Pump It Up — общее название линейки музыкальных игровых автоматов, производимых корейской компанией Andamiro. Pump It Up (часто сокращается до аббревиатуры PIU или просто до Pump) является музыкальной ритм-игрой того же типа, что и Dance Dance Revolution от компании Konami.

Игровой процесс Игровой процесс очень прост. На экране автомата в такт музыке снизу вверх движутся игровые объекты — стрелки. Их направление соответствует направлению стрелок, нанесённых на панели танцевального пада. Суть игры — «сбивать» стрелки, которые совместились с «мишенью» (шаблоном стрелок вверху экрана), нажимая на соответствующие кнопки танцевального пада ногами. Песням в игре на каждом уровне сложности соответствует строго определённая последовательность стрелок, которая называется «степчарт» (). Степчарт может состоять из комбинаций обычных стрелок, а также двойных и тройных (прыжков) (а иногда даже большего их количества, требующего нажатия как ногами, так и руками) и протяжек/фризов/холдов (). Двойные стрелки требуют одновременного нажатия двух соответствующих панелей на танцевальной платформе, что вынуждает игроков подпрыгивать таким образом, чтобы в момент приземления ноги одновременно нажимали обе нужные панели. Протяжки обычно представляют собой растянутые стрелки, которые требуют от игрока продолжительного нажатия на соответствующую панель(и) до тех пор, пока вся стрелка не минует полупрозрачный трафарет.

Компьютер оценивает действия игрока, основываясь на «точности» нажатия — временного интервала между нажатием и прохождением стрелки по «мишени». При этом автомат показывает оценку нажатия: «Perfect», «Great», «Good», «Bad» или «Miss». Автоматом также ведётся подсчёт комбинаций (или «комбо») — количества оценок «Perfect», «Great» и «Good», полученных игроком подряд. Оценка «Good» не обнуляет счётчик комбо, в отличие от «Bad» или «Miss», но также и не прибавляет баллов к его значению, как это делают «Perfect» и «Great». Ещё на экране отображается «полоса жизни», также известная как «лайфбар» (), которая показывает шансы игрока пройти ту или иную песню. Изначально уровень лайфбара устанавливается в 50 % и повышается при получении результатов, эквивалентных оценкам «Perfect», «Great»; не изменяется при оценках «Good» и уменьшает своё значение при «Bad» и «Miss». Если отметка лайфбара падает до 0 %, то трек считается проигранным. Данную опцию, известную как Stage Break, настраивают владельцы автоматов, и её можно отключить, чтобы игрок мог играть дальше даже при падении лайфбара до нуля. Однако отключение данной опции не отключает автоматический проигрыш, если игрок получил подряд 51 оценку «Miss». После проигранной песни игра считается законченной. Чем лучше игрок выполняет последовательность движений, предлагаемых автоматом, и чем меньше допускает пропусков, тем лучше оценку он получает и дольше остаётся в игре, однако только до тех пор, пока не заканчивается отведённое количество песен, обычно 3 или 4.

Типы игры Основные типы игры менялись от версии к версии автомата. С 1999 года автоматы имеют три стандартных типа игры: обычный аркадный (который включает режимы Normal, Hard, а также Double), Nonstop Remix и Battle. В мае 2000 года в аркадном типе добавляется режим Crazy. С версии Exceed, вышедшей в 2004 году, эти три типа игры поделены на «игровые станции»: Easy/Training, Arcade, Remix, Mission Station. С момента выхода версии NX песни группируются по станциям, внутри которых возможна игра на определённых режимах (Arcade Station — Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare; Special Zone — Full Song, Remix, Another; и World Tour — станция, в которой необходимо проходить своеобразные миссии). С выходом Pump It Up NX2 среди режимов игры появляется WorldMax, где игроку предлагается путешествовать по обширной «карте», выполняя различные задания. Начиная с версии Fiesta, вышедшей в 2010 году, игра разделена на два основных режима — Easy Mode, в котором проще ориентироваться начинающим игрокам, и Full Mode, в котором у игроков появляется возможность играть больше песен и пользоваться режимом миссий, который заменил собой режим WorldMax.

