Либерти-Сити (, ) — вымышленный город из серии компьютерных игр Grand Theft Auto, разработанных компанией Rockstar Games. Либерти-Сити вдохновлён реальным городом Нью-Йорк, и, как и его прообраз, расположен на Северо-восточном побережье США, в вымышленном штате Либерти (), аналоге штата Нью-Йорк.
Либерти-Сити находится в той же вымышленной вселенной игр компании Rockstar Games, что и штат Сан-Андреас, город Вайс-Сити. Также эта локация чаще других встречается в серии Grand Theft Auto: она фигурирует в девяти играх и является основным местом действия в семи играх.
В разных вселенных, которые появляются в играх «GTA», существует несколько вариаций Либерти-Сити: В первой Grand Theft Auto 1997 года, относящейся к 2D-Вселенной, Либерти-Сити — это один из трёх мегаполисов, образующих место действия игры. Город уже тогда был расположен на нескольких островах и географически сильно напоминал Нью-Йорк. В играх Вселенной 3D Либерти-Сити является основной игровой локацией в Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Advance и Grand Theft Auto: Liberty City Stories, а также частично показан в Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Здесь он также изображён как крупный столичный город, который вновь повторяет облик Нью-Йорка и других американских городов, таких как Лос-Анджелес, Чикаго и Детройт. Во Вселенной HD Либерти-Сити стал основным местом действия в Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony, и Grand Theft Auto: Chinatown Wars, где так же похож на город Нью-Йорк, узнаваемы достопримечательности и география (реализованы все нью-йоркские боро: Алгонквин, символизирующий Манхэттен; Брокер, похожий на Бруклин, Дюкс, представляющий собой Куинс и Бохан, воплощающий Бронкс). Также в GTA IV показана прилегающая территория — Олдерни, являющаяся штатом, соседним с Либерти-Сити (он основан на штате Нью-Джерси, граничащим с Нью-Йорком).
Во всех играх Либерти-Сити — это большой густонаселённый город (4-8 млн жителей), с обширной транспортной сетью, расположенный на нескольких островах. В городе высокий уровень преступности, а также коррупции должностных лиц. Кроме того, город подвержен действиям террористических актов (таких как подрыв моста Каллахан в «GTA III»), затрудняющих движение транспорта.
Вселенная 2D
Либерти-Сити Статус вымышленный город Страна США Штат Внутреннее деление районы Основан 1603 Прозвище Появления в играх: Grand Theft Auto (1997) Grand Theft Auto 64 (отменена) Вымышленный город Либерти-Сити () впервые появляется в серии игр Grand Theft Auto в оригинальной игре 1997 года. Город основан на Нью-Йорке и штате Нью-Джерси и является одним из трёх мегаполисов США представленных в игре, наряду с Вайс-Сити (Майами) и городом Сан-Андреас (Сан-Франциско). Это первая локация, доступная игроку, пока тот не разблокирует оставшиеся два города.
Дизайн Либерти-Сити расположен на восточном побережье США. Его география и расположение в первой GTA, гораздо больше похожа на реальный Нью-Йорк, в сравнении с более поздним вариантом города показанным в Grand Theft Auto III. Центральный остров Либерти-Айленд, напоминает Манхэттен и имеет большой парк в центре, аналогичный Центральному парку. Остров окружён рекой с несколькими маленькими островами и связан с материком мостами. В соседней с островом территории узнаются очертания Нью-Джерси и других районов Нью-Йорка. Городская планировка Либерти-Сити, как и Нью-Йорка, очень сильно урбанизированная, с огромными количеством зданий и минимальными территориями парков и зелёных насаждений. В городе есть работающая круговая линия метрополитена, в основном связывающая центральный остров с почти всеми ближайшими районами и имеющая надземные и подземные участки. В 1997 году в городе вещают 7 радиостанций.
