, также известная как Mario 3, SMB3, или Super Mario 3 — видеоигра в жанре платформенной аркады, разработанная Nintendo Entertainment Analysis and Development и изданная Nintendo для игровой приставки Nintendo Entertainment System (23 октября 1988 года в Японии, 12 февраля 1990 года в Северной Америке и 29 августа 1991 года в Европе). Руководителями проекта выступили ветераны студии — Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука.

Игроки управляют братьями Марио или Луиджи, которые должны спасти принцессу Пич из плена Боузера, попутно расколдовав правителей семи королевств. Как и в предыдущих играх Mario, враги побеждаются прыжком сверху, броском панциря или при помощи специальных предметов. В третьей части франшизы главные герои получили новые способности, в том числе полёт и скольжение со склонов. Также были введены ряд элементов и персонажей, которые активно использовались в следующих играх серии, например, дети Боузера () и карта для путешествий между уровнями.

Super Mario Bros. 3 получила высокие оценки от профильной прессы (критики особенно хвалили сложный игровой процесс и большое количество секретов, что повышало реиграбильность проекта) и впоследствии была названа за всю историю индустрии. Игра занимает в библиотеке для Nintendo Entertainment System: её общий тираж превышает 17 миллионов копий. Также проект стал источником вдохновения для видеоадаптации — мультсериала «Приключения супербратьев Марио 3» от компании DiC Entertainment.

В 1993 году для Super Nintendo Entertainment System был выпущен заново отрисованный ремейк игры в составе сборника Super Mario All-Stars, ещё один порт был сделан спустя десять лет для портативной консоли Game Boy Advance — Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003). Помимо этого игра переиздавалась в онлайн-сервисе Virtual Console для приставок Nintendo Wii U и 3DS, а также была включена в перечень проектов для консоли NES Classic Mini. 19 сентября 2018 года последовал релиз Super Mario Bros. 3 в сервисе Nintendo Switch Online с добавлением сетевых функций.

Геймплей

Super Mario Bros. 3 представляет собой платформер с видом сбоку, в котором игрок управляет либо Марио, либо Луиджи. В игре используется та же игровая механика, что и в предыдущих играх серии — Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros.: The Lost Levels в Японии) — но при этом представлены несколько новых элементов. В дополнение к бегу и прыжкам, которые были в двух первых частях, игрок может скатываться по склонам, поднимать и бросать специальные блоки и свободно карабкаться по лианам. Также, при получении специальных костюмов (таких как Super Leaf и the Tanooki Suit), главный герой получает возможность летать или начинает более искусно плавать. Игровой мир состоит из восьми королевств, которые разделены на несколько уровней. Каждый из миров имеет определённое визуальное оформление: например, второй мир, (или в японской и североамериканской версиях PRG0), вдохновлён египетской тематикой, а четвёртый, (), содержит препятствия и врагов вдвое больше их обычного размера .

Игрок перемещается по игре с помощью двух игровых экранов: и игрового уровня. Карта мира отображает маршрут через текущее королевство и имеет несколько путей, ведущих к замку (конечной цели каждого мира). Развилки соединяются панелями действий: крепостями и прочими значками (как правило, представляющими собой мини-игры, либо сражения за определённый бонус), они позволяют игрокам выбирать вариативные маршруты прохождения. Перемещение экранного персонажа в крепость (или на другой значок карты) открывает доступ к этому уровню — представляющим собой линейный маршрут заполненный препятствиями и врагами (или, соответственно, мини-игру). Бо́льшая часть игрового процесса проходит на этих уровнях, где игрок перемещает персонажа слева-направо, совершая рывки, прыгая, летая, плавая, а также уклоняясь от врагов или побеждая их. Игрок начинает путешествие с определённым количеством жизней. В дальнейшем их количество можно увеличить собирая зелёные грибы (1-Up), спрятанные в кирпичах, или монеты (при достижении 100 штук), устраняя группу врагов с помощью броска панциря или последовательно прыгая на девятерых из них, не касаясь земли. Главный герой теряет жизнь, если получает урон (в самой маленькой своей форме), падает в лаву или бездонную яму, а также если заканчивается таймер. Если игрок теряет все жизни он может продолжить с начала текущего игрового мира. В том случает, если он решает продолжить прохождение, все крепости и побеждённые враги (на карте мира), а также уровни танков и кораблей из восьмого королевства, которые уже были пройдены, сохранят статус кво. Все запертые двери, которые были разблокированы, также останутся открытыми. В большинстве случаев это позволяет игроку продолжить путешествие с последнего пройденного уровня, просто переместившись до нужной локации. Также игрок сохраняет все предметы в инвентаре.

Успешное прохождение игровых уровней позволяет герою дальше продвигаться по карте мира и переходить в следующие королевства. В каждом из миров есть финальный этап с боссом, которого нужно победить. В первых семи мирах сражение происходит на дирижабле с одним из купалингов, в восьмом — герою противостоит Боузер, находящийся в своём замке. Помимо крепостей на карте мира встречаются большие валуны и запертые двери, которые блокируют развилки пути (но их можно разрушить при помощи специальных предметов). Мини-игры предоставляют игроку возможность получить специальные бонусы или дополнительные жизни. Первая представляет собой вариацию «однорукого бандита» (нужно собрать картинку из трёх частей), а в другой нужно поочередно открывать по две одинаковые карты (всего на столе лежит 18 — рубашкой вверх), при этом ошибиться можно лишь единожды (за правильно угаданную карту игрок получает то, что на ней изображено). Также существует Дом Тоада (Toad House), который не является бонусным уровнем, но в нём можно выбрать один из трёх сундуков, в каждом из которых лежит случайный предмет. Бонусы, полученные в этих мини-играх, хранятся в инвентаре (отдельном меню) и могут быть активированы игроком с экрана карты перед началом следующего этапа.

