Five Nights at Freddy's (adesea abreviat FNaF) este un joc video survival horror point-and-click creat de Scott Cawthon, fiind primul din seria de succes Five Nights at Freddy's. Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows, Android și iOS în 2014 și în prezent poate fi găsit pe Steam și IndieDB. Acțiune se petrecea la o pizzerie fictivă numită "Freddy Fazbear's Pizza", unde jucătorul lucrează pe post de gardă de noapte și trebuie să supraviețuiască atacurilor animatronicilor din restaurant, care prind viață noaptea și încearcă să-l omoare, având la dispoziție doar niște camere de securitate și uși automate, ce merg pe o sursă limitată de curent electric.
Ideea din spatele jocului a venit în urma criticilor unui joc anterior de-al lui Cawthon, Chipper & Sons Co., spunând că personajul principal este în mod neintenționat înspăimântător și se mișcă ca un robot, ceea ce l-a inspirat pe Cawthon să creeze un joc horror. Jocul a avut parte de critici pozitive și de un succes neașteptat, în mare parte datorită tuturor filmulețelor cu gameplay de pe YouTube din partea unor YouTuberi faimoși. Succesul uriaș al jocului a dus la lansarea mai multor continuări (cel puțin una în fiecare an), precum și cărți, jucării și chiar un film. Astfel, Five Nights at Freddy's este în prezent una dintre cele mai de succes serii de jocuri horror, și una dintre cele mai de succes francize horror în general.
Gameplay Jucătorul își asumă rolul lui Mike Schmidt, o gardă de noapte la pizzeria "Freddy Fazbear's Pizza". Timp de 5 nopți (de unde și numele jocului), acesta trebuie să supraviețuiască atacurilor a 4 animatronici din restaurant (Freddy, Bonnie, Chica și Foxy), precum și Golden Freddy, care este o halucinație ce îl poate ataca aleatoriu pe jucător. Pentru a supraviețui, jucătorul are la dispoziție un sistem de camere, de unde poate vede întregul restaurant din biroul său și astfel afla unde se află animatronicii, deși unele camere nu arată imagini, ci doar sunete. Animatronicii pornesc dintr-o cameră în partea opusă a restaurantului și merg încet spre biroul jucătorului, unde acesta trebuie să-i închidă afară folosind niște uși automate, până când vor pleca, deși se vor întoarce mai târziu. Jucătorul trebuie să repete acest proces până la terminarea turei sale de 6 ore (aproximativ 9 minute în viața reală), de la ora 12 la ora 6. Când o tură este terminată, jocul va trece automat la noaptea următoare.
Dacă animatronicii reușesc să pătrundă în birou, atunci îl vor speria pe jucător, rezultând într-un sfârșit de joc și reînceperea nopții de la început. Atât camerele cât și ușile merg pe o sursă limitată de curent, astfel că jucătorul trebuie să aibă grijă cât de des le utilizează. Dacă jucătorul rămâne fără curent înainte de ora 6, atunci Freddy va apărea la ușă și, după puțin timp, îl va speria, rezultând într-un sfârșit de joc.
Jocul are și un nivel bonus, mai dificil decât celelalte 5, intitulat "noaptea a 6-a". După terminarea acestui nivel, jucătorul deblochează "Custom Night", unde poate selecta gradul de dificultate pentru fiecare animatronic, pe o scară de la 1 la 20, cu excepția lui Golden Freddy. După finalizarea unei Custom Night cu toți animatronicii la nivelul 20, jucătorul deblochează finalul jocului, unde este concediat de la restaurant.
Povestea Personajul principal este Mike Schmidt, o gardă de noapte recent angajată la pizzeria "Freddy Fazbear's Pizza", deținută de compania fictivă "Fazbear Entertainment". Predecesorul lui Mike, cunoscut doar ca "Phone Guy", îi lasă un mesaj în fiecare noapte cu instrucțiuni și istoria restaurantului, spunând că cei 5 animatronici - Freddy, Bonnie, Chica, Foxy și Golden Freddy - prind viață noaptea și patrulează prin restaurant, din cauză că nu sunt folosiți prea mult timp. Phone Guy îl avertizează pe Mike că dacă animatronicii îl găsesc, atunci vor crede că este un endoschelet fără costum și îl vor băga într-unul, ceea ce îl va omorî.
