Assetto Corsa (din italiană, „setare de cursă” / „configurație de cursă”) este un joc video de simulare a curselor dezvoltat de studioul italian de jocuri video . Este conceput cu accent pe realismul experienței de condus, oferind suport extins pentru personalizare și modificări (modding). Jocul a fost lansat inițial prin programul Steam Early Access la 8 noiembrie 2013, iar versiunea finală a fost publicată oficial la 19 decembrie 2014.

Editorul 505 Games, în parteneriat cu Kunos Simulazioni, a anunțat la 3 iunie 2015 că jocul va fi lansat pe Xbox One și PlayStation 4 în 2016, iar la 20 ianuarie 2016 a dezvăluit data de lansare de 22 aprilie 2016. La 24 februarie 2016 s-a anunțat amânarea versiunii pentru console pentru 3 iunie 2016. Ulterior, 505 Games și Kunos Simulazioni au anunțat o nouă amânare și o altă dată de lansare pentru versiunile de consolă la 6 mai 2016. Jocul a fost lansat pe console la 26 și 30 august 2016 în Europa și, respectiv, în America de Nord. Un al doilea titlu, Assetto Corsa Competizione, a fost lansat la 29 mai 2019.

Mod de joc Assetto Corsa este un simulator de curse care urmărește să ofere o experiență de condus realistă, cu o varietate de automobile de stradă și de competiție, prin intermediul unui model fizic detaliat și al unei simulări avansate a pneurilor pe circuite recreate folosind tehnologia de scanare laser. Jocul este compatibil cu o gamă largă de periferice, precum mouse, tastatură, volane, gamepad-uri, configurații cu monitoare triple, TrackIR, căști VR, precum și Nvidia 3D Vision și sisteme profesionale de mișcare. Software-ul poate fi extins prin conținut creat de terți.

Jocul permite ajustarea nivelului de realism în funcție de experiența jucătorului, de la asistențe de condus active sau „de fabrică” până la dezactivarea completă a acestora. Sunt disponibile multiple tipuri de sesiuni și setări atât pentru jocul offline, cât și online. Campania offline, evenimentele speciale, campionatele personalizate, hotlap, cursa rapidă, drift, drag și sesiunile de weekend de cursă pot fi jucate solo sau împotriva inteligenței artificiale. Un instrument de administrare a serverelor permite crearea de servere pentru sesiuni online, fiind suportate și sesiunile LAN.

La intrarea într-o sesiune offline sau online, jucătorii își pot regla mașina printr-o interfață de configurare. În funcție de vehicul, setările includ rapoarte de transmisie, tipul și presiunea pneurilor, cantitatea de combustibil, setările suspensiei (bare antiruliu, rigiditatea arcurilor, garda la sol, cursa suspensiei), amortizoarele (compresie și revenire), geometria roților, diferențialul (blocare și preîncărcare), setările hibride, reglajele aerodinamice, distribuția și puterea frânării, limitatorul de turație etc. Asistențele precum controlul tracțiunii și ABS-ul, boost-ul turbo, KERS, ERS, frâna de motor și distribuția frânării pot fi ajustate și în timpul rulării prin taste rapide.

HUD-ul jocului constă din mai multe „desktopuri virtuale” care permit plasarea manuală a unei game variate de aplicații oriunde pe ecran, selecția putând fi extinsă prin aplicații personalizate scrise în Python. API-ul permite accesul la datele de sesiune și de simulare prin ecrane LCD externe sau aplicații mobile, iar simulatorul exportă date de telemetrie într-un format compatibil cu software profesional de analiză.

Dezvoltare Kunos Simulazioni a dezvoltat Assetto Corsa pe baza experienței dobândite în proiecte anterioare precum netKar Pro și Ferrari Virtual Academy. Studioul a acumulat experiență practică lucrând îndeaproape cu motorsportul real, biroul său de cercetare și dezvoltare fiind situat pe circuitul Vallelunga, Italia. Jocul include reproduceri ale unor circuite internaționale (realizate prin metode tradiționale și scanare laser), precum și numeroase automobile de la producători globali, de la mașini de serie până la prototipuri de curse și vehicule istorice.

Dezvoltarea Assetto Corsa a început în 2010 ca proiect pentru o școală de pilotaj a Automobile Club d'Italia. În 2011, Kunos a trecut la dezvoltarea jocului în motorul Unity; însă, din cauza limitărilor privind integrarea externă (în special dificultățile de modding) și a timpilor mari de încărcare, studioul a decis să renunțe la acest motor și, la sfârșitul anului 2011, a creat de la zero un motor grafic propriu.