В дополнение к специальным предметам из предыдущих игр, таким как Super Mushroom, Super Star и Fire Flower, в третью часть франшизы были введены новые , которые расширяют возможности игрока. The Super Leaf и Tanooki Suit — костюмы енота и тануки соответственно (дополняют внешний вид персонажа хвостом и ушами) — позволяют главному герою летать в течение короткого периода времени. Костюм тануки также даёт возможность превращаться в Статую Марио (Statue Mario), которая не получает урона несколько секунд. Превратившись в статую во время прыжка можно совершить мощный удар по земле, который убивает всех врагов находящихся под героем. Впоследствии это движение стало стандартным для серии и получило название «ground pound». Frog Suit (также впервые добавленный костюм лягушки) значительно увеличивает скорость и ловкость персонажа под водой, а также увеличивает высоту прыжка на суше. Ещё одной инновацией игры стал так называемый Hammer Suit, который делает Марио внешне похожим на и позволяет ему метать молоты во врагов, а также избегать огненных атак, когда он приседает.

Super Mario Bros. 3 включает многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам играть по очереди. Первый игрок управляет Марио, второй — Луиджи (спрайт Марио зелёного цвета). В этом режиме игроки могут получить доступ к нескольким мини-играм, в том числе ремейку оригинальной аркады Mario Bros.. Чтобы выиграть, игроку нужно столкнуть больше монстров либо собрать больше монет, нежели его сопернику. Победитель получает право хода и закрепляется на том месте карты, где была инициирована мини-игра. Во время мини-игры один игрок может отобрать у второго карточки, которые даются за прохождение уровней, и получить за это дополнительные жизни .

Сюжет и персонажи

Согласно сюжету (описание которого можно узнать из буклета игры) Грибной мир (The Mushroom World) был захвачен , семью детьми Боузера. Они завоевывают каждое из семи королевств, присваивая волшебные палочки их правителей и используют магию этих артефактов, чтобы превратить монархов в животных. Принцесса Пич просит Марио и Луиджи освободить захваченные земли, вернуть волшебные реликвии, а также расколдовать королей .

Марио и Луиджи получают записки и особые предметы от принцессы после спасения каждого из первых шести королей. Когда освобождается седьмой монарх, игроку приходит записка от Боузера, хвастающегося что он похитил Пич и заточил её в замке внутри своего царства, Тёмной земли (Dark Land). Братья отправляются в логово врага, добираются до его замка и побеждают Боузера в финальной битве. Игра заканчивается освобождением принцессы из заточения.

По словам Сигэру Миямото, Super Mario Bros. 3 задумывалась в виде стилизации под пьесу. На титульном экране открывается занавес и персонажи как-бы выходят на авансцену. В оригинальной версии для NES внутриигровые объекты свисают с закадровых мостков, привинчены к или отбрасывают тени на линию горизонта. Когда Марио завершает уровень, он уходит со сцены.

Разработка Работа над Super Mario Bros. 3 началась вскоре после выпуска Super Mario Bros. 2 (1986) для Famicom Disk System, разработанной Nintendo Entertainment Analysis and Development, командой, состоящей из более чем десяти человек. На создание игры ушло порядка двух лет. Бюджет, в пересчете на доллары США, составил от 800 000 долларов до 1,3 миллиона долларов (1,8-3 миллиона долларов с поправкой на инфляцию). Руководителем разработки выступил Сигэру Миямото. Он тесно сотрудничал с дизайнерами и программистами как на этапе начального проектирования игры, так и на заключительной стадии работы. Миямото считал интригующие и оригинальные идеи ключом к успеху проекта. Первоначально команда планировала создать игру в изометрической проекции, однако это сильно затрудняло позиционирование прыжков, поэтому концепция была изменена на 2D-вид сбоку, который использовался в предыдущих частях франшизы. Тем не менее в игре всё же остались некоторые изометрические элементы, такие как клетчатый пол на титульном экране. Вся пиксельная графика для Super Mario Bros. 3 была нарисована с использованием промышленных компьютеров Fujitsu FM R-50 HD, а для написания и тестирования кода были применены мейнфреймы с процессорной картой 6502.

Super Mario Bros. 3 разрабатывалась таким образом, чтобы понравиться игрокам с разным уровнем мастерства. Для того чтобы облегчить прохождение казуальным геймерам, в начальные миры было добавлено больше бонусных монет и «жизней», в то время как поздние королевства были рассчитаны на опытных игроков. В режиме «на двоих» игроки чередуются по очереди, чтобы сбалансировать игровое время для каждого из них. Команда разработчиков добавила в игру новые бонусы и концепции (костюмы), благодаря которым Марио получал уникальные способности и менял внешний вид. Одной из ранних идей был костюм кентавра, но от него отказались в пользу облика енота, который наделял персонажа способностью кратковременно парить над землей. Уровни были разработаны таким образом, чтобы использовать преимущества новых умений главного героя. Для повышения разнообразия в игру ввели новые виды врагов, наряду с противниками из предыдущих частей, таких как Гумбы, Купа-трупы и .