«Дальнобойщики 2» — компьютерная игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии, разработанная студией SoftLab-NSK и изданная компанией «1С» в 2001 году для персональных компьютеров под управлением Windows. За рубежом игра выходила под названиями Hard Truck 2 (США), King of the Road: Das Gesetz der Straße (Германия), Kelyje II (Литва) и Hard Truck 2: King of the Road (Европа). Вторая часть серии «Дальнобойщики», продолжение игры «Дальнобойщики: Путь к победе».
Цель игры — развитие собственной компании по грузоперевозкам в изолированном игровом регионе: игрок берёт заказы на доставку грузов между населёнными пунктами, соревнуется с водителями-конкурентами и нанимает сотрудников, стремясь занять большую часть рынка перевозок. Помимо однопользовательской кампании, в игре есть многопользовательский режим с несколькими типами состязаний.
Разработка игры велась с конца 1990-х годов; в неё были включены модели грузовиков российских и зарубежных производителей, использованные с их согласия, а к созданию привлекались профессиональные дальнобойщики в качестве консультантов. Саундтрек составили инструментальные версии песен рок-группы «Ария». Англоязычная версия впервые поступила в продажу в США осенью 2000 года, европейские издания выходили в 2001—2002 годах. В 2003 году вышло второе, дополненное издание с улучшенным искусственным интеллектом и переработанным игровым миром; игра поддерживалась официальными обновлениями и неоднократно переиздавалась, а в 2026 году стала доступна в сервисе Steam.
Российские обозреватели сравнивали «Дальнобойщиков 2» с космическим симулятором Elite, отмечая свободу действий и разнообразие игрового процесса; к недостаткам они относили слабый искусственный интеллект соперников, условность графики и однообразие. Зарубежная пресса оценила игру более сдержанно, критикуя техническое исполнение и управление.
Игровой процесс Цель игры — развитие собственной компании по грузоперевозкам в изолированном, но достаточно крупном по площади игровом регионе, представляющем собой сеть дорог между одиннадцатью населёнными пунктами. Действие происходит в условной сибирской глубинке. Дороги и ландшафты региона разнообразны: просёлочные дороги, грунтовки, развязки, заснеженные горные серпантины, эстакады над морем и участки бездорожья в пустыне. Игровой процесс непрерывен и не разбит на отдельные миссии. В игре реализованы смена дня и ночи и настраиваемые погодные условия: игрок может задавать погоду и продолжительность времени суток, а также трафик движения автомобилей, при этом мокрая дорога и залитые стёкла влияют на характеристики каждого грузовика. Дороги время от времени перекрываются из-за обрушений, затоплений и ремонтных работ, что вынуждает искать обходные пути; сообщения о закрытии того или иного направления приходят игроку на пейджер.
В каждом населённом пункте есть база, откуда требуется перевозить грузы в другие пункты района. При перевозке у игрока есть конкуренты, число которых зависит от уровня сложности; приехав первым, не повредив груз и уложившись в срок, игрок получает максимальную денежную премию и лицензию на наём водителя. Для найма, помимо лицензии, игроку нужны средства на выкуп грузовика нанимаемого работника и его зарплату; срок действия лицензии ограничен. Нанимать водителей можно на стоянках; после найма работники перевозят грузы и приносят прибыль, обеспечивая игроку процент от перевозок в области. Дополнительные лицензии и денежные призы можно получить, победив в кольцевых гонках на трассе «Кольцо», о проведении которых игрок узнаёт из сообщений на пейджер.
Игрок должен заправлять машину на автозаправочных станциях и ремонтировать её на станциях технического обслуживания, где также можно улучшить характеристики автомобиля, например установить навигатор или сканер груза, помогающий оценить плату за перевозку и выявить нелегальные грузы; ремонт возможен и с помощью других водителей и аварийных служб. Грузы перевозятся фургонами и седельными тягачами; игрок может покупать другие машины и меняться местами с нанятыми работниками. По району периодически встречаются милицейские машины и автомобили бандитов, способные значительно повлиять на счёт игрока, его груз и состояние машины.
Игрок одерживает победу, если в его компании работает более половины водителей района; после этого можно остановиться или продолжить игру, добиваясь захвата всего рынка грузоперевозок. Игра считается проигранной, если игрок обанкротится либо его автомобиль будет безвозвратно уничтожен.
Помимо однопользовательской кампании, в игре есть многопользовательский режим, включающий три типа состязаний: кольцевые гонки, гонки по бездорожью, в которых игрокам необходимо самостоятельно найти путь к финишу, и Truck Ball — игру с шарами на грузовиках.
Грузы Доставка грузов — основа игрового процесса. Время на перевозку ограничено: если груз доставлен в срок, игрок получает денежное вознаграждение, в противном случае перевозка прекращается и выплачивается неустойка. Грузы обладают хрупкостью: при столкновениях машины с препятствиями груз повреждается, что снижает итоговый гонорар, а при полном разрушении груза заказ аннулируется с выплатой неустойки. Отказаться от перевозки можно в любой момент, заплатив неустойку.
В игре несколько типов грузов. Обычные грузы берутся на складских терминалах населённых пунктов; в их доставке участвуют конкуренты, и лицензию на наём водителя получает лишь приехавший первым, тогда как денежное вознаграждение, хотя и уменьшенное, выплачивается в любом случае. Специальные грузы — контейнеры с надписью «Super Cargo», расположенные в труднодоступных местах карты; за их доставку платят значительно больше, конкуренты отсутствуют, но лицензия не выдаётся. Грузы в трейлерах перевозятся седельными тягачами без конкуренции и также не приносят лицензий.
