— видеоигра в жанре тактической ролевой игры, разработанная компаниями Intelligent Systems и Koei Tecmo и изданная Nintendo на консоли Nintendo Switch 26 июля 2019 года. Игра является шестнадцатой частью в серии игр Fire Emblem и первой из изданных для домашних консолей со времён , выпущенной в 2007 году.
События Three Houses происходят на континенте Фодлан, разделённом между тремя правящими сверхдержавами, которые сосуществуют в мире. Общим для этих наций является монастырь Каррег Мах, в котором находится церковное руководство мира, а также школа офицеров, в которой обучаются студенты каждой из стран. Игрок принимает на себя роль Байлета, бывшего наёмника с загадочным прошлым, который становится профессором в академии. Игрок должен выбрать один из классов, которым он будет руководить и вести учеников в серию битв. Игровой процесс Three Houses состоит из тактических сражений, аналогичных предыдущим частям серии, а также элементов социального симулятора и тайм-менеджмента.
Создание игры было непростым для Intelligent Systems, которая впоследствии считала главным фактором успеха и факт выпуска по графику, партнёрство с компанией Koei Tecmo, с которой компания сотрудничала в проекте . Созданием дизайна персонажей и иллюстраций занималась Тинацу Курахана. Разработчики хотели, чтобы у дебюта серии на домашних консолях высокого разрешения были какие-то абсолютно новые черты, благодаря чему в игре появились игровые механики со школьной жизнью и вылазками для сражений. Школьная система в игре и возможность пропуска времени были вдохновлены четвёртой частью серии, .
После выхода игра получила признание от игровой прессы. Рецензенты хвалили интеграцию школьных активностей и механик управления батальонами, повествование, персонажей, звуковое сопровождение и реиграбельность. К минусам, обозреватели отнесли меньшую сложность игры по сравнению с предыдущими частями серии, а также некоторые визуальные и технические проблемы. Игра победила в номинациях «Лучшая стратегическая игра» и «Выбор игроков» на церемонии The Game Awards в 2019 году. На март 2020 года было продано 2,87 миллиона экземпляров игры, что сделало Three Houses самой продаваемой частью серии Fire Emblem.
Игровой процесс Fire Emblem: Three Houses является тактической ролевой игрой, в которой игрок управляет персонажем по имени Байлет ( (Бэрэто (мужской пол), (Бэрэсу (женский пол)), чей пол выбирается в начале игры (имя также можно выбрать самому). Во время первой миссии, персонажа игрока просят стать преподавателем в монастыре Каррег Мах, который служит центральной локацией для различных активностей в игре. Выбор определённого класса для обучения влияет на развитие сюжета. Доступное игроку время делится на обязательные сражения, которые развивают повествование и периоды нахождения в Каррег Мах, когда игрок может взаимодействовать со студентами и другими преподавателями. В то время как в первой половине, игра фокусируется на школьной системе, во второй части повествование идёт спустя пять лет и основное время занимают сражения за сторону, которую игрок выбрал в первой половине.
В периоды между обязательными битвами по сюжету, у игрока имеется в распоряжении несколько дней, отмеченных в календаре, которые можно использовать на различные внутриигровые активности, такие как от проведения уроков и полевых заданий до посадки семян в оранжерее и рыбалки в пруду. У игрока также есть свободное время, которое он может потратить на социальное взаимодействие со студентами для выстраивания отношений, которые образуются при использовании действия поддержки и совершении определённых выборов в диалоге меняющих уровень поддержки персонажа собеседником. Если отношения достаточно крепки, то во второй части игры, по сюжету может произойти обручение.
Улучшая определённые атрибуты персонажа через совершение действий в битвах и во время нахождения в монастыре, игрок может рекрутировать студентов из других фракций, а также других персонажей. Каждое действие, произведённое в стенах академии, стоит фиксированное количество очков времени, которые восполняются каждый игровой день, однако их количество меньше, чем активностей на которые их можно тратить. Игрок должен выбирать какие из событий он собирается активировать, вследствие чего утрачивая доступ к другим.
Также как и предыдущие части серии Fire Emblem, Three Houses использует пошаговую боевую систему. Игрок управляет несколькими персонажами, которые двигаются по сетке поля боя. Когда происходит столкновение с противником, перспектива игры переключается с вида сверху на вид от третьего лица. В Three Houses появилась новая для серии функция использования батальонов: особой пехоты, которая может оказывать поддержку выбранному персонажу. Батальоны обладают пассивными способностями, которые дают улучшения ведущему персонажу, а также могут выполнять специальные действия, называемые «гамбитами», функциональность которых разнится от лечения нескольких персонажей до оглушения сильных противников. Игрок также может приблизить перспективу поля битвы для оценки состояния отдельных батальонов. Как и в предыдущих играх, в Three Houses есть как «Классический» режим, где павшие воины погибают, без возможности воскрешения, так и «Казуальный» режим, в котором проигравшие персонажи восстанавливаются после успешного завершения битвы. Со временем у игрока появляется возможность отмотать назад определённое количество совершённых ходов в битве используя способность «Божественный пульс».
