Список наиболее часто используемых терминов и понятий петанка, в том числе неофициальных.
Основные определения
А Аут — граница поляны либо любое препятствие на ней. Попавший в аут шар не принимает дальнейшего участия в гейме. Попадание кошонета в аут приводит к немедленному окончанию гейма.
Б Биберон — ситуация, при которой расстояние между шаром и кошонетом меньше диаметра кошонета. В более узком смысле — ситуация, когда шар касается кошонета. Бить — выполнять шут. Бушон — то же, что кошонет.
В Вкатить — при выполнении пойнта расположить шар ближе к кошонету, чем другие шары. См. также катить. Войти — то же, что вкатить.
Г Гейм — часть партии, в течение которой все броски совершаются из одного круга. Завершается, когда обе команды бросили все свои шары или когда кошонет ушел в аут. По итогам гейма одна из команд получает очки. Число геймов в партии заранее неизвестно.
Д Джек — то же, что кошонет. Дуплет — команда из двух человек. Каждый участник играет тремя шарами.
И Играющий шар — шар, находящийся ближе к кошонету, чем любой шар противника.
К Каро — результат выполнения шута в железо, когда выбиваемый шар уходит в аут, а выбивающий остается на его месте, смещаясь не более чем на 15-20 см. Иногда каро считают только чистое каро, а каро с любым смещением относят к пале. Каро с откатом — особый случай каро, когда выбивающий шар смещается назад, располагаясь при этом ближе к кошонету, чем находился выбиваемый шар. Каскет — ошибка при выполнении шута в железо, при которой бьющий шар падает на выбиваемый шар сверху и уходит в аут, при этом выбиваемый шар остается на месте. Катить — выполнять пойнт. См. также вкатить. Квадроплет — команда из четырёх человек. Каждый участник играет двумя шарами. Официальные соревнования среди квадроплетов не проводятся. Кошонет — сделанный из специального материала (обычно из дерева) окрашенный шарик диаметром 3 см, бросаемый первым в каждом гейме и являющийся целью, максимально близко к которой надо расположить свои шары. Иногда применяется сокращенное название кош или кошон. Крокодилы — шары, имеющие очень много насечек. Круг Нарисованная на земле окружность диаметром примерно 50 см, обозначающая место, с которого будут совершаться броски в текущем гейме. Сделанное, как правило, из пластмассы кольцо с внутренним диаметром 50 см, позволяющее не рисовать круг в каждом гейме, а обозначать его. Правильное название — «круг-шаблон».
Л Лысые шары — шары, не имеющие насечек. Предпочтительны для тира.
М Мидл — специализация игрока в триплетах или квадроплетах: игрок, в зависимости от ситуации в гейме выполняющий пойнт или шут.
Н Насечки — специальные углубления на шаре, сделанные фабричным способом, улучшающие сцепление шара с грунтом. Также иногда помогают в идентификации шара.
О Остаться — результат выполнения шута, когда бьющий шар после столкновения останавливается в точке, расположенной ближе к кошонету, чем любой из шаров соперника. Отрезать — при выполнении пойнта не вкатить, но уменьшить число шаров противника, приносящих очки.
П Пале — результат выполнения шута в железо, когда выбиваемый шар уходит в аут, а выбивающий, сместившись больше чем на 15-20 см, остается играющим шаром. Партия — Последовательность геймов, заканчивающаяся в тот момент, когда одна из команд наберет 13 очков, либо по истечении установленного времени. Первый пойнт Первый бросок шара в каждом гейме. По определению, пойнт. Игрок команды, выполняющий в течение партии первый пойнт своей команды. Передать (ход) Любым способом сделать так, чтобы свой шар оказался ближайшим к кошонету. То же, что вкатить. Обычно применяется по отношению к неудачно брошенному шару, который, тем не менее, оказался ближайшим к кошонету. Петанк — игра, заключающаяся в бросании металлических шаров на точность с места. Название происходит от провансальского «ped tanco», что означает «ноги вместе». Пойнт — бросок с целью поставить свой шар в определённую точку (например, максимально близко к кошонету). Пойнтер Игрок, выполняющий пойнт. Игрок, чья игровая специализация — пойнт. Поляна — ограниченная или неограниченная территория, на которой проходит отдельный гейм или партия в целом. Помечать положение — делать на грунте отметки, позволяющие вернуть шар, кошонет или круг на место в случае их непроизвольного смещения. Как правило, положение помечается двумя короткими штрихами, позволяющими однозначно вернуть сдвинутый объект на место. Поставить — то же, что вкатить. Прижаться — в результате выполнения пойнта расположить шар вплотную к другому шару (обычно шару соперника).
Р Расширить (радиус) — результат выполнения броска, когда шар противника остается первым, но расстояние между ним и кошонетом увеличивается. Ролл — способ выполнения шута с прокатом, когда шутер осознанно увеличивает дистанцию проката. Повышает вероятность остаться, снижает вероятность ухода выбиваемого шара в аут.
С Свой шар — любой шар, принадлежащий команде игрока. Сингл — игрок, играющий партию «один на один» (иначе говоря — команда из одного человека). Играет тремя шарами. Ставить — то же, что катить. Стоять (о шаре) Находится к кошонету ближе других шаров. (о команде) Команда, которой принадлежит шар, находящийся ближе других к кошонету.
Т Тет-а-тет — соревнования среди синглов. Тир То же, что шут. Соревнование на выбивание шаров. Проводится путем выполнения игроками последовательности заранее определённых упражнений с различных дистанций. Тирщик — то же, что шутер. Толкать — изменять бросаемым шаром положение ранее брошенного шара. По отношению к своему шару обычно употребляется в форме вталкивать (приближать к кошонету), по отношению к чужому — выталкивать или отталкивать (удалять от кошонета). Триплет — команда из трёх человек. Каждый участник играет двумя шарами.
Ф Фанни Поражение со счетом 0:13. Изображение девушки, которую, согласно традиции, должен поцеловать в обнаженные ягодицы проигравший со счетом 0:13.
Ч Чистое каро — особый случай каро, когда выбивающий шар идеально точно (без смещения) занимает место выбивающего шара. Чужой шар — любой шар, принадлежащий команде соперника.
Ш Шар на руках — шар, ещё не вступивший в игру в данном гейме (который ещё не бросали). Шут — бросок с целью выбивания чужого шара или кошонета. Шут в железо — способ выполнения шута, при котором бьющий игрок стремится попасть непосредственно в выбиваемый шар, а не в грунт перед ним. Шут прокатом — способ выполнения шута, при котором бьющий игрок стремится попасть не в выбиваемый шар, а приземлиться на грунт перед ним. При шуте прокатом бьющий шар докатывается до выбиваемого шара. Шутер Игрок, выполняющий шут. Игрок, чья игровая специализация — шут.
Ссылки Петанк в России Международные правила — Петанк в России Словарь игрока в петанк — Петанк в России
Категория:Петанк Категория:Спортивные глоссарии