Heroes Chronicles este o serie de jocuri de strategie pe ture dezvoltată de Jon Van Caneghem prin intermediul New World Computing și publicată de the 3DO Company. Fiecare parte conține o scurtă campanie pentru single player.

Jocuri Seria este formată din cinci episoade vândute la bucată, la care se adaugă două episoade disponibile pe internet pentru descărcare liberă. Primele două titluri, Warlords of the Wasteland și Conquest of the Underworld au fost disponibile pe 27 septembrie 2000. Următoarele două, Clash of the Dragons și Masters of the Elements au fost publicate imediat după primele două, mai exact pe 15 noiembrie 2000. Între timp 3DO a oferit The World Tree ca descărcare liberă de pe internet, care instala pe orice calculator ultimele două titluri. Similar, Fiery Moon va instala pe orice sistem ultimele trei episoade. În cele din urmă, The Sword of Frost și Revolt of the Beastmasters au fost publicate împreună sub denumirea The Final Chapters pe 1 iunie 2001.

Povestea Warlords of the Wasteland Cu mult timp înainte de evenimentele din Heroes of Might and Magic III, pe continentul Antagarich, Tarnum află de la un bard muribund că barbarii au fost odată glorioși. Legendele despre un barbar numit Jarg îl inspiră pe Tarnum să elibereze poporul barbarilor de sub jugul regelui-vrăjitor din Bracaduun. Îl numește pe Hardac sfătuitor. Tarnum este considerat la început doar un rebel, dar odată cu creșterea influenței sale, regele începe să-l ia în serios. Un vrăjitor pe nume Kurl prinde pe ultimii patru barzi și amenință că-i omoară dacă Tarnum nu își dezarmează oștirea și nu se predă. Totuși Tarnum îl înfrânge pe Kurl la timp pentru a salva trei barzi. Dându-și seama forța trupelor sale nu este chiar așa de puternică, Tarnum îi înrobește pe vecinii săi, locuitorii mlaștinilor cu scopul de a-i folosi în armatele sale. Împreună cele două forțe cuceresc pământul care a fost al lor.

Nemulțumit, Tarnum conduce o armată spre est, în Wallpeaks (munții fortificați dintre Ținuturile Pierdute - și Bracaduun). Fiul lui Hardac, Tordac, este ucis aici în luptă. După ce trece de Wallpeaks, Tarnum merge spre nord pentru a căuta ajutor la tribul de barbari care odată era condus de Jarg. El descoperă aici cadavrul surorii sale cea mare. Surorile lui Tarnum au fost luate de vrăjitori cu mult timp în lume deoarece fiecare familie avea dreptul să aibă doar un copil. Barbarii din zonă îl consideră pe Tarnum că este crud și tiranic. Chiar și oamenii lui Tarnum încep să se îngrijoreze din cauza nebuniei și agresiunii sale. În cele din urmă, Tarnum își otrăvește ultimii oameni de încredere în timpul unei petreceri. Tarnum pune pe oamenii săi să distrugă ceea ce a mai rămas din imperiul din Bracaduun. La sfârșitul acestei campanii, Tarnum se întâlnește cu tată său care este îngrijorat de lucrurile pe care le aude despre fiul său. Tatăl său moare în pat, curând după aceea, înainte ca tânărul barbar să termine de cucerit Castelul Steelhorn, ultima fortificație a imperiului din Bracaduun.

După câțiva ani de la prăbușirea imperiului în fața barbarilor, un Cavaler pe nume Rion Inimă de Grifon - dă naștere unui nou regat cunoscut sub denumirea de Erathia. Rion Gryphonhart în cele din urmă se întâlnește cu Tarnum în luptă și îl ucide. Sufletul lui Tarnum ajunge pe lumea cealaltă în Sala de Judecată unde trei zei barbari cunoscuți sub denumirea de Străbunii îl consideră nedemn de a ajunge în paradis. În schimb, este aruncat înapoi la Antagarich ca Nemuritor, plin de remușcări.