Каждый персонаж обладает изначальным классом умений, которые могут быть изменены: игрок может обучить их дополнительным навыкам. Изменения классов доступны после того, как студент во время сегментов со школьными активностями проходит сертификационный экзамен, шансы сдать который выше для персонажей обладающих более высоким уровнем атрибутов, необходимых для соответствующего экзамена. Перед началом очередной учебной недели, игрок может выбрать индивидуальный учебный план для повышения атрибутов определённого персонажа, отправить двух студентов на выполнение групповых поручений, что улучшит их взаимопомощь или просто прочитать лекцию всему классу, используя функцию автоматического обучения. Вместо «треугольника оружия», в котором персонаж владеющий одним типом оружия имеет преимущество над вторым, но при этом уязвим для третьего, использовавшегося в предыдущих играх серии, в Three Houses различные персонажи обладают навыками использования оружия, называемые «Боевыми искусствами», которым они могут обучаться во время школьных занятий. У вооружения есть запас прочности, после исчерпания которого, эффективность оружия деградирует и оно начинает наносить меньший урон. Боевые искусства изучаются благодаря постоянному использованию определённого типа оружия персонажем. Данные навыки наносят больший урон, чем стандартные атаки, однако при их использовании, оружие намного быстрее приходит в негодность.
Сюжет За 20 лет до событий в игре, у легендарного рыцаря Джеральта и его супруги Ситри появился на свет первенец, которого нарекли Байлетом. За всю свою жизнь, ребёнок ни разу не плакал и не смеялся.
Однажды, по прошествии лет, Байлет и Джеральт спасают трёх молодых дворян: Эдельгарду, Дмитрия и Клода из засады бандитов, произведя на них большое впечатление. Во время атаки, протагониста спасает загадочная девочка Сотис, которая остаётся внутри героя. Джеральта и Байлета вызывают в монастырь Каррег Мах, дом церкви Сейроса, доминирующей религии Фодлана. Джеральт неохотно присоединяется к военному подразделению Церкви, Рыцарям Сейроса, а Байлет становится профессором Академии Офицеров монастыря. Джеральт в частном порядке предостерегает Байлета не доверять архиепископу Церкви, Реи. Затем Байлету предоставляется выбор возглавить один из трёх домов академии: «Чёрные орлы», «Синие львы» или «Золотые олени», в каждом из которых проживают студенты из Империи, Королевства и Альянса соответственно.
Байлет принимает на себя обязанности учителя в выбранном им доме, обучая своих учеников и ведя их в битвах от имени рыцарей Сейроса. Байлет и студенты обнаруживают пугающие намёки на природу реликвий и огненных меток, такие как превращение похитителя реликвий в монстра. В монастырь и церковь вмешиваются различные заговоры: воины в масках называют Императора Пламени и Рыцаря Смерти, западную ветвь Церкви, и враждебный культ, известный как «скользящие в темноте». Байлет препятствует попытке украсть мощную реликвию Героя, Меч Создателя. Неожиданно Меч активируется, когда Байлет держит его, и Реа позволяет протагонисту оставить его себе.
Джеральта убивает агент «скользящих в темноте». Держа умирающего отца на руках, Байлет впервые в жизни плачет. Читая дневник Джеральта, Байлет обнаруживает, что Джеральт сбежал из церкви из-за планов Реи относительно Байлета, когда родился протагонист. «Сотис» в Байлете — изначальный Бог-Прародитель, имплантированный Реей в Байлета в младенчестве, чтобы Сотис возродилась заново. Байлет преследует культистов, ответственных за смерть Джеральта. Магическая атака одного из их лидеров вынуждает Сотис слиться с Байлетом, что позволяет им выжить и победить членов культа с помощью недавно усиленного Меча Создателя. Реа делает тщетную попытку разбудить Сотис в Байлете, но Император Пламени атакует церемонию вместе с союзниками из Империи Адрестиан. Императором Пламени оказывается Эдельгарда, которая, как и Байлет, носит знак пламени; она обвиняет Церковь в коррупции. Если Байлет встанет на сторону Эдельгарды, то он поможет ей возглавить нападение на Каррег Мах. Если протагонист встанет на сторону Реи, Дмитрия или Клода, то они помогут защитить монастырь; Также выясняется, что Реа — дракон. Независимо от выбранной стороны, Байлет теряет сознание в конце битвы и просыпается пятью годами позже, обнаруживая, что Фодлан погрузился в войну, когда Империя, Королевство, Альянс и Церковь сражаются друг с другом. Затем маршруты расходятся.
Путь «Золотых оленей» Байлет воссоединяется с Клодом, и они объединяют своих учеников и остатки церкви, чтобы выступить против Империи. Собирая союзников и поддержку, Байлет и Клод вторгаются в Империю. Когда они противостоят Императрице Эдельгарде и её войскам, также прибывает армия Королевства во главе с Дмитрием, что приводит к масштабному сражению. Эдельгарда вынуждена отступить, а Дмитрий убит. Байлет и Клод продвигаются к стратегическому форту Империи и получают помощь от иностранного государства Алимра.
Клод признаёт, что тайно установил отношения с Альмирой, и заявляет о своём желании открыть границы Фодлана для внешнего мира и положить конец изоляционизму континента. Байлет и Клод атакуют столицу Империи, где они побеждают и убивают Эдельгарду. Байлет и Клод узнают, что «те, кто скользит в темноте», тысячелетие назад манипулировали как нынешней войной, так и исходной войной. Армия Клода побеждает культ в их секретном подземном городе Шамбале. Их лидер пытается уничтожить их потоком ракет, но Реа перехватывает ракеты в форме дракона. Тем временем Немезида пробуждается культом из гробницы; он и его Десять Элитов были отрядом воров, которые забрали власть у Сотис и её драконьих сородичей после того, как они были убиты культом в древние времена. Эта сила была источником знаков огня у дворян. Байлет и Клод уничтожают Немезиду и его армию нежити. После этого Фодлан объединяется под властью Байлета и Клода, поскольку они открывают его границы и начинают отношения с другими странами.
Путь «Синих львов»