Prin joc sunt răspândite mai multe ziare care, împreună cu mesajele de la Phone Guy, sugerează că reputația restaurantului a scăzut drastic de ceva timp, din cauza mai multor incidente. Unul dintre acestea este cunoscut ca "mușcătura din '87", când un animatronic a scăpat de sub control și a mușcat o persoană de lobul frontal al creierului. Alte articole de ziar fac referire la un ucigaș în serie (identificat în jocurile ulterioare ca "Purple Guy"), care a ademenit 5 copii în camera din spate a restaurantului și i-a omorât. După incident, unii clienți au observat sânge curgând din costumele animatronicilor, sugerând că ucigașul a ascuns corpurile copiilor în ele și acum animatronicii sunt posedați de spiritele lor, care încearcă să-l găsească și să se răzbune pe el.
La începutul nopții a 4-a, Phone Guy este aparent ucis de animatronici, iar în noaptea următoare, Mike primește un apel cu niște sunete distorsionate. După ce termină a 5-a noapte, Mike primește un cec cu salariul său. După a 6-a noapte, Mike primește un alt cec, cu un salariu ceva mai mare. Iar în după a 7-a noapte, Mike este concediat pentru că ar fi umblat la animatronici, lipsă de profesionalism, și miros.
Easter egg-uri -(pe pc) țineți apăsat pe tastele C, D și + ca să săriți peste o noapte. -Apăsați pe nasul lui Freddy de pe posterul din birou. -Schimbă-ți data de la calculator pe 31 octombrie și încearcă să intri pe joc. -În West Hall Corner (camera 2B) este un poster cu Freddy, care are o șansă foarte mică de a se schimba. Dacă se schimbă poster-ul devine un poster cu fața lui Freddy foarte mare, dar "blana" lui este aurie și nu are ochi. Ieși de pe camere și vei vedea un costum de animatronic gol în birou (Golden Freddy), și vei putea observa cum scrie pe ecran IT'S ME. Acesta te poate omorî sau te poate scoate de pe joc. Poți scăpa de el dacă când îl vezi te uiți pe camere. -Îi mai poți vedea jumpscare-ul dacă te duci la Custom Night și introduci 1/9/8/7. -Mai sunt și două evenimente care se pot întâmpla: - În West Hall Corner (camera 2B) posterul se schimbă, acum arătând o imagine cu Freddy rupându-și capul. -În Backstage (camera 5) Toate componentele robotice se întorc spre cameră inclusiv Endoskeletonul.
Continuări Datorită succesului neașteptat al jocului, Cawthon a lucrat la numeroase continuări, care explică mai departe povestea secretă din spatele primului joc, cu privire la Purple Guy (identificat mai târziu ca William Afton, proprietarul tuturor restaurantelor) și copiii uciși de el care posedă acum animatronicii.
Five Nights at Freddy's 2 Prima continuare a fost lansată în noiembrie 2014, la scurt timp după primul joc. Aceasta este un prequel, ce are loc cu câțiva ani înainte de primul joc și într-un alt restaurant, și include mai mulți animatronici: Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica, Withered Foxy, Golden Freddy (care sunt de fapt animatronicii din primul joc, ce au fost ulterior reconstruiți și îmbunătățiți), Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie, Balloon Boy (BB), Mangle și Puppet.
De această dată, jucătorul își asumă rolul lui Jeremy Fitzgerald, o altă gardă de noapte la noul și îmbunătățitul restaurant "Freddy Fazbear's Pizza". Ca și în primul joc, Jeremy este sunat în fiecare noapte de Phone Guy, care îi lasă instrucțiuni cu privire la fiecare animatronic în parte, spunând că aceștia sunt echipați cu un software de recunoaștere facială, cel le permite să identifice criminalii pentru a proteja copiii de potențiale pericole, dar duc lipsă de un mod de noapte, astfel că se îndreaptă spre cel mai apropiat loc luminat și în care există zgomot, ci anume biroul jucătorului. Crezând că acesta este un endoschelet fără costum, animatronicii încearcă să-l bage cu forța într-unul, ceea ce îl va omorî. De această dată, restaurantul are o sursă nelimitată de curent, dar îi lipsesc în schimb ușile, astfel că singura protecție a lui Jeremy este o mască veche de animatronic, pe care o poate folosi pentru a-i păcăli pe ceilalți că este unul dintre ei.
