— японский визуальный роман, разработанный компанией Type-Moon и выпущенный 30 января 2004 года на PC. 19 апреля 2007 года он был портирован на PlayStation 2 под названием Fate/stay night Réalta Nua, где были добавлены озвучивание диалогов персонажей, новые иллюстрации, и удалены хентайные сцены. Визуальный роман состоит из пролога и трёх сюжетных арок («Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel»), и повествует о событиях пятого состязания между магами, именуемого «Войной Святого Грааля» и происходящего в японском городе Фуюки.
Каждая из сюжетных арок романа со временем заполучила собственную экранизацию, первой из которых стал одноимённый аниме-сериал, созданный студией Studio Deen и транслировавшийся с 7 января по 17 июня 2006 года на различных телеканалах Японии. 23 января 2010 года также Studio Deen был выпущен полнометражный фильм по сценарию «Unlimited Blade Works». В октябре 2014 года студией Ufotable был выпущен сериал Fate/stay night: Unlimited Blade Works, состоящий из двух сезонов. 14 октября 2017 года студией Ufotable был выпущен первый из трёх запланированных полнометражных фильмов Fate/Stay Night: Heaven’s Feel.
С 2005 по 2012 год издательством Kadokawa Shoten в журналах Shonen Ace и Young Ace публиковалась одноимённая манга. С 2015 года этим же издателем была начата публикация адаптации сюжетной арки «Heaven’s Feel».
28 октября 2005 года вышел сиквел визуального романа под названием . В 2006–2007 году в формате ранобэ был издан официальный приквел — Fate/Zero, авторства Гэна Уробути. Кроме того, было создано большое количество произведений в виде компьютерных игр, ранобэ, манги и аниме в рамках образовавшейся из сеттинга визуального романа вымышленной вселенной Fate, не связанных напрямую с событиями Fate/stay night.
Игровой процесс Как и в других визуальных романах, игровой процесс Fate/stay night отличается низким уровнем интерактивности. Большая часть геймплея состоит из сцен со статичными двумерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста. Периодически повествование от лица главного героя сменяется интерлюдиями, рассказывающими о проходящих параллельно событиях или же о предыстории некоторых персонажей. В некоторые моменты воспроизведение текста прекращается и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий. Часть подобных решений влияют на отношения главного героя (Эмии Сиро) с ключевыми женскими персонажами (Сэйбер, Рин, Сакура, Иллия), а некоторые создают специфические условия, учитывающиеся в дальнейших игровых сценах.
Визуальный роман структурно состоит из пролога, демонстрируемого читателям от лица Тосаки Рин, введения от лица Эмии Сиро и трёх сюжетных арок, переход на которые происходит в зависимости от выборов, совершённых игроком во введении. В игре имеется строгий порядок прохождения сюжетных арок («Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel», соответственно), постепенно раскрывающих отдельные детали фабулы произведения и заблокированных до полного прохождения предыдущих на хорошие или истинные концовки. Помимо этого каждая из арок содержит романтическую линию с одной из героинь, в которую по сюжету влюбляется Эмия Сиро (Сэйбер, Рин и Сакура, соответственно), доходящую вплоть до интимных сцен.
Каждая сюжетная арка неизменно завершается специфичной концовкой, которая зависит от принятых в ходе игры решений. В Fate/stay night имеется 45 возможных концовок, три из которых имеют статус «истинных», две — «хороших», а все остальные — «плохих», приводящих, как правило, к смерти главного героя. При получении плохой концовки игроку демонстрируется комическая сценка, именуемая , в которой от лица Тайги Фудзимуры и Иллии даётся объяснение ошибки главного героя. Для достижения всех возможных концовок требуется неоднократная переигровка, при этом виденные ранее сцены автоматически предлагаются игрой к пропуску ради ускорения игрового процесса.
