— компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и выпущенная японской компанией Nintendo для консоли Wii U в мае 2015 года. Персонажами игры являются «инклинги»: существа, способные менять свою форму между гуманоидом и кальмаром, а также прятаться и плавать по окрашенным чернилами поверхностям, предварительно закрашивая их при помощи различного оружия, такого как автоматы, вёдра или кисти. В Splatoon представлено несколько игровых режимов, включая сетевую игру в командах «4 на 4 игрока» и однопользовательскую кампанию.
Splatoon была разработана подразделением Nintendo, Entertainment Analysis & Development. Изначальной идеей проекта было создание соревновательной многопользовательской игры, в которой ключевым моментом было бы использование закрашенной краской территории. Впоследствии концепция развилась до того, что в игре появились кальмары и способность плыть по чернилам. Изначальный прототип игры создал главный разработчик Синтаро Сато, который ранее работал над играми серии Animal Crossing. Команда разработки Splatoon в основном состояла из более молодых разработчиков Nintendo, по сравнению с другими проектами компании.
Splatoon получила положительные оценки от игровой прессы как до, так и после выпуска. Рецензенты хвалили общую стилистику, игровые механики и саундтрек, а также решение Nintendo выпустить игру нового для неё жанра, не используя уже существующих персонажей. Критике подверглось отсутствие голосового чата и приватных комнат, небольшое количество карт, доступных на момент выпуска игры, и проблемы с системой поиска противников. Nintendo активно поддерживала игру после её выхода, выпуская новые карты и виды оружия, добавив возможность создания приватных комнат, и проводя регулярные внутриигровые мероприятия под названием «Сплатфесты». Splatoon была номинирована и получила награды как одна из лучших игр года от нескольких изданий, посвященных видеоиграм. Сиквел под названием Splatoon 2 был выпущен на платформе Nintendo Switch в 2017 году. Третья часть серии, Splatoon 3, вышла в 2022 году.
Игровой процесс
Splatoon является командным шутером с видом от третьего лица, в котором восемь игроков соревнуются в сетевых матчах в формате «четыре на четыре игрока». Другими доступными режимами игры являются локальные матчи «один на один» и одиночная кампания. Игроки управляют существами, называемыми «инклингами», которые обладают способностью менять свою форму между человеком и кальмаром. В гуманоидной форме, инклинги могут стрелять чернилами цвета своей команды, закрашивая территорию и наносить урон противникам. Трансформирование в кальмара позволяет игрокам плыть по чернилам своего цвета, карабкаться по стенам, проскальзывать сквозь решётки, прятаться от неприятелей и восполнять запас чернил. В то же время, нахождение в краске противника снижает скорость передвижения в гуманоидной форме, делает невозможным плавание в форме кальмара и постепенно наносит урон. Индикатором полученного урона является помутнение краёв экрана, которое исчезает когда игрок перестаёт получать повреждения. Игроки могут использовать чернила, чтобы нанести неприятелям урон и тем самым «плюхнуть» их, в результате чего, на месте поражения появится большая клякса чернил цвета атаковавшего игрока, а сам соперник будет отброшен назад к точке возрождения чужой команды. Во всех режимах, кроме игры для двух участников, игроки могут использовать контроллер Wii U GamePad, чтобы смотреть на карту окружающего пространства и быстро перемещаться к игрокам своей команды, прикасаясь к сенсорному экрану геймпада, а также задействовать гироскопы контроллера для упрощения нацеливания.
В матчах игроки используют один из видов чернильного оружия, каждое из которых имеет различные характеристики и особенности, а также вторичную атаку (например, заполненные краской воздушные шарики, распрыскиватели и силовые поля) и специальную атаку, которая заряжается при закрашивании чернилами определённой площади арены. В игре есть как дальнобойные оружия с различной дистанцией стрельбы, аналогичные пистолетам и винтовкам, так и оружия ближней дальности, например, валики, кисти и вёдра с краской. Оружие продаётся в наборах, которые становятся доступны с получением игроком уровней опыта, и могут быть приобретены на деньги, полученные за проведённые матчи. Кроме того игроки могут менять внешность своего персонажа используя головные уборы, одежду и обувь из внутриигровых магазинов. Количество доступных предметов тоже зависит от уровня игрока. У каждого предмета есть главная и дополнительные особенности, использующие ячейки экипировки и улучшающие характеристики игрока во время матча (например, затрачивание меньшего времени на возрождение или возможность более длительного использования специальной способности). Когда игрок встречает других персонажей на площади, он может заказать предмет, который носит другой инклинг и выкупить его у подпольного продавца по имени Шипаня на следующий день.
Игра поддерживает фигурки Amiibo из серии Splatoon, каждая фигурка разблокирует набор миссий, по завершении которых игрок получает дополнительное снаряжение (оружие и одежду) и бонусную мини-игру, в которую можно играть на контроллере Wii U GamePad во время ожидания в лобби-комнатах. Во время функционирования социальной сети , игроки могли создавать и публиковать рисунки в сообщество Splatoon, которые появлялись в виде граффити на различных зданиях в игре.