Разработка и выпуск Работа над «Дальнобойщиками 2» началась как продолжение игры «Дальнобойщики: Путь к победе». В 1998 году студия SoftLab-NSK вела разработку сиквела, параллельно готовя обновлённую версию первой части с поддержкой 3Dfx; по состоянию на начало августа 1998 года обновлённая версия была близка к выпуску, а выход продолжения планировался на 1999 год. Первоначальный замысел предполагал действие в местности вокруг горного массива с кимберлитовыми трубками: добываемую в посёлке руду требовалось доставлять на перерабатывающий комбинат, а получаемые на нём технические алмазы — вывозить в порт. Район описывался как криминализированный, и за перевозку руды и алмазов, которой угрожала мафия, водителям предполагалось платить повышенные суммы.
По словам руководителя департамента «Виртуальная реальность» компании SoftLab-NSK Игоря Белаго, команда первоначально занималась разработкой программного обеспечения для компьютерных генераторов «Горизонт», «Аксай» и «Альбатрос». Студия создавала тренажёры стыковки с орбитальной станцией «Мир» и взлёта/посадки, а совместно с центром подготовки космонавтов разработала для NASA систему ознакомления с интерьером и оборудованием космического корабля «Союз» и совместно с D3 Group GmbH — модель Международной космической станции для Европейского космического агентства. Разработка игр началась случайно, после предложения американской компании The Other 90 % Technologies создать игру на основе биологической обратной связи — в результате появились игры серии Mind Games. Идея серии «Дальнобойщики» принадлежала Дмитрию Захарову, на момент интервью работавшему продюсером в компании «Нивал». Основу сценария второй части составило совместное творчество компаний «1С» (в лице Юрия Мирошникова) и SoftLab-NSK (Игорь Белаго), а окончательный вид сценарий приобрёл в результате работы сотрудников обеих команд.
В игру были включены 28 типов машин, включая легковые автомобили и микроавтобусы, а с учётом различных вариантов раскраски и кузовов — около ста. Все ведущие российские и зарубежные производители грузовиков, в том числе DAF, Kenworth, Peterbilt, Mercedes-Benz, Volvo, Renault, ЗИЛ и КАМАЗ, дали согласие на использование моделей своей техники; при этом отдельные модели неоднократно дорабатывались, пока производители не были удовлетворены их соответствием прототипам. К созданию игры привлекались консультанты — профессиональные дальнобойщики из разных стран; по словам Белаго, особенно активно советами помогали водители из США.
В игре предусмотрены два режима управления: симуляторный, в котором физическая модель приближена к поведению реальных машин, и упрощённый аркадный, рассчитанный на массового пользователя. С технической стороны игра поддерживает Direct3D, а также рули и джойстики, в том числе с обратной связью (force feedback). В игре использовалась технология environment bump mapping, применявшаяся в графических чипах компании Matrox; по словам Белаго, «Дальнобойщики 2» были названы «игрой недели» на сайте этой компании.
Версии и издания Первой в продажу поступила англоязычная версия: в США игра вышла осенью 2000 года под названием Hard Truck 2, её издателем выступила компания ValuSoft. Обзоры этой версии публиковались в игровой прессе на протяжении 2000 года. В России игра вышла 17 апреля 2001 года, её издателем выступила компания «1С».
В марте 2001 года немецкий издатель Ascaron Entertainment объявил о приобретении у «1С» прав на выпуск игры в Европе под названием King of the Road: Das Gesetz der Straße; по словам представителей компаний, адаптация игры под европейский рынок велась совместно около года. Немецкое издание поступило в продажу к августу 2001 года. В Литве локализованная версия была впервые представлена на выставке InfoBalt’2001 под названием Kelyje II; в продажу она поступила 1 ноября 2001 года, её выпуском занималась местная компания Akelotė ir Ko., установившая розничную цену в 19,99 лита. В рекламном материале литовского издателя название игры было соотнесено с одноимённым переводом романа Джека Керуака «В дороге», а сама игра охарактеризована как симулятор жизни водителя большегрузного автомобиля. К лету 2002 года в Европе появилась версия Hard Truck 2: King of the Road, выпущенная компанией JoWooD Productions.
Российское издание игры поддерживалось официальными обновлениями: 11 сентября 2001 года вышел патч до версии 7.3. 16 мая 2003 года вышел официальный патч «Дальнобойщики 2: Издание второе, дополненное». В нём был существенно улучшен искусственный интеллект, а игровой мир стал более реалистичным и был разделён на 11 округов. Изменилось поведение участников движения, появилась возможность покупать легковые автомобили. В марте 2004 года было опубликовано обновление версии 7.4 для первого издания, исправлявшее проблемы при работе под управлением Windows XP и не предназначенное для установки на второе издание; для «Издания второго, дополненного» был выпущен аналогичный патч, обновлявший игру до версии 8.1. Второе издание неоднократно переиздавалось, в том числе в серии Bestseller в 2010 году.
24 июня 2026 года игра стала доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam; издателем выступила компания Fulqrum Publishing, подготовившая для этой версии 19 достижений. По словам представителя SoftLab-NSK Николая Корнеева, в Steam была выпущена прежняя версия игры с небольшими исправлениями совместимости, поскольку исходный код игры не сохранился.
Саундтрек