— японский геймдизайнер, сценарист и руководитель разработки компьютерных игр. Наиболее известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush.
Карьера Студентом Тояма изучал искусство и присоединился к Konami в 1994 году как графический дизайнер. Он был графическим дизайнером и дизайнером персонажей для Sega CD-версии Snatcher и International Track & Field, после этого участвовал в создании Silent Hill. Игра была успешной и породила множество сиквелов, но Тояма покинул Team Silent в 1999 году сразу после релиза Silent Hill и присоединился к Japan Studio для работы над серией игр Siren. Является геймдизайнером Forbidden Siren (2003) и её сиквела Forbidden Siren 2 (2006). В 2008 году, Тояма выпустил Siren: Blood Curse, являющееся переосмыслением оригинальной Forbidden Siren. Затем начал работу над игрой Gravity Rush для PlayStation Vita, вышедшей в 2012 году. Релиз сиквела Gravity Rush 2 состоялся 18 января 2017 года.
13 августа 2020 года он основал Bokeh Game Studio вместе с Кадзунобу Сато и Дзюней Окурой. В сентябре 2020 года Тояма покинул Sony Japan Studio. Причина ухода объяснялась тем, что Sony намеревалась выпускать больше крупнобюджетных игр, а Тояма хотел создавать оригинальные работы без больших финансовых вложений. Став независимым, он смог самореализоваться. Но после этого ему пришлось самостоятельно решать вопросы с издательством, налаживать связи с другими компаниями и получать финансирование.
В 2024 году в интервью GamesRadar+ геймдизайнер сказал, что поскольку его возраст приближается к середине шестого десятка, он не чувствует себя неудовлетворённым, даже если игра Slitterhead может оказаться последней в карьере. Тояма подчеркнул, что нет конкретных планов по прекращению деятельности, его больше беспокоит то, что он может оставить молодым создателям как наставник. В 2025 году в разговоре с Famitsu он указал на желание сделать Slitterhead так, чтобы игра лучше и дольше продавалась, но она стала «культовой», понравившись фанатам, при этом руководитель горько усмехнулся. По его словам, у аудитории была путаница насчёт того, является ли выпуск хоррором или экшеном, в чём есть доля сожаления. Однако разработчики не хотели делать ставку исключительно на атмосферу и довольны тем, что используют свой уникальный стиль, чего не могут позволить себе крупные производители. Bokeh Game Studio работает над следующим проектом.
Работы Год Название Издатель Роль 1994 SnatcherKonami Графический дизайнер (Sega CD) 1996 International Track & Field Дизайнер персонажей 1999 Silent Hill Руководитель, сценарист, дизайнер фонов 2003 SirenSony Computer Entertainment Руководитель, сценарист 2006 Forbidden Siren 2 Руководитель, геймдизайнер, сценарист 2008 Siren: Blood Curse Руководитель, геймдизайнер, сценарист 2012 Gravity Rush Руководитель, геймдизайнер, сценарист 2015 Gravity Rush Remastered Руководитель, геймдизайнер, сценарист 2017 Gravity Rush 2 Sony Interactive Entertainment Руководитель, геймдизайнер 2024 Slitterhead Bokeh Game Studio Руководитель
Примечания
Ссылки Официальный сайт Bokeh Game Studio
Категория:Разработчики компьютерных игр Категория:Родившиеся в Мияконодзё Категория:Геймдизайнеры Японии Категория:Сценаристы компьютерных игр