Pe lângă mesajele lui Phone Guy, jocul include câteva minigame-uri ce detaliază povestea din spate, precum ucigașul în serie cunoscut doar ca Purple Guy, care a ucis 5 copii în restaurant. În a 5-a noapte, Phone Guy îi spune lui Jeremy că restaurantul se va închide din cauza unui eveniment necunoscut, și că proprietarul restaurantului Fredbear's Family Dinner (predecesorul lui Freddy Fazbear's Pizza) va fi căutat pentru întrebări. După terminarea celei de-a 5-a nopți, Jeremy primește un cec cu salariul său, care dezvăluie că jocul are loc în anul 1987.
În a 6-a noapte, Phone Guy îi spune lui Jeremy că restaurantul a fost închis pentru motive nedezvăluite, deși a fost menționată utilizarea unui "costum galben de rezervă" și probleme cu animatronicii. Phone Guy spune și că îl va înlocui pe Jeremy ca gardă de noapte, acesta putând să ia tura de zi când restaurantul se va redeschide. După terminarea nopții a 6-a, Jeremy este promovat la tura de zi și este pus să supravegheze petrecerea unui copil, pentru a se asigura că nimeni nu este rănit. De asemenea, este văzut un ziar în care se spune că restaurantul va fi închis permanent și că animatronicii noi vor fi distruși, dar cei vechi vor fi reparați și îmbunătățiți, ducând astfel la evenimentele din primul joc.
În a 7-a noapte, jucătorul îl controlează pe Fritz Smith, întrucât Jeremy a trecut la tura de zi. După terminarea nopții, Fritz este concediat pentru că ar fi umblat la animatronici, lipsă de profesionalism, și miros.
Five Nights at Freddy's 3 Al treilea joc din serie a fost lansat în martie 2015 și este un sequel pentru jocul original, având loc 30 de ani după acesta, într-o atracție horror numită "Fazbear's Fright", inspirată de legendele despre restaurantul Freddy Fazbear's Pizza. Singurul animatronic din joc este Springtrap (care este dezvăluit mai târziu să fie posedat de spiritul lui Purple Guy / William Afton, în costumul lui Spring Bonnie, primul animatronic creat de acesta vreodată), deși apar și fantome ale vechilor animatronici, acum distruși: Phantom Freddy, Phantom Chica, Phantom Foxy, Phantom Mangle, Phantom Puppet și Phantom Balloon Boy.
Jucătorul este un angajat anonim la Fazbear's Fright, construit folosind diverse obiecte vechi recuperat de la restaurantele Freddy Fazbear's Pizza originale. O săptămână înainte de deschiderea atracției, jucătorul este instruit să aibă grijă de loc, folosind camere plasate prin diferite încăperi și ventilație, precum și să se ocupe de trei sisteme de operare - camerele, ventilația și audio - care se strică ocazional și trebuiesc restartate. În plus, jucătorul poate avea ocazional halucinații cu animatronicii vechi, dar aceștia nu îl afectează în mod direct, ci doar strică unul dintre sistemele de operare.
După prima noapte, personalul găsește un animatronic vechi și deteriorat, pe care îl numesc "Springtrap" și îl depozitează în una dintre camerele atracției. Totuși, după ce acesta prinde viață, jucătorul trebuie să-l prevină să ajungă în biroul său, lipsit de uși, folosind sistemul audio pentru a-l ademeni în alte camere. Asemănător cu celelalte două jocuri, în fiecare noapte jucătorului îi este lăsat un mesaj pe o casetă care îi dă instrucțiuni și vorbește despre costumul lui Springtrap, care a fost conceput inițial să fie poată fi purtat și de oameni, precum și despre o "cameră de siguranță", care este complet ascunsă vizitatorilor, precum și majorității personalului, și nu apare pe cameră. În casetele următoare, se spune de ce purtarea costumului de oameni este o ideea proastă, în urma unui accident în care arcurile din interior au cedat iar persoana dinăuntru a murit, și că este important ca nimeni să nu intre vreodată în camera de siguranță.