В меню визуального романа имеется каталог слуг, призванных для ведения «Войны Святого Грааля», содержащий их боевые параметры, краткий пересказ легенды героической личности и перечень классовых и индивидуальных способностей, предназначенные для оценки силы противника игроком и учёта данных в момент принятия решений. Данный каталог пополняется по мере прохождения сюжета в зависимости от увиденного главным героем. Кроме того в меню имеется перечень всего легендарного оружия, использованного в игре, с собственной предысторией.
Сюжет
События Fate/stay night происходят в течение двух недель в начале февраля 2004 года в японском городе , где регулярно проводится тайное для обычных горожан состязание между магами, именуемое . По правилам войны в ней участвуют семь магов, получивших титул «мастера» () по решению самого Святого Грааля, и призывающих с его помощью семерых «слуг» (), являющихся материализованными духами мифологических и легендарных личностей. Каждый слуга, в зависимости от прижизненных умений, причисляется к одному из семи классов: Сэйбер (, букв. «Мечник»), Арчер (), Лансер (), Ассасин (), Райдер (), Берсеркер () и Кастер (). Долг слуги — в ходе войны устранить всех других призванных героев для возможности призыва Святого Грааля, способного исполнить любое желание победителя.
Главный герой романа — ученик старшей школы Эмия Сиро — десять лет назад оказался единственным выжившим в сильном пожаре, затронувшим целый спальный район Фуюки, и был усыновлён спасшим его магом Эмией Кирицугу, скончавшимся через пять лет после этого. Всё это время Сиро, мучимый ответственностью перед погибшими в той катастрофе, на любительском уровне изучает магию и мечтает стать , вслед за неудачной попыткой своего приёмного отца. Он продолжает жить в одиночестве и перебивается небольшими подработками, а единственными близкими к нему людьми в эти годы являются учительница Фудзимура Тайга и подруга Мато Сакура.
Задержавшись в один из дней в школе допоздна, Сиро случайно наблюдает одно из сражений между слугами и получает смертельное ранение в сердце от Лансера, решившего устранить нежелательного свидетеля. Однако, ученица из параллельного класса — Тосака Рин — сама являющаяся мастером Арчера в этой войне, тайно спасает жизнь Эмии. Возвратившись домой, он вновь подвергается нападению Лансера и, защищаясь, случайно призывает слугу класса Сэйбер, которая заставляет атаковавшего отступить. Пришедшая им на помощь Рин, объясняет Сиро ситуацию, в которой он оказался. После дополнительного разъяснения от наблюдателя войны — католического священника Котоминэ Кирэя — Сиро принимает решение об участии в ней для защиты ни в чём не повинных людей от возможных последствий, и на обратном пути вновь становится целью атаки — на сей раз, юной немецкой аристократки по имени Иллиясфиль фон Айнцберн и её слуги Берсеркера.
На данном моменте в зависимости от принятых ранее игроком решений происходит ветвление на три сюжетные арки: «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel».
Fate Получив серьёзное ранение в битве с Берсеркером, Сиро заключает союз с Рин против Иллиясфиль, но не приступает к активным действиям. В школе, где обучаются он и Рин, обнаруживаются следы ещё одного мастера, пытающегося соорудить барьер, поглощающий энергию из учеников. Этим человеком оказывается брат Мато Сакуры — Синдзи, управляющий Райдер. В ходе продолжительной конфронтации его слуга была побеждена Сэйбер, а сам Синдзи убит Иллией, успевшей немного познакомиться и с самим Сиро во время случайных встреч с ним в городе. На одном из таких свиданий между ними в городском парке Сиро попал под ментальный контроль Иллии и был похищен ею. При побеге из замка фон Айнцбернов Сиро, Рин и Сэйбер, потеряв в бою Арчера, убивают Берсеркера с помощью воссозданного Сиро меча из камня и забирают Иллию в дом Эмии.
