Assassin's Creed Odyssey este un joc video de genul RPG de acțiune lansat în 2018, dezvoltat de Ubisoft Quebec și publicat de Ubisoft. Este a unsprezecea intrare din ramura principală, a douăzecea, per total, din seria Assassin's Creed și succesorul jocului Assassin's Creed Origins din 2017. Cu o intrigă ce se petrece în anul 431 î.Hr, jocul prezintă o istorie ficțională a războiului peloponesiac dintre Atena și Sparta. Jucătorii controlează un mercenar masculin sau feminin ( misthios) ce luptă de ambele tabere în timp ce încearcă să își salveze familia și să descopere un cult malefic.
Jocul a fost lansat internațional pentru Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One și (exclusiv în Japonia) pentru Nintendo Switch pe 5 octombrie 2018, iar o versiune pentru Google Stadia a fost lansată ulterior în 2019. A fost lăudat pentru sistemul open world, grafică, lupte, poveste și personaje, dar a fost criticat pentru repetitivitate, microtranzacții și pentru că s-a simțit suprasaturat.
Gameplay Assassin's Creed Odyssey empatizează cu elementele de role-playing mai mult decât jocurile anterioare din serie. Jocul conține opțiuni de dialog, misiuni branșate și deznodăminte multiple. Jucătorul poate alege sexul protagonistului, preluând rolul lui Alexios sau al Kassandrei. Jocul conține un sistem de notorietate, în care mercenarii îl urmăresc pe jucător dacă acesta a comis fărădelegi, precum crime sau furturi.
Jucătorul-personaj, Alexios sau Kassandra, este un mercenar și descendent al regelui spartan Leonidas I. Aceștia îi moștenesc sulița ruptă, care este transformată într-o lamă ce îi acordă jucătorului abilități speciale în luptă. Jocul folosește un sistem tip arbore de abilități ce îi permite jucătorului să deblocheze noi abilități. Cele trei ramuri ale arborelui sunt "hunter-vânătorul", care îmbunătățesc tragerea cu arcul a jucătorului, "warrior-războinicul", care se concentrează pe lupta corp-la-corp și "assassin", care se focusează pe stealth. Acesta înlocuiește sistemul disponibil în Origins, care îi acorda jucătorului o serie de abilități pasive.
Sistemul de luptă hitbox introdus în Origins se întoarce și este extins pentru a-i permite jucătorului accesul la diferite abilități speciale atunci când bara de abilități este plină. Aceste abilități includ o "ploaie" de săgeți și o lovitură puternică de picior ce îi va dezechilibra pe inamici, și sunt similiare cu mecanica "Overpower" introdusă în Origins, care îi permitea jucătorului să utilizeze în luptă o mișcare care să-l doboare complet pe inamic. Jocul conține și un sistem de echipament în care fiecare armură purtată de jucător are diferite statistici și furnizează o gamă de avantaje. Acestea pot fi echipate și îmbunătățite individual.
Assassin's Creed Odyssey reintroduce luptele navale, jucătorul având acces la nave de război din perioada Antichității pentru a explora Marea Egee. Conflictul dintre Atena și Sparta este reprezentat printr-un "Sistem de război" ce îi permite jucătorului să accepte contracte de la mercenari și să participe în diferite bătălii la scară largă împotriva facțiunilor ostile. Sistemul de război poate schimba influența unei facțiuni dintr-o regiune.
Jucătorul poate dezvolta relații romantice cu NPC-uri de ambele sexe, indiferent de sexul personajului ales. Regizorul creativ Jonathan Dumont a spus că "de vreme ce povestea este influențată de alegeri, nu vom forța jucătorii să se angajeze în relații romantice cu care nu s-ar simți confortabil (...) Cred că acest lucru le va permite tuturor să construiască o relație pe care și-o doresc, iar asta simt că respectă dorința și stilul de joc al fiecăruia." Jucătorii și criticii au apreciat includerea opțiunilor de relații queer. Cu toate acestea, mulți au reacționat negativ atunci când povestea din DLC-ul Legacy of the First Blade îl forțează pe jucătorul-personaj să intre într-o relație și să aibă un copil cu o persoană de sex opus, considerând că această decizie a invalidat identitatea personajului și aspectele de roleplaying pe care Ubisoft le-a prezentat anterior. Ubisoft a răspuns că "dorim să acordăm jucătorilor alegerea în Odyssey oricând este posibil și ne cerem scuze celor surprinși de evenimentele din acest episod". Ulterior, Ubisoft a anunțat că romanța forțată va fi eliminată printr-un patch și o secvență modificată. Cu toate acestea, modificarea îl face pe jucător doar să îi spună copilului că a făcut ceea ce a făcut pentru moștenirea familiei - copilul rămâne obligatoriu.
