Double Fine Productions — американская компания-разработчик компьютерных игр. Основана в июле 2000 года Тимом Шейфером после его ухода из LucasArts. Компания базируется в Сан-Франциско (Калифорния, США).
Название О происхождении названия компании Тим Шейфер рассказывает:
Проекты Первым проектом студии стала игра Psychonauts, выпущенная в 2005 году компанией и доступная на Xbox, PlayStation 2 и ПК. В игре повествуется о ментально одарённом ребёнке — мальчике по имени Разпутин, который исследует глубины подсознания людей, погружаясь в их сознание. Игра отличается стилем и наполненностью игровой вселенной, благодаря чему получила титул «игры года» по версии ряда изданий, а в 2006 году получила премию Британской Академии в области видеоигр за лучший сценарий.
стало известно, что Double Fine заключила контракт с Vivendi Games на издание своих игр.
Вторым проектом в ноябре 2007 года была анонсирована игра Brütal Legend о рок-музыканте Эдди Риггсе. В ходе разработки игры студия потеряла издателя Vivendi. Activision, получившая права на издательство во время образования группы компаний Activision Blizzard, решила не издавать её, что вынудило Шейфера искать нового издателя. Поиски продолжались на протяжении 2007—2008 годов. За это время, когда будущее компании было неясным, Шейфер решил подбодрить работников, создав внутренний проект «Amnesia Fortnight» («Двухнедельная амнезия»), в рамках которой команда, разделённая на четыре группы, в течение двух недель должна была разработать игровой прототип для внутреннего использования. В итоге издателем для Brütal Legend стала Electronic Arts, которая, несмотря на судебный иск от Activision, выпустила игру в 2009 году. Игра была благосклонно принята критиками и выдвигалась на соискание премии BAFTA в номинации «Лучший сюжет» в 2010 году.
Часть проектов, созданных во время «Amnesia Fortnight» и одобренных внутри компании, были реализованы как полноценные игры и выпущены на рынок. Ими стали Iron Brigade (2011) и Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Следующим крупным проектом должно было стать продолжение Brütal Legend, однако разработка была свёрнута на раннем этапе, так как Electronic Arts дала понять, что не заинтересована в издании продолжения. Поскольку на тот момент у Double Fine больше не было крупных проектов, было решено повторить опыт «Amnesia Fortnight», в результате чего ещё два проекта получили «зелёный свет» — (2010) и Stacking (2011).
Опыт использования подобного стиля разработки был признан успешными, и впоследствии «Amnesia Fortnight» стали проводиться ежегодно, а начиная с 2012 года — с привлечением краудсорсинга, где судьба проектов решалась финансовыми инвестициями простых игроков.
10 июня 2019 года, во время презентации Microsoft на E3 2019, было объявлено о присоединении студии к Xbox Game Studios Согласно Шейферу, несмотря на приобретение, студия сохранит свой независимый статус и тем же временем больше не будет иметь проблем с изданием своих игр, которые испытывала в прошлом.
Прекращение сотрудничества с Xbox Game Studios Генеральный директор Xbox Аша Шарма 6 июля 2026 года разослала всем сотрудникам компании электронное письмо, в котором подробно рассказала о ранее задуманных планах по «перезапуску» бренда Xbox и перезапуску его деятельности. По её словам, это станет «самой масштабной реструктуризацией в истории Xbox».
«Сегодня наш бизнес нельзя назвать здоровым, — пишет Шарма. — Мы работаем с рентабельностью, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных компаний и издателей. Мы вступили в девятое поколение игровых консолей с меньшей пользовательской базой и более высокой структурой затрат. Чтобы добиться роста, мы сделали ставку на Game Pass, мультиплатформенный подход и более широкий портфель игрового контента. Хотя эти направления принесли значительные результаты, они росли не так быстро, как мы ожидали. На этом фоне наш основной бизнес ослаб, а мы продолжали расширять команды, увеличивать инвестиции и давать проектам больше времени в надежде получить лучший результат. Теперь же игровая индустрия столкнулась с самым серьёзным кризисом аппаратного обеспечения в своей истории. Мы должны перезапустить Xbox».
Вследствие реструктуризации 6 июля 2026 года студия получила независимость. Согласно контракту с Microsoft, студия Double Fine Productions сохранила права на свою интеллектуальную собственность и каталог ранее выпущенных игр. Сама студия подтвердила данную информацию в своих социальных сетях.
Список игр ГодНазваниеПлатформыПрочееИздатель/ИнвесторAndroidiOSWinLinOS XPS3PS4PSNX360XBLAXOSwitch2005PsychonautsPlayStation 2, XboxMajesco, Dracogen, Microsoft, Double Fine, Nordic Games2009Brütal LegendElectronic Arts, Dracogen, Double Fine2010Costume QuestTHQ, Dracogen, Double Fine, Nordic Games2011StackingTHQ, Dracogen, Double Fine, Nordic Games2011Iron Brigade (первоначальное название Trenched)Microsoft, Double Fine2011Sesame Street: Once Upon a MonsterKinectWarner Bros. Interactive Entertainment2012Double Fine Happy Action TheaterKinectMicrosoft2012Middle Manager of JusticeDracogen, Double Fine2012Amnesia Fortnight 2012Double Fine2012Kinect PartyKinectMicrosoft2013The CaveNintendo eShop (Wii U), Ouya,Sega2013DropchordLeap Motion controller, OuyaDracogen, Double Fine2013AutonomousLeap Motion controllerDouble Fine2013My Alien BuddyPlayStation CameraSony2014Broken AgeOuya, PlayStation VitaKickstarter, Steam Early Access, Double Fine2014Amnesia Fortnight 2014Double Fine2014Hack 'n' SlashIndie Fund, Double Fine2014Costume Quest 2Wii UDouble Fine2014Spacebase DF-9Indie Fund, Steam Early Access, Double Fine2015Grim Fandango RemasteredPlayStation VitaDouble Fine, Sony2015Massive ChaliceKickstarter, Double Fine2016Day of the Tentacle RemasteredPlayStation VitaDouble Fine2016HeadlanderAdult Swim Games2017Full Throttle RemasteredPlayStation VitaDouble Fine2019RAD Bandai Namco2021Psychonauts 2Xbox Game Studios2025KeeperXbox Series X/SXbox Game Studios2026PlayStation 5, Xbox Series X/SXbox Game StudiosThank You Bus DriverDouble Fine Action Labs
Награды 2006 — победа в номинациях «Лучшая студия-дебютант» и «Лучший игровой сценарий» (Psychonauts) на Game Developers Conference. 2011 — «Разработчик года» по версии Official Xbox Magazine. 2022 — победа в номинации «Лучшая студия по разработке игр» на премии .
Примечания
Ссылки
Категория:Производители компьютерных игр США Категория:Появились в 2000 году в США