Параллельно с этими событиями главный герой из своих снов узнаёт об истинной личности Сэйбер, являющейся воплощением Короля Артура, и пытается выяснить её истинные мотивы заполучения Святого Грааля. Поняв, что Сэйбер была призвана сразу после и намеревается вернуться в прошлое, дабы повторить процедуру выбора короля и найти более достойного кандидата, он пытается убедить её в исчерпывающим выполнении собственного долга перед страной. Тем временем выясняется, что помимо семи призванных слуг со времён прошлой Войны Святого Грааля в Фуюки существует герой Гильгамеш, проявляющий любовный интерес к Сэйбер и подчиняющийся Котоминэ Кирэю. Перед решающим сражением Сиро и Сэйбер осознают истинную сущность Святого Грааля, ставшим средоточием грехов всего человечества, и после победы над Гильгамешем и Котоминэ уничтожают его. В единственной концовке «Continuation of the Dream» () Сэйбер возвращается в свою эпоху и погружается в сон в Авалоне, навсегда оставив поиски Грааля.
Unlimited Blade Works После недолгого конфликта с Рин, Сиро заключает с ней перемирие на время совместных поисков мастеров в школе. Практически сразу выясняется о существовании слуги класса Кастер, вытягивающего жизненную энергию из горожан, имеющего базу в храме Рюдо и слугу Ассасина в личном подчинении. Сиро и Рин сосредотачивают все усилия на противодействии ей, однако вскоре, взяв в заложники Фудзимуру Тайгу, отбирает себе права мастера Сэйбер у Сиро. Позже при попытке вернуть Сэйбер слуга Рин — Арчер — добровольно переходит в подчинение Кастер.
Оставшись без обоих слуг, Сиро и Рин вынуждены искать союза с Иллиясфиль, но успевают лишь поприсутствовать при убийстве её Гильгамешем для получения из её тела компонентов сосуда Святого Грааля. Вновь напав на Кастер при поддержке Лансера, Рин и Сиро одерживают победу над ней благодаря повторному предательству Арчера. После этой битвы выясняется, что единственной целью Арчера в войне является убийство Эмии Сиро, поскольку сам Арчер и является Сиро, сумевшим реализовать свои мечты, но раскаявшимся в собственных идеалах. Сиро, проявив большую целеустремлённость, выходит победителем из схватки с Арчером, после чего противостоит Гильгамешу, пытающемуся призвать Ангра-Майнью из Святого Грааля. В обеих концовках Рин, Сиро и Сэйбер одерживают верх над Гильгамешем и уничтожают Грааль. В истинной концовке «Brilliant Years» () после окончания войны Рин и Сиро принимают решение вместе отправиться в Лондон для обучения магии, в хорошей «Sunny Day» () — сохраняют Сэйбер в этом мире и продолжают жить втроём в Фуюки.
Heaven’s Feel В отличие от начала арки «Fate» Сиро не спешит заключать союз с Рин и самостоятельно приступает к активным действиям, попутно узнавая о методах своего приёмного отца во время прошлой Войны, что приводит к его сближению с бывшим врагом Кирицугу — Котоминэ Кирэем. Беспокоясь за безопасность Сакуры, Сиро размещает её в своём доме, а параллельно налаживает хорошие отношения с Иллией, относясь к ней как к младшей сестре. Спустя несколько дней в городе появляется Тень, пожирающая слуг и горожан. При попытке выяснить происхождение Тени Сиро сталкивается с главой рода Мато — Дзокэном, призвавшим истинного Ассасина, и теряет Сэйбер, поглощённую Тенью. На следующий день Синдзи атакует Сиро в школе, и выясняется, что не он, а взятая в заложники Сакура является истинным мастером Райдер и наследницей магии рода Мато. Лишив Синдзи права управлять слугой, Сиро передаёт Сакуру на исцеление Котоминэ, который обнаруживает, что девушка несёт в себе магического червя Дзокэна и фрагмент сосуда Грааля, и может быть порабощена им. Рин принимает решение убить Сакуру, несмотря на то, что последняя приходится ей родной сестрой, удочерённой в раннем возрасте семьёй Мато, но Сиро, испытывая сильные чувства к Сакуре, вновь забирает её к себе.