Povestea
Cadrul Acțiunea jocului are loc în anul 431 î.Hr, cu patru sute de ani înainte de evenimentele din Assassin's Creed Origins. Prezintă o istorie ficțională secretă a războiului peloponesiac, care s-a disputat între orașele-stat ale Greciei. Jucătorul preia rolul unui mercenar și poate lupta pentru Liga de la Delos, condusă de Atena, sau pentru Liga peloponesiacă, condusă de Sparta. Povestea principală a jocului îl prezintă pe jucător în încercarea de a-și regăsi familia destrămată, după ce, la comanda oracolului din Sparta, el și fratele său au fost aruncați de pe o stâncă atunci când erau mici și au fost lăsați să moară. Misiunile secundare urmăresc distrugerea unui cult malefic din lumea greacă și descoperirea unor artefacte și monștri de pe Atlantida.
Similar jocurilor anterioare din serie, Odyssey conține și o ramură narativă ce se petrece în prezent și o urmărește pe Layla Hassan, personaj introdus în Assassin's Creed Origins.
Jocul conține diferite personaje istorice cu care protagonistul se poate întâlni și angaja în discuții, printre care Alcibiade, Archidamos al II-lea, Aristofan, Aspasia, Brasidas, Euripide, Kleon, Democrit, Herodot, Hippocrate, Pausanias, Pericle, Phidias, Policlet, Praxilla, Pitagora, Socrate, Sofocle și Thespis. Jocul include și locații istorice sau mitice din Grecia Antică, precum vechea Agoră din Atena, Cefalonia, Itaca, Odeonul din Atena, pădurea de stejari din Foloi, statuia lui Zeus din Olympia, Naxos, Lesbos, Atena antică, Argolida antică, Pnyx, Focida, Macedonia și Mesara, iar jucătorul se poate luptă cu creaturi faimoase din mitologia greacă precum Medusa, Ciclopi și Minotaurul.
Intriga
În timpul bătăliei de la Termopile, regele Leonidas conduce armata spartană împotriva ofensivei persane. Bătălia este câștigată, dar Leonidas află de la un soldat inamic capturat de existența unei cărări în munte, comunicată armatei persane ce va urma să îi înconjoare pe spartani până dimineața. Cu toate acestea, Leonidas reușește să blocheze avansarea persanilor.
În prezent, Layla Hassan recuperează Sulița lui Leonidas și extrage ADN-ul a două persoane, frații Kassandra și Alexios. Cu ajutorul Asasinilor, Layla îi alege pe unul dintre frați ("Misthios-Mercenarul") și activează Animusul pentru a localiza Sceptrul lui Hermes.
Mercenarul începe ca și copil spartan, crescut de părinții săi, Nikolaos și Myrrine, și moștenește Sulița lui Leonidas de la Myrrine, ea fiind descendentă a lui Leonidas. Cu toate acestea, într-o zi, Mercenarul și fratele său sunt aruncați de pe o stâncă, în urma unei profeții a unui oracol, Mercenarul fiind aruncat de însuși Nikolaos. Mercenarul supraviețuiește căderii și fuge pe insula Cefalonia, acolo unde primește misiuni dubioase, până la începerea războiului peloponesiac.
Mercenarul este abordat de un om înstărit pe nume Elpenor, care îl angajează să îl asasineze pe "Lupul din Sparta". Ulterior, Mercenarul descoperă că Lupul este însuși Nikolaos și îl confruntă. Nikolaos regretă ce a făcut, dar spune că a făcut-o pentru binele Spartei. Mercenarul are alegerea de a-l executa sau cruța pe Nikolaos și află că Nikolaos este, de fapt, tatăl vitreg al său și că Myrrine este în pericol. Mercenarul îl confruntă pe Elpenor, care știa că Nikolaos este tatăl vitreg și că îl voia mort pentru a prelungi războiul. Îi oferă apoi misiunea de a o asasina pe Myrrine, dar Mercenarul refuză și Elpenor fuge. Mercenarul călătorește apoi la Delfi pentru a o întreba pe Pythia despre locația Myrrinei. Tot acolo, el îl întâlnește pe Herodot, care recunoaște Sulița lui Leonidas din mâinile Mercenarului. După întâlnirea cu Pythia, Mercenarul este avertizat despre Cultul lui Kosmos, care dorește să îl omoare pe Mercenar și familia sa. Ulterior, Mercenarul îl omoară pe Elpenor și îi fură costumația pentru a se inflitra la o întrunire secretă a Cultului. El află de planul Cultului de a stăpâni Grecia din umbră, și că liderul lor, Deimos, este, de fapt, fratele Mercenarului, acum spălat pe creier pentru a urma ordinele Cultului.
