Hytale é um jogo de ação e aventura e criação em mundo aberto desenvolvido pela Hypixel Studios. O jogo combina elementos de sandbox com mecânicas de RPG, apresentando um mundo de fantasia gerado proceduralmente com blocos tridimensionais, diversas zonas, criaturas e masmorras. Iniciado em 2015 pela Hypixel Studios e posteriormente adquirido pela Riot Games em 2020, o projeto foi cancelado em junho de 2025, mas ressurgiu em novembro do mesmo ano após ser readquirido por Simon Collins-Laflamme, cofundador da Hypixel. O jogo foi lançado em 13 de janeiro de 2026 como acesso antecipado para Windows, Linux e macOS.
Jogabilidade
Hytale apresenta um mundo de fantasia chamado Orbis, composto por blocos gerados proceduralmente de diversos formatos organizados em uma grade tridimensional. O mundo é dividido em diferentes zonas, cada uma contendo biomas únicos, criaturas específicas e masmorras. O jogo oferece combate estilo RPG com exploração de mundo e encontros dinâmicos com chefes, além de construção baseada em blocos e ferramentas de edição de mundo que os jogadores podem usar dentro do jogo.
O título incluirá no lançamento do acesso antecipado os modos Exploração e Criativo, além de suporte para modificações. O modo Exploração contém as mecânicas centrais de combate, coleta de recursos, agricultura e construção. Modos adicionais como minijogos e modo Aventura estão planejados para atualizações futuras.
O jogo também apresenta um sistema de script que permitirá aos jogadores escrever código dentro do jogo, além de um kit de modelagem e animação baseado no CraftStudio para criar recursos personalizados. O suporte para servidores oficiais e comunitários está planejado, permitindo que a comunidade crie seus próprios modos de jogo. Hytale pode ser jogado em primeira pessoa e em terceira pessoa.
Desenvolvimento
Início e aquisição pela Riot Games (2015-2020)
O desenvolvimento de Hytale começou no início de 2015 por desenvolvedores do servidor Minecraft Hypixel. O estúdio foi fundado após mudanças na EULA do Minecraft pela Mojang em 2014, que bloquearam microtransações nos servidores que afetavam a jogabilidade, resultando em uma queda de 85% na receita do servidor Hypixel.
O jogo foi oficialmente anunciado ao público em 13 de dezembro de 2018 com o lançamento do trailer de anúncio, que acumulou mais de 31 milhões de visualizações em menos de um mês. Inicialmente, a Hypixel Studios foi autofinanciada com a receita gerada pelo servidor Hypixel. alt=Sede da Riot Games|miniaturadaimagem|Sede da Riot Games, estúdio que geriu o jogo de 2020 a 2025. O estúdio posteriormente recebeu apoio da Riot Games, que investiu vários milhões de dólares no estúdio, juntamente com um grupo consultivo que incluía empresários Dennis Fong, Rob Pardo e Peter Levine. Em abril de 2020, a Hypixel Studios foi totalmente adquirida pela Riot Games. Simon Collins-Laflamme, cofundador do estúdio, afastou-se da direção do projeto na época da aquisição.
Sob gestão da Riot, o desenvolvimento passou por diversas mudanças, incluindo uma grande reconstrução do motor do jogo em 2022, quando tanto o cliente quanto o servidor foram reescritos em C++ para suportar múltiplas plataformas. Anteriormente, o cliente do jogo era escrito em C# e a funcionalidade do servidor em Java.
Cancelamento e ressurgimento (2025)
Em 23 de junho de 2025, a Riot Games anunciou o cancelamento do desenvolvimento de Hytale e o fechamento da Hypixel Studios. Aaron "Noxy" Donaghey, CEO da Hypixel Studios na época, citou a complexidade técnica crescente e o escopo excessivamente ambicioso como razões para o cancelamento, afirmando que quatro anos de engenharia foram dedicados à reconstrução do motor em vez de recursos de jogabilidade.
Após a reação da comunidade ao cancelamento, Simon Collins-Laflamme manifestou interesse em readquirir o jogo. Em 13 de agosto de 2025, Collins-Laflamme anunciou que estava em negociações ativas para adquirir Hytale da Riot Games, chegando a declarar publicamente que investiria 25 milhões de dólares de seu próprio capital para concluir o projeto. Em 17 de novembro de 2025, Collins-Laflamme confirmou ter readquirido os direitos de propriedade intelectual de Hytale da Riot Games, recontratando 30 desenvolvedores com planos de continuar expandindo a equipe, que posteriormente cresceu para cerca de 50 membros.