Jocul este programat în mai multe limbaje de programare: C++ pentru simulare, Go pentru serverul multiplayer, iar interfața cu utilizatorul și lansatorul sunt dezvoltate în C#. Interfața grafică utilizează HTML pentru a facilita personalizarea de către utilizatori. Python poate fi utilizat pentru dezvoltarea de pluginuri care accesează datele de simulare în timp real. API-urile utilizate includ DirectX 11 pentru grafică, FMOD pentru sunet și ODE pentru detectarea coliziunilor și fizica corpurilor rigide.

Demo PC Assetto Corsa Technology Preview a fost un benchmark jucabil lansat la 22 februarie 2013. Acesta includea o singură mașină, Lotus Elise SC, și un singur circuit, Autodromo dell'Umbria din Magione, Italia, precum și două moduri de joc: antrenament liber și atac contra cronometru. Scopul principal al versiunii preview a fost de a permite utilizatorilor să testeze motorul jocului și să ofere feedback. Preview-ul necesita deținerea unei licențe netKar Pro.

Acces timpuriu la PC Assetto Corsa a fost aprobat pe Steam Greenlight la 13 iunie 2013. Jocul a fost lansat prin programul Steam Early Access la 8 noiembrie 2013. Acest serviciu permite dezvoltatorilor să publice un produs funcțional, dar incomplet (de exemplu versiuni beta), pentru a obține finanțare, testare și feedback din partea utilizatorilor înainte de lansarea finală. În perioada Early Access, jocul a primit actualizări aproximativ o dată la două săptămâni, adăugând conținut nou și îmbunătățind funcțiile existente.

Lansare PC Versiunea Release Candidate, considerată aproape completă, a fost lansată la 15 octombrie 2014. Versiunea finală, după corectarea erorilor și optimizări de performanță, a fost publicată la 19 decembrie 2014. Jocul continuă să primească actualizări gratuite, funcții noi și DLC-uri plătite cu conținut suplimentar, precum mașini și circuite noi.

Lansare pe console În mai 2015 a fost anunțată versiunea pentru PlayStation 4 și Xbox One.Kato, Matthew (June 3, 2015). "Lauded Racing Sim Assetto Corsa Announced For Consoles". Game Informer. Publicată de 505 Games, aceasta a fost lansată după mai multe amânări la 26 și 30 august 2016 în Europa și, respectiv, în America de Nord. Versiunea pentru console a primit o interfață de utilizare complet nouă, optimizată pentru utilizarea cu gamepad-ul. Modelul fizic rămâne identic cu cel al versiunii PC, însă motoarele de randare și fizică au fost adaptate pentru a valorifica mai bine execuția multi-threading și cerințele de performanță ale consolelor.

La 14 februarie 2018 a fost anunțată ediția Ultimate Edition pentru console, care include toate DLC-urile lansate anterior, aceasta fiind publicată la 20 aprilie 2018.

Lansare pe mobil În august 2021 a fost anunțat un port mobil al jocului. Acesta a fost lansat oficial pentru dispozitive iOS (iPhone și iPad) la 31 august, fiind dezvoltat de Digital Tales.

Modding (modificări) Jocul a fost conceput pentru a susține extensiv modificările și crearea de mașini și circuite suplimentare de către utilizatori. Un editor dedicat de tip WYSIWYG, inclus cu jocul, permite importarea modelelor 3D (format FBX) și atribuirea proprietăților și a shaderelor de material obiectelor, cu accent pe ușurința în utilizare. Editorul exportă un singur fișier de model de joc și nu permite redeschiderea sau modificarea ulterioară a fișierelor deja exportate.

Jocul acceptă, de asemenea, widgeturi și pluginuri terțe scrise în Python, C++ și C#, utilizate, de exemplu, pentru telemetrie sau pentru extinderea interfeței. Datorită acestor caracteristici și popularității jocului, există o bibliotecă vastă și în continuă creștere de moduri create de comunitate. Dezvoltatorii Kunos Simulazioni au integrat unele moduri de înaltă calitate ca conținut oficial și au colaborat cu creatori de moduri prin contracte sau angajări directe.

Note

Vezi și

Legături externe

Assetto Corsa Mods

Categorie:Jocuri video cu acțiunea în Statele Unite ale Americii Categorie:Jocuri pentru Xbox One Categorie:Jocuri pentru PlayStation 4 Categorie:Jocuri pentru Windows Categorie:Jocuri video de simulare Categorie:Jocuri video din 2014