Территория Либерти-Сити в оригинальной Grand Theft Auto разделена на 20 районов, больше, чем в каждом из остальных городов в игре. Но де-факто к самому городу Либерти-Сити относятся лишь 15 районов, а 5 — это соседний штат Нью-Гернси. Районы основаны на реальных районах и кварталах Нью-Йорка и Нью-Джерси, а их названия представляют собой игру слов, каламбуры из названий их реальных прототипов. Всю карту можно разделить на несколько участков: Центральный остров, носящий название Либерти-Айленд (Манхэттен), поделён на районы: Айленд-Сити (Нижний Манхэттен и Мидтаун), Айленд-Хайт (Вашингтон-Хайтс), Ноу-Ло (Инвуд) и Парк (Центральный парк); Восточный берег основанный на Лонг-Айленде, имеет районы: Ардлер (), Броклин (Бруклин), Доки Броклина (Нью-Йоркская военно-морская верфь), Эстория (Астория), Кингс (Куинс) и Теллберг (Уильямсберг); Северо-восточный берег, основан на материковой части Нью-Йорка и поделён на Брикс (Бронкс) и Айленд-Вью (); Аналогично островам на Ист-Ривере, имеются пара малых островов — Ло-Айленд (острова Рандалс и Уордс) и Никсон-Айленд (остров Рузвельт), название которого — это отсылка к Ричарду Никсону; Северо-западный берег, является отдельным штатом — Нью-Гернси (Нью-Джерси), он разделён на Иглвуд (Энглвуд), Хакенслэш (Хакенсак), Форт-Ло (Форт-Ли), Шелчберг () и Гернси-Сити (Джерси-Сити).
Вселенная 3D Либерти-Сити Статус вымышленный город Страна США Штат Внутреннее деление 3 боро (, и ) Мэр (до 1998) (после 1998) Основан 1798 Площадь 8,5 км2 Население 4 000 000 человек (1998) Прозвище Появления в играх: Grand Theft Auto III (2001) Grand Theft Auto: Vice City (2002) Grand Theft Auto Advance (2004) Grand Theft Auto: San Andreas (2004) Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
Grand Theft Auto III 2001 год. Появление Либерти-Сити в Grand Theft Auto III является вторым в серии. Город уже сильно отличается от оригинала. Внутриигровая литература называет его «худшим местом в Америке» из-за гангстерских разборок, грабежей и убийств, принявших характер пандемии. Где-то поблизости от него находится Карцер-Сити («тюремный город») из Manhunt.
О ранней истории Либерти Сити мало что известно, хотя упоминается, что «на момент изобретения телефона» город состоял «из церкви, трёх домов и пастбища с коровами». На карте также указано, что город отмечал свой 200-летний юбилей в 1998 году, что должно означать дату основания — 1798 год. Население города составляет четыре миллиона человек, городом-побратимом Либерти-Сити является Бейрут.
Либерти-Сити располагается на двух островах: Портленд (Portland), Стонтон (Staunton Island) и части материка Шорсайд-Вейл (Shoreside Vale), сообщение между которыми осуществляется по навесным мостам, подземным автотуннелям и метро. Каждый район отличается от других архитектурой, населением, доступным транспортом, местными криминальными группировками. Районы разделены на зоны влияния между преступными группировками «Дьяволы», «Ярди», «Худз», колумбийским картелем, семьями итальянской мафии Леоне, Форелли и Синдакко, японской якудза и китайскими триадами. Климат в городе преимущественно пасмурный и дождливый, случаются сильные туманы. В самом начале игры доступен только остров Портленд, а транспортное сообщение между остальными частями перекрыто. Эти локации города открываются по ходу прохождения сюжетных миссий. В конце игры игроку доступны все три части города.
Деловым центром Либерти-Сити является Стонтон, аналог реального Манхэттена. Здесь находятся ряд небоскрёбов, а также площадь Бедфорд-Пойнт (Таймс-сквер), Бельвилль-Парк (Централ-Парк), Либерти-Кампус (Колумбийский университет) и Мемориальный стадион Либерти-Сити (аналог реального стадиона Медисон-сквер-гарден). На острове же Портленд располагается контролируемый «триадами» Чайнатаун (:en:Chinatown, Brooklyn) и местный квартал красных фонарей.
Мэром Либерти-Сити на 2001 год являлся Майлз О’Донован, который стал преемником Роджера С. Хоула, убитого в 1998 году Тони Сиприани по приказу местного мафиозного босса, дона Сальваторе Леоне.