Conquest of the Underworld 195px|thumb|Coperta jocului video Conquest of the Underworld care face parte din seria Heroes Chronicles În Conquest of the Underworld, la câțiva ani după moartea lui Rion Gryphonheart, sufletul său este furat din paradis și dus în adâncimile iadului. Străbunii trimit pe Tarnum s-o ajute pe regina Allison de Erathia în încercarea sa de a salva sufletul tatălui ei. În prima cameră a iadului, Tarnum caută Sfera Inhibiției () astfel încât Luntrașul să-l ducă la nivelul următor. Allison dorește să-l însoțească pe Tarnum în luptă, dar Tarnum insistă ca ea să se g. mai antreneze.

În a doua anticameră a iadului, Tarnum și oamenii săi sunt afectați de către fantomele trecutului lor. Din aceste coșmaruri, Tarnum află că sora sa cea mai mare a fost aproape ucisă de armatele barbare, dar a fost salvată de Rion Gryphonheart și mai târziu i-a născut un copil. Tarnum își dă seama că acel copil este chiar Allison, dar îi ascunde identitatea față de oamenii săi. După ce înfruntă necromanții cu scopul de a pătrunde în al treilea nivel al iadului, Tarnum află numele demonului care a furat sufletul lui Rion. Numele acestuia este Jorm și trăiește în cel mai adânc strat al iadului.

Deezelisk, Duce al tălpii iadului, este un demon foarte puternic care a încercat să invadeze Erathia, dar a fost învins în luptă și orbit de către Rion Gryphonheart în momentul în care încerca să întemeieze un avanpost în lumea de la suprafață. Tarnum caută Pandantivul celei de-a doua Vederi - pentru a vindeca orbirea lui Deezelisk în schimbul informațiilor despre locul în care se află Jorm. În acest timp, șeful contrainformațiilor din armata lui Tarnum, Mensor, descoperă adevărata identitate a lui Tarnum, dar decide să nu spună nimic până când Tarnum îi va spune adevărul lui Allison. În cele din urnmă Tarnum îl ucide pe Jorm, salvând astfel sufletul lui Rion Gryphonheart.

În timpul luptei contra lui Jorm, armata lui Deezelisk o răpește pe Allison. Demonii îl ucid pe Tarnum și pe toți oamenii săi, dar el fiind nemuritor, reușește să scape de pe câmpul de bătălie. Sufletul lui Rion îl iartă pe Tarnum și, după ce își adună armata împrăștiată, va da câteva lupte importante împotriva lui Deezelisk. Acesta este învins, astfel că Tarnum o salvează pe Allison. Tarnum este numit Protectorul lui Allison, dar părăsește pe neștiute castelul reginei. Allison nu-l va mai vedea niciodată pe Tarnum.

Masters of the Elements thumb|195px|Coperta Masters of the Elements În Stăpânii Elementelor - , armistițiul de zece mii de ani dintre stăpânii elementelor (ai aerului, pământului, apei și focului) a luat sfârșit. Străbunii îl trimit pe Tarnum să oprească această vrajbă care ar putea distruge lumea materială. Singura cale de a ajunge în câmpiile elementelor este de a controla ultimul oraș Conflux din Colony. Folosind forțele lui Gavin Magnus, Marele Vizir nemuritor din Bracada, Tarnum cucerește ultimul oraș Conflux și găsește poziția Porții către Nori.

Odată sosit în Câmpia Aerului, Tarnum descoperă că Maestrul Aerului, Shalwend, a plecat deja din împărăția sa. Când Shalwend distruge Poarta către Nori înaintea lui Tarnum, Tarnum este nevoit să găsească o altă cale pentru a se întoarce acasă. El trebuie să devină maestru al tuturor cele patru elemente pentru a se putea întoarce pe Antagarich. El merge în Câmpia Apei unde află că lordul apei, Acwalander, și-a părăsit și el regatul.

În Câmpia Pământului, Tarnum rămâne șocat la auzul veștii cum că Reamus (un vrăjitor care călătorise pe acest tărâm cu 200 de ani în urmă) este încă în viață. Și mai ciudat, doar 16 ani au trecut în acest timp pe Câmpia Pământului. Cum Gralkor, Stăpânul Pământului, și-a părăsit și el domeniul, Tarnum și oamenii săi își dau seama că Stăpânii Elementelor folosesc diferențele de timp dintre lumea materială și câmpurile elementelor pentru a face un avanpost în lumea materială înainte ca Tarnum să se întoarcă.

