Diablo este o serie de jocuri video de rol de acțiune de tip dungeon crawler, dezvoltată de Blizzard North și continuată de Blizzard Entertainment după închiderea studioului North în 2005. Seria este compusă din trei jocuri principale: Diablo, Diablo II și Diablo III. Printre expansiuni se numără Diablo: Hellfire, publicat de terți, care urmează primul joc, Lord of Destruction, publicat de Blizzard și lansat după cel de-al doilea joc, și Reaper of Souls, care urmează celui de-al treilea joc. Conținut suplimentar este oferit prin elemente de poveste explorate în alte forme media. Diablo IV a fost anunțat la 2019.

Seria are loc în lumea de fantezie întunecată Sanctuarul (Sanctuary), iar personajele sale principale sunt oameni, îngeri și diferite clase de demoni și monștri. Primele trei jocuri din serie au loc în zone geografice similare, cu mai multe zone comune, inclusiv orașul Tristram și regiunea din jurul Muntelui Arreat. Alte setări notabile includ High Heavens (Cerurile Înalte) și Burning Hells (Iadurile Arzătoare), două tărâmuri separate care au legături cu Sanctuarul. Seria se concentrează în primul rând pe conflictul în desfășurare dintre oamenii care trăiesc în Sanctuar și hoardele de demoni care sunt conduse de Diablo, antagonistul principal al seriei. Oamenii sunt ocazional ajutați de îngeri, în special de Arhanghelul Tyrael.

Popularitatea și succesul seriei de jocuri video au dus la publicarea mai multor cărți relevante pentru cadrul Diablo, acoperind o gamă largă de linii temporale ale universului. Au apărut, de asemenea, benzi desenate care explorează diverse povești din lumea Sanctuary.

, seria s-a vândut în peste 24,8 milioane de exemplare în întreaga lume.

Premisă Universul din Diablo este împărțit în trei tărâmuri: High Heavens (Cerurile Înalte), Burning Hells (Iadurile Arzătoare) și lumea umană, Sanctuarul. Încă de la crearea lor, îngerii Cerurilor Înalte și demonii Iadurilor Arzătoare au fost în război unii cu alții. Sanctuarul a fost creat de îngerii rebeli și demonii obosiți de război, primii lor copii fiind porecliți Nephalem (Nefilim). Descendenții acestora au format umanitatea și au ajuns în centrul atenției atât pentru îngeri, cât și pentru demoni. Toți doresc să-i influențeze pentru propriile lor scopuri datorită dublei lor moștenirii, atât angelică cât și demonică.Burns, Matt.

Personajul principal al seriei și antagonistul principal este Diablo, Lord al Terorii. Potrivit poveștii și știrilor furnizate de Blizzard Entertainment, Diablo este unul dintre cei șapte Mari Malefici care conduc Iadurile Arzătoare. Diablo ajunge în cele din urmă Primul Rău după ce a absorbit pe ceilalți șase Mari Malefici, inclusiv cei doi frați ai săi: Baal, Lord al Distrugerii și Mephisto, Lord al Urii.Diablo (manual). 1996. Două personaje cheie care se opun lui Diablo în serie sunt Deckard Cain, un savant în vârstă și ultimul descendent al magului original, Horadrim, care servește ca principalul narator în primele trei jocuri DiabloDille, Flint. și Tyrael, un membru al Consiliului Angiris care conduce Înaltele Ceruri și care simpatizează cu umanitatea.Burns, Matt.

Datorită sfârșitului Diablo 2 și a evenimentelor din Diablo 3, unii oameni încep să-și trezească moștenirea Nephalem.Burns, Matt. Această trezire le permite să înfrunte ultimii Malefici și, în cele din urmă, pe Diablo însuși, după ce manipulează evenimentele pentru a deveni Primul Rău. Deși inițial a fost închis, Diablo scapă și Nephalem sunt percepuți ca o amenințare din cauza doborârii atât a îngerilor, cât și a demonilor.

Jocuri

Diablo Cadrul din Diablo este orașul Tristram, capitala de facto a Regatului Khanduras din lumea Sanctuarului. Lupta reală are loc sub oraș, într-un labirint de temnițe, catacombe și peșteri care duc în adâncurile Iadului.