Mercenarul își continuă călătoria prin Grecia, eliminând membrii Cultului atât din Sparta, cât și din Atena, și împrietenindu-se cu personaje influente din lumea greacă, precum Pericle și partenera sa, Aspasia. El nu reușește să oprească asasinatul lui Pericle de către Deimos, dar se reunește cu Myrrine și îl găsește pe tatăl său natural, Pitagora, ținut în viață de Sceptrul lui Hermes. Myrrine și Pitagora dezvăluie că Alexios și Kassandra au fost concepuți pentru a conserva linia de sânge a lui Leonidas și că el și descendenții săi au o legătură specială cu artefactele Precursorilor, precum Sulița lui Leonidas. Pitagora îi cere Mercenarului să recupereze diferite artefacte ale Precursorilor necesare pentru a sigila Atlantida, pentru ca erudiția lor nu fie folosită în scop malefic de către inamici, precum cei din Cult. După aceea, Mercenarul răzbună moartea lui Pericle prin asasinarea rivalului său politic, Kleon. În funcție de alegerile Mercenarului, el îl poate convinge pe Deimos să abandoneze Cultul și să îl coopteze în familie, împreună cu Nikolaos, Myrrine și noul frate vitreg, Stentor, pentru a trăi fericiți în fosta casă din Sparta, dar există și posibilitatea unui deznodământ mai puțin fericit.
Cu războiul încheiat și Cultul eliminat, Mercenarul se îndreaptă spre locul de întâlnire secret al Cultului, de la Templul din Delfi, pentru a distruge piramida Precursorilor, pe care Cultul o utiliza pentru a influența politica din Grecia. Atingând-o, Mercenarul are viziuni cu conflictele ulterioare ale lumii înainte de a distruge piramida. Ulterior, Aspasia ajunge la Templu și dezvăluie că ea a fost liderul inițial al Cultului, dar l-a părăsit atunci când nu a mai fost de acord cu acțiunile întreprinse și membrii devenit corupți. Aspasia îi mulțumește Mercenarului că a distrus Cultul. Mercenarul are opțiune de a o asasina sau cruța pe Aspasia, dar, indiferent de alegerea făcută, rupe legăturile cu ea. Într-un final, Mercenarul colectează toate artefactele necesare pentru a sigila Atlantida și activează o înregistrare a Precursoarei Aletheia, în care pledează cu Mercenarul și Layla că tehnologia și cunoștința Precursorilor nu sunt destinate oamenilor și trebuie distruse pentru ca omenirea să-și atingă potențialul adevărat. Refractar, Pitagora înmânează Sceptrul lui Hermes, Mercenarului și moare. Apoi, Mercenarul își continuă aventurile prin Grecia.
În prezent, Layla folosește datele din Animus pentru a găsi Atlantida și a o activa. În timp ce Asasinii analizează datele, Layla este șocată să îl găsească pe Mercenar, ținut în viață de Sceptrul lui Hermes. Mercenarul o avertizează pe Layla că lumea are nevoie de un echilibru între ordine și haos (Asasini și Templieri) și dacă oricare dintre cele două o va doborî pe cealaltă, lumea va fi distrusă. Mercenarul explică și că Layla este cea care va aduce echilibrul între ordine și haos și îi înmânează Sceptrul, sacrificându-și viața. Cu toate acestea, Layla spune că mai sunt multe de văzut în viața Mercenarului și reintră în Animus.
Conținutul descărcabil Două pachete noi DLC, fiecare de câte trei episoade, au fost lansate pentru a continua intriga poveștii principale: Legacy of the First Blade și The Fate of Atlantis.
Legacy of the First Blade Acest DLC se concentrează pe modul cum Odyssey este conectat cu celelalte jocuri din serie. Există trei capitole: Hunted, Shadow Heritage și Bloodline.