Сенсорама (англ. Sensorama) — устройство, являющееся одним из наиболее ранних примеров применения технологии мультисенсорного (мультимодального) погружения; первый в мире виртуальный симулятор, созданный в 1957 и запатентованный в 1962 году американским кинематографистом и изобретателем , именуемым в ряде изданий «отцом виртуальной реальности» благодаря своим разработкам, положившим начало развитию технологий VR.

Идея и история изобретения Вдохновившись Синерамой и , Хейлиг использовал свой кинематографический опыт в надежде создать «кино будущего». Именно так называлась опубликованная в 1955 году статья, в которой он отмечал, что Синерама, наряду с 3D-фильмами и широкоэкранным кино, была логическим шагом в эволюции искусства:

Что действительно будоражит сознание, так это то, что эти новые устройства ясно и отчётливо и ярко продемонстрировали всем, что же полусознательно пытались всегда сделать живопись, фотография и кино — изобразить во всей его красе визуальный мир так, как он воспринимается человеческим глазом.

Хейлиг считал, что, основываясь на особенностях биологического строения человека и методологии творчества, можно создать качественно новый вид искусства. Другими словами, художник, понимающий биологическую природу человеческого восприятия, значительно развивает свои экспрессивные возможности.

Передовые взгляды Мортона Хейлига столкнулись с проблемой, которую он уже поднимал в своей статье, а именно задержкой развития стереокинематографа и озвученных фильмов. Когда его предложения были отвергнуты в Голливуде, Хейлиг сумел воплотить свои идеи в жизнь на базе Анненбергской школы Пенсильванского Университета (где он в то время получал степень магистра в области коммуникаций).

Созданный там аппарат Сенсорамы представлял собой громоздкое устройство, внешне напоминающее игровые автоматы 1980-х годов, и позволял зрителю испытать опыт погружения в виртуальную реальность, например, прокатиться на мотоцикле по улицам Бруклина. Эффект присутствия достигался путем воздействия на все основные органы чувств одновременно: экран демонстрировал запись «от первого лица», сиденье вибрировало, динамик транслировал звуки оживленной улицы, в камеру поступали соответствующие запахи.

Впоследствии Хейлигом была также разработана модель «Театра ощущений» (), делающего возможным коллективное погружение в виртуальную среду по принципу Сенсорамы.

Влияние на последующие разработки

Невзирая на провал проекта Сенсорамы, она стала прототипом будущих виртуальных симуляторов. В частности, , основатель и директор проекта виртуальной среды для рабочих станций (VIEW) Исследовательского центра Эймса, в своей статье упоминает о влиянии идеи Сенсорамы на его собственные разработки, среди которых шлемы виртуальной реальности для НАСА, а также гипермедийная карта Аспена. Модель Сенсорамы была использована в разных конфигурациях в парках развлечения Уолта Диснея — от вибрирующих сидений до дугообразных широкоформатных дисплеев и 360-градусного звука.

Примечания

Литература

Категория:Виртуальная реальность