grandes instalações que produziam ômnicos) começando a produzir ômnicos hostis, muitos dos quais eram unidades bastiões. Esses ômnicos hostis começaram a atacar humanos, começando seu ataque na Rússia. As nações individuais inicialmente responderam à crise com seus próprios programas. Os Estados Unidos lançaram o Programa secreto de Aprimoramento de Soldados, transformando soldados em mercenários. Jack Morrison e Gabriel Reyes estavam entre as cobaias mais notáveis do programa. Enquanto isso, a Alemanha respondeu à crise por meio dos cruzados, uma força de elite de soldados fortemente vestidos com armaduras inspiradas em cavaleiros e empunhando armas como martelos. Os cruzados foram liderados por Balderich von Adler, até que ele entregou as rédeas a um jovem Reinhardt Willhelm após uma batalha em Eichenwalde.
Removidos da crise, os cientistas da Colônia Lunar Horizon criam animais geneticamente modificados para testar a habitação de longo prazo no espaço. Entre esses animais está um macaco chamado Winston. Outros macacos da colônia iniciam uma revolta, matando todos os cientistas no processo. No entanto, Winston cria um foguete e escapa para a Terra.
Enquanto a Rússia optou por lidar com as ondas de ômnicos por conta própria, as nações não conseguiram reprimir a crise individualmente. Como resultado, a Nações Unidas (NU) montou a Overwatch, uma equipe de ataque liderada por Reyes e Morrison. Reyes serviu como Comandante de Ataque da Overwatch, liderando a força-tarefa que incluía Morrison, Wilhelm, a atiradora egípcia Ana Amari, o engenheiro de armas sueco Torbjörn Lindholm e a cientista de IA de Cingapura Dra. Mina Liao. Em poucos anos, a Crise Ômnica foi declarada encerrada e a Overwatch passou a ser uma organização de manutenção da paz.
Geração Overwatch e Blackwatch