«Аватар» () — американская мультимедийная франшиза, созданная Майклом Данте Димартино и Брайаном Кониецко. Состоит из сериалов, фильмов, комиксов, книг и компьютерных игр. Франшиза началась с мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге», который транслировался на телеканале Nickelodeon с 2005 по 2008 год.
Действие происходит во вдохновлённом азиатскими культурами фантастическом мире, в котором многие люди способны покорять одну из четырёх стихий: воздух, воду, землю и огонь. Все четыре элемента умеет покорять только Аватар, который следит за поддержанием баланса в мире. Самым большим преимуществом «Аватара» называют глубину повествования. Несмотря на то, что «Аватар» ориентирован на детскую и подростковую аудиторию, он в мягкой форме затрагивает такие сложные темы, как личные взаимоотношения, конфликты, тяжесть правильного выбора и др. — вплоть до вопросов тиранического режима, войны и геноцида.
История С момента выпуска первого мультсериала, «Аватар» превратился во франшизу, охватывающую работу в различных медиа. Продолжение мультсериала «Легенда о Корре», транслировавшегося на Nickelodeon с 2012 по 2014 год, с тех пор расширилось до собственной субфраншизы. Сюжетные линии обоих мультсериалов были продолжены в формате комиксов.
В 2010 году вышла адаптация под названием «Повелитель стихий». Фильм получил «прохладные» отзывы, как от критиков, так и от зрителей.
В 2018 году была анонсирована адаптация оригинального сериала для Netflix.
В феврале 2021 года Nickelodeon объявил о создании Avatar Studios, «подразделения, предназначенного для создания оригинального контента, охватывающего мультсериалы и фильмы, основанные на мире франшизы». Создатели и исполнительные продюсеры Майкл Данте Мартино и Брайан Кониецко будут руководить студией в качестве соглавных креативных руководителей, а производство анимационного фильма началось в 2021 году в качестве дебюта. Дата выхода назначена на 10 октября 2025 года.
В феврале 2025 года, на 20-ю годовщину оригинального мультсериала, Nickelodeon и Avatar Studios анонсировали мультсериал «Avatar: Seven Havens», обещающий стать продолжением «Аватар: Легенда об Аанге» и «Легенда о Корре».
Фильмография
Мультсериалы
Мультфильмы Название Дата премьеры (США) Режиссёр Сценарист(ы) Продюсер(ы) Статус Легенда об Аанге: Последний маг воздуха 25 июля 2026 Тим Хедрик Кристофер Йост Брайан Кониецко, Майкл Данте Димартино и Эрик Коулмэн Выпущен
Сериалы
Фильмы Название Дата премьеры (США) Режиссёр Сценарист(ы) Продюсер(ы) Статус Повелитель стихий 30 июня 2010 М. Найт ШьямаланМ. Найт Шьямалан, Сэм Мерсер и Фрэнк Маршалл Выпущен
Комиксы
Аватар: Легенда об Аанге
НазваниеДата выходаТипАватар: Легенда об Аанге25 января 2006 — 6 августа 2008Ани-манга Издатель — Tokyopop Восьмисерийный кинокомикс мультсериала Avatar: The Last Airbender Переиздано Del Rey Books в 2010 годуКомиксы с Free Comic Book Day7 мая 2011 — 25 августа 2021Миникомикс Авторы сценария — Джоан Матте, Джин Луэн Янг и Надя Шамас Художники — Джоан Матте, Райан Хилл, Фейт Эрин Хикс, Карла Спид Макнил и Сара Альфаги Издатель — Dark Horse ComicsАватар: Легенда об Аанге — Забытые приключенияJune 15, 2011Антология Авторы сценария — Аарон Эхас, Джош Гамильтон, Тим Хедрик, Дэйв Роман, Дж. Торрес и Элисон Уилгус. Искусство — Хоаким Дос Сантос, Эльза Гарагарс, Гурихиру, Кори Льюис, Джоан Матте, Итан Сполдинг Издатель — Dark Horse Comics ()
Компьютерные игры ГодНазваниеПлатформы2006Avatar: The Last AirbenderGame Boy Advance, Windows, Nintendo GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Xbox2007Avatar: The Last Airbender – The Burning EarthWii, Nintendo DS, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox 3602008Avatar: The Last Airbender – Into the InfernoWii, Nintendo DS, PlayStation 22008Avatar: Legends of the ArenaWindows, Mac OS X2010The Last AirbenderWii, Nintendo DS2014The Legend of KorraWindows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One2014The Legend of Korra: A New Era BeginsNintendo 3DS2026Avatar Legends: The Fighting GameWindows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Мир Аватара Вселенная очень тщательно проработана, с уровнем детализации на уровне миров «Гарри Поттера» или «Властелина колец». Но вместо того, чтобы опираться на североевропейские мифы, вселенная Аватара черпала вдохновение из различных азиатских культур.