Intriga din Diablo se concentrează în jurul unui personaj jucător care întreprinde o serie de căutări pentru a-l elibera pe Tristram de răul generat de Iad, coborând prin douăsprezece niveluri de temnițe în Iad însuși (ultimele patru niveluri), unde jucătorul se luptă cu personajul titular, Diablo, Lord al Terorii — unul dintre cei șapte „Malefici”, lorzi demoni care au condus cândva Iadul.

Diablo oferă trei clase de personaje, iar expansiunea Hellfire vine cu încă trei. Jucătorii pot juca ca Războinici, Rogue (pungași arcași) sau Vrăjitori. Fiecare clasă are propriul loc în istoria jocului și toate cele trei clase apar și ca personaje non-jucătoare în continuare. Toate cele trei clase au aceleași abilități generale și acces la aceleași vrăji. Fiecare dintre ele are o abilitate specifică clasei (Repararea obiectelor, Dezarmarea capcanelor și, respectiv, Reîncărcarea personalului). Fiecare are tot atâtea dezavantaje cât și beneficii, cu excepția Dezarmării capcanei.

Hellfire Diablo: Hellfire (Diablo: Focul iadului) oferă o clasă suplimentară de personaje: Călugărul, pe lângă două clase de personaje ascunse: Barbarul și Bardul. Călugărul luptă cel mai bine cu mâinile goale și câștigă bonusuri dacă poartă armură ușoară sau este fără armură. Barbarul poate mânui topoare de două mâini doar cu o singură mână, dar nu poate să facă vrăji în cea mai mare parte a jocului. Bardul este un personaj cu statistici relativ echilibrate, care poate mânui simultan două arme cu o singură mână. Barbarul și Bardul pot fi jucate doar folosind o modificare a fișierului, deoarece au rămas neterminate. Fiind personaje neterminate rămase în codul jocului ca ouă de Paști, ele folosesc arta Războinicilor și, respectiv, a Pungașilor (Rogue), și nu au nicio istorie. Misiuni suplimentare și capabilități multiplayer (deși nu prin Battle.net) se deblochează prin această simplă modificare.

Hellfire a adăugat două noi medii de temniță la cele patru din Diablo original: Cuibul și Cripta (Nest & Crypt),. Fiecare dintre aceste medii conține diverși monștri noi de luptat, dar nu conțin misiuni aleatorii sau monștri de final, iar nivelurile generate nu conțin altare sau biblioteci. Inamicul final din Hellfire, Na-Krul, se găsește la ultimul nivel al Criptei Sacre (Sacred Crypt).

Dezvoltarea jocului a fost începută de Blizzard, dar mai târziu Sierra a fost cea care a finalizat-o. În ciuda obiecțiilor Blizzard Entertainment, expansiunea Hellfire a fost produsă și a primit acordul celor de la Davidson & Associates, compania lor-mamă la acea vreme. Blizzard North, care dezvolta continuarea Diablo II, a impus numeroase restricții asupra dezvoltării Hellfire de către Synergistic Software.

Diablo II La sfârșitul primului joc, un războinic a încercat să rețină sufletul lui Diablo în sine. Războinicul nu a putut să facă acest lucru și, la începutul lui Diablo II, Lordul Terorii preluase controlul asupra trupului războinicului și începuse procesul de eliberare a celor doi frați ai săi, Mephisto și Baal. Jucătorii pot alege dintre cinci personaje distincte (șapte în expansiune) pe care să le controleze în căutarea lor și să exploreze lumea Sanctuar de-a lungul a patru acte. La sfârșitul fiecărui act, jucătorii se confruntă cu diavoli diferiți, și cu Diablo la sfârșitul jocului.

Clasele de personaj în special au fost primite mult mai bine decât cele ale jocului precedent. Spre deosebire de predecesorul său, Diablo II oferă o explicație pentru fiecare clasă de caractere pentru a-l urmări pe Diablo:

Oracolele amazoanelor au prezis că bătălia finală, când omenirea va fi în sfârșit liberă de manipularea angelică și demonică, era aproape. Barbarii se așteaptă și ei la o „bătălie finală”, în care ar fi jucători cheie în a decide soarta lumii. Necromanții consideră că relele au ajuns prea puternice și astfel se aliază cu forțele Luminii pentru a restabili echilibrul lumii. Paladinii, răvășiți de vinovăție pentru acțiunile lor în timpul Inchiziției, caută dreptate împotriva lui Mefisto, adevărata cauză a cruciadei sângeroase. Vrăjitoarele se alătură luptei cu vrăjile lor puternice pentru a opri corupția magiei de către Marii Malefici.