Сетевая игра Матчи в сетевой игре разделяются на обычные и рейтинговые. Игра для обоих типов матчей может проводиться на одной из двух карт, которые каждые 4 часа меняются на другую пару из списка доступных локаций. В рейтинговых играх игрокам присваивается ранг от C- до S+ в зависимости от количества выигранных или проигранных матчей подряд. Чем выше оценка, тем большее количество опыта и денег игроки получают после победы в сражении.
В Splatoon есть различные типы матчей. Для обычных матчей по умолчанию используется режим «Бой за район», тогда как для рейтинговых он ротируется между «Боем за зоны», «Боем за башню», и «Мегакарпом».
Бой за район () — режим по умолчанию для обычных матчей, в котором каждая из команд пытается закрасить наибольшую площадь карты своим цветом за 3 минуты. Команда, чья площадь оказывается больше, побеждает. Бой за зоны () — формат типа «царь горы», где командам нужно удерживать определённые области карты в чернилах своей группы ограниченное количество времени. Пока все специальные зоны одновременно окрашены в цвета команды, происходит отсчёт командного таймера. Когда команда теряет контроль над одной из областей, то таймер останавливается. Если при этом другая команда захватывает все специальные области, то начинается отсчёт её командного таймера, а прежние владельцы получают штрафное время. Команда побеждает, если её счётчик дошёл до нуля. По окончании времени отведённого на матч, победителем становится команда, у которой на таймере осталось наименьшее количество времени. Бой за башню () — режим, в котором команды должны захватить и сопроводить летающую башню из центра карты к цели, которая находится на стороне противника. Победителем считается команда которой удалось это сделать, а в случае завершения временного лимита — команда, подобравшаяся к цели ближе. Мегакарп () — режим, аналогичный «». Игроки должны захватить тотем под названием «Мегакарп» и принести его к цели, которая находится на стороне карты, контролируемой чужой командой. Игрок несущий Мегакарпа не может использовать супер прыжок, однако имеет возможность совершать мощные атаки, при этом Мегакарп не использует запасы чернил.
В Схватке Доджо (), локальном многопользовательском режиме, два игрока соревнуются в том, кто уничтожит наибольшее количество воздушных шариков. Один из игроков использует контроллер Wii U GamePad и его сенсорный экран, а другой смотрит на экран телевизора и использует для управления контроллер Wii U Pro Controller, Wii Classic Controller или другой контроллер, задействующий MotionPlus для воссоздания управления, аналогичного гироскопам в Wii U GamePad.
Кроме того, в период между июнем 2015 года и июлем 2016 года, Nintendo проводила регулярные внутриигровые мероприятия под названием «Сплатфесты» (), ориентированные на сетевую игру. Во время Сплатфестов игроки могли выбрать между одной из двух команд и зарабатывать очки как для своего, так и для командного рейтинга в зависимости от успехов в матчах. Победившая команда определялась по совокупности количества голосов, отданных за команду, и результативности в сетевых матчах. После мероприятия игроки получали в награду Круть-улиток (), которые можно было использовать для замены характеристик экипировки в уже заполненных ячейках или добавления дополнительных ячеек, при этом, проигравшая команда получала меньшее количество бонусов. После последнего Сплатфеста, который прошёл 24 июля 2016 года, игроки могли получать Круть-улиток после победы в определённом количестве матчей.
Прекращение возможности многопользовательской игры через интернет произошло 8 апреля 2024 года.
Одиночная кампания Одиночная кампания разворачивается на локации «Долина Окто» (), где игрока вербует ветеран войны Капитан Кальмостар для того, чтобы спасти от Осьморян () гигантского сома, известного как «Большой Вольторыб», служащего источником энергии для Инкополя, в котором проживают инклинги. В этом режиме игрок использует обычное оружие, которое может быть модифицировано улучшениями и усилителями за сбор икринок, разбросанных по каждой локации. На каждом уровне игроку необходимо уничтожать врагов и преодолевать препятствия чтобы достичь мини-Вольторыба в конце. Необязательной целью во время прохождения является сбор спрятанных «свитков», которые описывают события и игровой мир Splatoon. Из свитков игрок может узнать, что действие игры происходит спустя лет после вымирания человечества. После того как игрок проходит все уровни на доступной локации, ему необходимо сразиться с боссом, чтобы открыть доступ к следующей области. После победы над каждым из боссов игрок получает в награду чертежи, которые обмениваются в оружейном магазине на новые виды вооружения.
Разработка Splatoon была разработана подразделением Nintendo Entertainment Analysis & Development. Задачей, которую ставил перед командой Юсукэ Амано, один из руководителей проекта, было создание шутера с низким входным порогом, чтобы вместе с ним могли играть и его друзья. Кроме того, для того, чтобы снизить количество негативных эмоций, который возникают во время игры, Амано решил отказаться от того, чтобы дать игрокам возможность общаться с помощью голосового чата. Работа над Splatoon началась в 2013 году силами 10 разработчиков. Изначально, программист Синтаро Сато, который ранее был одним из участников команды разработки Animal Crossing, создал прототип игры, где на плоской арене друг другу противостояли команды в формате «четыре на четыре игрока», а целью был захват территории при помощи чернил. Разработчики решили, что эта идея действительно забавная, из которой можно сделать полноценную игру.