A equipe decidiu abandonar o motor multiplataforma em C++ e retornar ao motor legado em C# e Java usado nas versões iniciais do jogo, permitindo um desenvolvimento mais rápido. Collins-Laflamme e o cofundador Philippe Touchette comprometeram-se pessoalmente a financiar o projeto pelos próximos 10 anos. Um vídeo de 16 minutos de jogabilidade "bruta" do motor legado foi lançado em 18 de novembro de 2025.
Collins-Laflamme descreveu o processo de recuperação como "um maldito milagre", afirmando que o jogo estava "mal jogável" quando foi readquirido, com todos os sistemas básicos quebrados, incluindo câmera, movimento, combate, criação e construção. O desenvolvedor enfatizou que o acesso antecipado será lançado em estado inicial, com bugs, sistemas incompletos e atualizações frequentes que podem causar problemas. A estratégia de desenvolvimento adotada foca em entregar funcionalidades em versão inicial e refiná-las posteriormente, evitando os longos ciclos de prototipagem que caracterizaram o desenvolvimento sob a Riot Games.
Modelo de negócios
Hytale será comercializado diretamente através do site oficial do jogo, sem lançamento inicial na Steam. A decisão de não utilizar a Steam no lançamento foi explicada pela Hypixel Studios como uma estratégia para focar no desenvolvimento junto à comunidade principal, evitando avaliações prematuras de jogadores casuais não informados sobre o estado inicial do jogo. Adicionalmente, a Steam Workshop atualmente não suporta todos os recursos de modding planejados para o jogo. Uma futura disponibilização na Steam não foi descartada pela equipe de desenvolvimento.
O jogo será oferecido em três edições: Standard (US$ 11,34), Supporter (US$ 19,86) e Cursebreaker (US$ 39,71), cada uma oferecendo diferentes quantidades de conjuntos cosméticos exclusivos disponíveis apenas durante o período de acesso antecipado. Collins-Laflamme justificou o preço baixo da edição padrão afirmando estar "precificando Hytale o mais agressivamente baixo possível", reconhecendo que o jogo ainda não está em bom estado e que as circunstâncias econômicas tornam importante dar a todos uma chance justa de participar. Os jogadores podem posteriormente fazer melhorias entre edições pagando apenas a diferença de preço.
As pré-encomendas foram abertas em 13 de dezembro de 2025, com reserva de nomes de usuário e criação de contas disponíveis na mesma data. O jogo implementará precificação regionalizada para diferentes países, embora esta funcionalidade não estivesse completa no momento do lançamento das pré-encomendas.
Lançamento O jogo foi lançado em pré-venda no dia 13 de janeiro de 2026 para Windows. Collins-Laflame afirmou que a pré-venda do jogo foi um sucesso: “Tenho o prazer de anunciar que já asseguramos oficialmente os dois próximos anos de desenvolvimento através de pré-vendas”.
Na plataforma de streaming Twitch, Hytale liderou a categoria jogos superando os 420 mil espectadores simultâneos no dia de lançamento do jogo.
Segundo o criador do jogo, Hytale teria atingido 2,8 milhões de jogadores no primeiro dia de lançamento.
Recepção
Acesso antecipado O lançamento de Hytale em acesso antecipado foi bem recebido por críticos, que o comparou positivamente ao Minecraft. Em uma análise preliminar, a IGN elogiou a jogabilidade, os controles e a variedade de inimigos em Hytale, mas criticou a falta de direção do lançamento. A PC Gamer disse que, apesar de Collins-Laflamme ter dito que Hytale "ainda não está bom", "já se parece muito bom", elogiando sua jogabilidade, variedade de biomas e personagens não jogáveis. A Eurogamer também elogiou Hytale, dizendo que ele "já é divertido" e enaltecendo sua variedade de mecânicas, ambientes e personagens não jogáveis.
Prêmios AnoPrêmioCategoriaResultadoRef.2019Golden Joystick AwardsJogo Mais ProcuradoIndicado2021Northern Ireland Game AwardsMais aguardadoVencedor
Ligações externas
Categoria:Jogos eletrônicos de 2026 H Categoria:Jogos para Windows Categoria:Jogos para Linux Categoria:Jogos para macOS Categoria:Jogos eletrônicos de aventura Categoria:Jogos eletrónicos de fantasia Categoria:Jogos eletrônicos multijogador e um jogador Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Canadá Categoria:Jogos eletrônicos independentes Categoria:Jogos eletrônicos com níveis processualmente gerados Categoria:Jogos eletrônicos de RPG Categoria:Jogos eletrônicos com acesso antecipado