Personajele din jocul anterior sunt prezente și în Diablo II. Rogue (ca NPC) sunt gazdele jucătorului în timpul Actului I, iar Vrăjitorii sunt văzuți în mod regulat în Actele II și III. Spre deosebire de original, fiecare personaj are trei seturi distincte de aptitudini/vrăji pe care le poate folosi în joc. Câteva dintre personaje pot evoca, de asemenea, minioni magici, cum ar fi o Valkyrie (Amazon) sau Scheleți și Golemi (Necromancer). Toți jucătorii au, de asemenea, opțiunea de a angaja un Rogue (Actul I), un Războinic (Act II) sau un Lup de Fier (un tip de Vrăjitor pentru lupta corp la corp, Actul III) pentru a-i însoți și a ajuta la uciderea monștrilor. Acești „angajați” au câteva dintre propriile lor abilități și pot reprezenta un mare beneficiu pentru jucător.

Lord of Destruction Blizzard a lansat Diablo II: Lord of Destruction la 29 iunie 2001 în Europa. În expansiune, stabilită după evenimentele din Diablo II, jucătorii caută să-l distrugă pe fratele lui Diablo, Baal. Expansiunea include un act nou, articole noi și două clase de personaje noi:

Druizii sunt descendenți ai barbarilor și au ieșit din ascunzătoare pentru a se pregăti pentru bătălia finală dintre omenire și cei Răi. Asasinii au supravegheat clanurile de magi de secole. Acum, la vestea că Lordul Terorii și cel al Distrugerii (Diablo și Baal) sunt liberi din nou, Asasinii își dezlănțuie furia asupra Iadului însuși.

Barbarii pot fi angajați și în noul act. Unitățile invocate de personajelor din expansiune sunt numite „slujitori”. Aceștia pot fi reînviați în Lord of Destruction și pot fi echipați cu armură și arme.

Diablo II: Resurrected Diablo II: Resurrected, o versiune îmbunătățită a lui Diablo II care include și expansiunea Lord of Destruction, a fost lansat în 2021 pentru Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X și Series S și Nintendo Switch și va suporta transferul progresului în joc între diferite platforme. Include grafică actualizată și redarea scenelor jocului și nu schimbă niciunul dintre sistemele sale de articole sau echilibrul jocului. 

Diablo III Diablo III a fost anunțat la Blizzard Worldwide Invitational la 28 iunie 2008. Diablo III are loc la 20 de ani după evenimentele din Diablo II.

Cinci clase de personaje sunt prezente în Diablo III:

Singura clasă care se întoarce direct este Barbarul. Barbarii au la dispoziție o varietate de abilități reînnoite, bazate pe utilizarea incredibilei lor priceperi fizice. Barbarul este capabil să se învârtească printre mulțimi, să-și croiască drum prin roiuri, să sară peste stânci și să zdrobească adversarii la aterizare.

Witch Doctor (Vraciul) este un personaj nou care amintește de Necromantul din Diablo II, dar cu abilități asociate mai tradițional cu cultura voodoo. Acesta are capacitatea de a invoca monștri, de a arunca blesteme, de a recolta suflete și de a arunca otrăvuri și explozibili asupra inamicilor.

Vrăjitorul (Wizard) este o versiune a Vrăjitoarei (Sorceress) din Diablo II sau a Vrăjitorului (Sorcerer) din Diablo, deși este mult mai mult decât un simplu elementalist. Abilitățile vrăjitorului variază de la tragerea cu fulgere, foc și gheață în inamicii lor până la încetinirea timpului și teleportarea în jurul inamicilor și prin ziduri.

Călugărul este un atacator corp la corp, care folosește artele marțiale pentru a schilodi inamicii, pentru a rezista la daune, pentru a devia proiectilele, pentru a ataca cu o viteză orbitoare și pentru a a arunca la pământ lovituri ucigașe explozive.

Vânătorul de demoni (Demon Hunter) este o clasă de pungași (Rogue) care luptă de la distanță. A fost ultima clasă care a fost introdusă și este specializată în atacuri la distanță, punerea de capcane pentru inamici și abilități de evaziune.