Создатели The Last Airbender наняли Эдвина Зейна, тогдашнего вице-президента группы Media Action Network for Asian Americans, в качестве консультанта, чтобы убедиться, что всё, от костюмов до рисования персонажей и художественного стиля, выполнено в деликатной манере. Существенным источником вдохновения были японские аниме и манга также были. Имеются какие-либо также многочисленные параллели с художественным стилем и философской основой классических мультфильмов Хаяо Миядзаки, таких как «Принцесса Мононоке». По словам главного сценариста The Last Airbender Аарон Эхаз, «соавторы Брайан [Кониецко] и Майкл [Данте ДиМартино] пытались создать что-то, что имело бы мифический резонанс». «Вы хотите вдохновляться, не присваивая». «Вы не хотите случайно сказать что-то о культуре. Например, на раннем этапе многие дизайны для Страны Огня были вдохновлены дизайнами из Японии, что было проблемой — у вас плохая страна, и если бы все их дизайны были японскими, вы бы сформулировали плохое сообщение об их культуре. Мы полностью переработали дизайн, чтобы он основывался на большем числе источников». Культуры данной вселенной имеют в своей основе существующие культуры реального мира. Например, культура водного племени основана на культурах инуитов, а его стиль магии был смоделирован по образцу тайцзи.
Действие сериала разворачивается в вымышленном мире, разделённом на физический мир, населённый людьми и фантастическими животными, обычно гибридами реальных животных, и мир духов. Человечество разделено на четыре нации (народа), соответствующие четырём стихиям (элементам): племена воды, Царство Земли, народ огня и воздушные кочевники, хотя в составе каждого из них в сериале показано множество более мелких народов и племён. В каждой нации имеются люди, известные как (в русском переводе — «маги») — воды, земли, огня или воздуха, обладающие способностью управлять стихией, соответствующий их нации, используя жесты, основанные на восточных боевых искусствах. «Аватар» — единственный человек, способный подчинять себе все четыре стихии.
Среди всех людей только один способен управлять всеми четырьмя стихиями — Аватар, человек, связанный с великим духом Рава. Он — связующее звено между миром людей и миром духов. Аватар — международный арбитр, чья обязанность — поддерживать гармонию между четырьмя нациями и выступать в качестве посредника между людьми и духам. После смерти Аватар вновь перерождается в человеческом теле, но уже в другой нации, в соответствии с циклом: племя воды → Царство земли → народ огня → воздушные кочевники. По традиции, новый Аватар должен путешествовать по миру, чтобы овладеть всеми четырьмя стихиями, после чего он начнет исполнять свою роль глобального миротворца. Цикл перевоплощений может прерваться только при такой смерти аватара, когда он находится в так называемом «состоянии аватара» — мистическом мироощущении, в котором ему передаются знания прошлых воплощений, а также значительно увеличивается присущая ему сила. Это состояние может быть как самоактивируемым механизмом защиты, так и осознанно вызываемым самим Аватаром.
Аватар Аватар () в мультсериалах «Аватар: Легенда об Аанге» и «Легенда о Корре» — маг, связанный с великим духом Рава. Благодаря этой связи Аватар может использовать четыре стихии, и контактировать с миром духов. После смерти мага, Рава переселяется в новорождённого мага из другого народа в следующем порядке: народ Огня, воздушные кочевники, племя Воды, Царство Земли. Для воспитания и обучения Аватара есть старейшины, которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Ребёнку сообщают о том, что он Аватар в канун его шестнадцатилетия. После этого он должен посвятить себя обучению и покорению всех стихий. Покорение стихий обычно проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. В процессе обучения новый Аватар изучает также жизнь и культуры всех народов.
Аватар старается сохранить баланс и мир между четырьмя народами, предотвращает любые попытки одной из наций к возвышению над другими. Также он служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Во время медитации он способен переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета.
Состояние Аватара — это особое состояние, в котором в Аватаре объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии магия Аватара усиливается, также он может использовать одновременно все стихии. При переходе в состояние Аватара на первый план могут выходить и прошлые воплощения Аватара («Легенда об Аанге», 3 сезон 5 эпизод День Аватара). В состояние Аватара он может входить как в состоянии сильных эмоций (страха, злости, скорби, ярости), так и в результате сознательного волевого акта, для чего он должен преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения и научиться контролировать свои переживания и эмоции; воздействие некоторых духов.
В состоянии Аватара Рава и связь с прошлыми Аватарами максимально уязвимы. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями, тогда как смерть в обычном состоянии приведёт к рождению нового Аватара в соответствии с циклом его перерождений.
Магия Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. Некоторые из людей от природы обладают магией своего племени. Существует четыре основных вида магии, не считая магии энергии.
Магия земли
Воины, владеющие Магией земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство представителей народа земли даже не носят обуви. Они способны выдержать любую атаку и имеют способность к терраморфингу. Магия земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна непосредственно земля. Позднее маги земли научились управлять и металлом, так как он — часть земли. Учились первые маги земли у гигантских крото-барсуков, которые умели управлять землёй, чтобы передвигаться под ней. Наблюдая, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений магии земли, — хунгар.
Магия металла — подвид магии земли, который позволяет магу управлять металлами. Магия металла не действует на «очищенный» металл, например, платину. Первым магом метала стала Тоф Бейфонг, которая основала школу магов земли, а также полицию Республиканского города, где широко используется магия металла как для поимки преступников, так и для передвижения по городу. Маги метала часто используют металлическое оружие в виде проволоки, пластин и различных снарядов. Магия песка — подвид магии земли. Его в основном используют кочевники — народы пустыни, использующие эту магию для перемещения по пустыне на специальных лодках с парусами, а также в других случаях. Магия лавы — подвид магии земли и огня, доступный некоторым людям родившимся от союза магов огня и земли. Маги лавы могут как управлять лавой, так и раскалять отдельные камни до состояния лавы.
Магия огня