Grand Theft Auto Advance 2000 год. Город такой же, как и в GTA III. Три острова, на которых располагается город, претерпели некоторые изменения, и все элементы, которые было невозможно реализовать в двухмерной игре, исключили, из-за чего в GTA Advance отсутствуют наклонные поверхности, туннели и метро.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 1998 год. В Grand Theft Auto: Liberty City Stories город несколько отличается от города в Grand Theft Auto III. Разработчиками было добавлено несколько новых локаций и переработаны многие районы города. Так, к примеру, «Sex Club Seven» Луиджи Готерелли () здесь называется «Paulie’s Revue Bar», и владеет им JD O’Toole, который работает на мафиозную семью Синдакко () из Grand Theft Auto: San Andreas, причём игрок становится свидетелем того, как клуб получает нового владельца и название «Sex Club Seven». Также в городе существует небольшой район — Маленькая Италия (), которого нет в Либерти-Сити времён Grand Theft Auto III, но его судьба также становится известной игроку в одной из миссий ближе к концу игры. В самом начале игры также доступен только остров Портленд, а транспортное сообщение между остальными частями перекрыто. Эти локации города открываются по ходу прохождения сюжетных миссий. В конце игры игроку доступны все три части города.
Претерпел изменения и путь между островами. Мост между Портленд-Айлендом и Стонтон-Айлендом, а также туннель, соединяющий их в Grand Theft Auto III ещё не завершён, открыта только секция туннеля, которая идёт от северной части острова Шорсайд-Вейл до южной. Мост Каллахан (который разрушается взрывом в начале Grand Theft Auto III) также недостроен. Строительство моста в игре закончено так и не будет, но после миссии «Driving Mr. Leone» перед недостроенными пролётами появляются трамплины, и игрок путём прыжков на транспортном средстве может попасть на остров Стонтон. Вместо автодорог между островами курсирует паром, которого на момент действия Grand Theft Auto III уже нет, а на месте паромных причалов в Портленд-Айленда и Стонтон-Айленда — соответственно въезд в уже достроенный туннель Портер и небольшая военная база.
Население города составляет 12 миллионов человек, живущих на трёх островах и четырёх районах. Ещё не введён общегородской запрет на мотоциклы, действовавший в GTA III, и объяснявший отсутствие в городе этого вида транспорта. Этот запрет был пролоббирован фондом «American Road Safety for Everyone» (сокращённо ARSE — «задница»), который финансировала автомобильная корпорация «Майбацу», ранее таким же образом успешно «запретившая велосипеды».
Полицейские автомобили в целом повторяют цветовую схему реального Департамента Полиции Нью-Йорка (New York Police Department, NYPD), хотя и с заменой сине-белой гаммы на чёрно-белую.
Вселенная HD Либерти-Сити Статус вымышленный город Страна США Штат Внутреннее деление 4 боро (, , и ) Мэр (2008) Основан 4 сентября 1609 Город с 1625 Площадь 13 км2 Население 8 363 710 человек (2008) Телефонный код 948 Прозвище Городской девиз «Great to Visit, Even Better to Leave» Промышленность химическая промышленность, производство транспорта, производство продуктов питания и напитков, туризм, предоставление услуг, розничная торговля, подделки Появления в играх: Grand Theft Auto IV (2008) Grand Theft Auto: The Lost and Damned (2009) Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009) Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
Grand Theft Auto IV 2008 год. Либерти-Сити — место действия в Grand Theft Auto IV. В этой игре город больше походит на прототип Нью-Йорка и копирует не только общее архитектурное оформление города, но и многие его достопримечательности, среди которых Бруклинский мост (Брокерский мост), Крайслер-билдинг, Статуя Свободы (Статуя Счастья) и Эмпайр-стейт-билдинг (Роттердамская башня), Флэтайрон-билдинг и многие другие. В GTA IV Либерти-Сити поделен на четыре района: Брокер (прототип — Бруклин), Алгонквин (Манхэттен), Дюкс (Квинс), Бохан (Бронкс) и Олдерни (часть штата Нью-Джерси).
Известные места Нью-Йорка, воспроизведённые в игре, получили другие названия. Так, Брайтон-Бич был переименован в Хоув-Бич, Остров Рузвельта — в Колони-Айленд, Центральный парк известен как Миддл-Парк, а Таймс-сквер — Звёздный перекрёсток ().