Între timp în Câmpul Focului, Reamus și Barsolar (vărul regelui Magnus și sfătuitorul lui Tarnum) învață despre Câmpul Magic. Magia ține cele patru elementele împreună, așa că ei știu că magia le va aduce un avantaj contra Stăpânilor Elementelor. După ce primesc ajutor de la elementele magiei și se întorc în Câmpia Focului pentru a elibera păsările Phoenix subjugate de Pyrannaste, Stăpânul Focului, Tarnum își conduce armatele înapoi în lumea materială.

Treisprezece ani au trecut în lumea materială de când Tarnum a plecat. Regele Magnus aduce o armata pentru a-l ajuta pe Tarnum. Magnus și Tarnum își povestesc fiecare prin ce au trecut între timp. Tarnum află că unul din Behemoții săi l-au omorât pe Magnus cu secole în urmă în bătălia pentru Castelul Steelhorn; și cumva Magnus a fost trezit pentru a deveni Nemuritor și mai târziu rege în Bracada. Totuși, Tarnum îl vede pe Magnus ca fiind arogant și fățarnic, refuzând să se întovărășească cu omul. După ce Stăpânii Elementelor sunt învinși, Tarnum își trimite trupele sale formate din elemente ale naturii înapoi în planurile lor existențiale. Cu răceală îl informează pe Gavin Magnus că elementaliștii niciodată nu se vor mai întoarce în Antagarich (chiar dacă vor face asta mai târziu în Armageddon's Blade). Apoi întreabă Elementele Magiei cum să distrugă toate orașele Conflux și toate cronicile despre planurile/câmpiile elementale înainte de a se întoarce la viața sa de barbar. Barbarian.

Clash of the Dragons thumb|195px|Coperta Clash of the Dragons In Clash of the Dragons, the good dragons leave AvLee. Having lived with these green and gold dragons for twenty years, Tarnum sets out on a quest to find them. He leaves Adrienne, the fire witch, to look after the orphan boy Waerjak while he is gone. Tarnum appoints the dwarf Kurbon as his master of supplies, and the elves appoint the druid Aspen as Tarnum's advisor. Tarnum and Aspen frequently play chess together, but Tarnum's aggressive tactics cause him to lose each time.

Tarnum speaks to the Dragontalker about the disappearance of the good dragons. The Dragontalker tells Tarnum about Mutare, an overlord who used the Vial of Dragon's Blood to turn herself into the Dragon Queen of Nighon, thus enslaving all dragons, good and evil, to her will. Tarnum steals this vial and uses it on the ten kidnapped Gold Dragon Mothers in order to restore the good dragons to their normal selves. While he does so, he rescues the ranger Valita from a demonic prison. Aspen, once a great spy, suspects Captain Valita of spying for Nighon, but Tarnum refuses to believe this.

Tarnum continues to battle against Mutare, even after she gains power over the mighty Rust, Crystal and Azure Dragons. To gain an advantage over Mutare, Tarnum seeks the aid of the Faerie Dragons. Aspen captures the harpie messenger who carries the spy reports to and from Nighon. The harpy claims that the notes are stuck to a tree with an arrow of green and black fletchings (the colors of Valita's arrows). Tarnum realizes that Kurbon is the spy because he knows all the troop movements and supplies the arrows for Valita whom he trained while in the Forest Guard. Kurbon shoots Aspen (who dies a few weeks later) before fleeing into Nighon.

Tarnum's lightning assault pushes Mutare back into Nighon territory, but now she focuses all of her forces against him. Valita is captured by the traitor, Kurbon. Tarnum eventually frees her by reminding Kurbon of who he really is, which leads to dwarf's second betrayal, this time of Mutare. Kurbon sacrifices his troops and his own life to liberate Valita. After Tarnum's victory on the border, Mutare is forced to retreat further into Nighon to plot Tarnum's death. Tarnum progresses further into Nighon and battles Mutare herself, crushing her armies and forcing her to flee. While weakened Mutare plans her revenge in Nighon, she is killed by unknown person in a coup for power, just like she herself once came to rule the Dungeons. Tarnum is called away again by the Ancestors, but he will always remember the time he spent in AvLee as the happiest time of his life.

The World Tree