Стили игры В PIU можно выделить два основных стиля игрового процесса: техническая игра (также известная среди игроков как «техника»), основной целью которой является зарабатывание максимально возможного количества очков за прохождение песен, и фристайл (не следует путать с режимом игры — Freestyle) — своего рода показательные выступления, которые в первую очередь ориентируются на внешний вид исполняемого танца и лишь потом — на правильное и своевременное нажатие стрелок. Выступления игроков оценивает жюри по специальной системе.

Модификаторы Для того, чтобы сделать прохождение песен легче, а также для разнообразия игрового процесса, используются специальные модификаторы. Для того чтобы их активировать, необходимо в определённой последовательности нажать кнопки контроллера во время выбора песни. При успешной активации модификатора можно услышать характерный звук и на экране сбоку появится специальная картинка.

Неполный список модификаторов:

Speed/Auto Velocity (AV) — изменяют скорость, с которой стрелки будут пролетать по экрану, соответственно BPM трека и установленному множителю, который можно регулировать, начиная с версии Fiesta, от 1 до 6,5 с шагом 0,5. Удобно для игры медленных песен, или сложных степчартов с очень плотной последовательностью стрелок. Режим Auto Velocity впервые появился в версии Prime 2 и позволяет установить постоянную скорость движения стрелок, без необходимости постоянно менять множитель. Vanish (V) / Appear (AP) / NonStep (NS) — при использовании модификатора Vanish стрелки исчезают с экрана, доходя до его середины. Модификатор Appear действует наоборот, заставляя стрелки появляться с середины экрана. Модификатор NonStep делает все стрелки невидимыми, и трек можно сыграть только по памяти. Mirror (M) / RandomStep (RS) — Mirror зеркально изменяет последовательность стрелок, RandomStep изменяет её случайно и заранее неизвестным способом. Freedom (FD) — делает шаблон для стрелок невидимым. Earthworm (EW) — быстро и многократно изменяет скорость движения стрелок, что внешне напоминает движение червя. Acceleration (AC) /Decceleration (DC) — плавное изменение скорости стрелки от момента появления на экране до момента наложения с шаблоном. Under Attack (UA) / Drop (DR) — меняет направление движения стрелок, будто экран перевёрнут с ног на голову. Drop же просто меняет расположение трафарета, заставляя стрелки двигаться сверху вниз. Flash (FL) — активирует постоянное мигание стрелок и трафарета, как фонарик, который показывает их на экране только на короткие промежутки времени. Exceed Mode (X) — стрелки движутся не вертикально вверх, а по диагонали со стороны другого игрока. Впервые использован в версии Exceed. NX Mode (NX) — шаблон находится в середине экрана, а стрелки как бы «улетают» вдаль. Впервые использован в версии NX. BGA Off/BGA Dark — появился в версии Fiesta и позволяет отключить видеоролик, идущий на экране на заднем плане игрового процесса, что может помочь при ситуациях, когда стрелки сливаются с фоном, мешая нормальной игре. В версии Prime 2 заменён на BGA Dark, не отключающий ролик, но затемняющий его. Judge (HJ, JR) — появился в версии Fiesta, позволяет настроить строгость оценки точности попаданий. При включении HJ попасть в «Perfect» становится немного сложнее, а так же легче допустить ошибку. Режим JR — в основном шуточный и используется только в некоторых миссиях. Он меняет отображаемую оценку на противоположную, то есть при «Perfect» на экран выводится «Miss», а при «Bad» — «Great». Rank Mode — появился в версии Prime и представляет собой усложнённый режим игры, включающий настройку Judge в режим VJ, более сложный в сравнении со стандартным режимом и HJ, также в этом режиме нельзя выключать/затемнять фоновое видео, играть треки сложностью ниже 13 (как Single, так и Double) и вне зависимости от настроек автомата включён Stage Break. В данном режиме игрок может проверить свою истинную точность и получить больше очков в сравнении с обычным режимом игры.

Версии Приведённый список содержит только аркадные издания, не содержит бета- и демоверсий, неофициальных и неизданных версий. Также в списке отсутствуют автоматы линейки Pump It Up Pro и Infinity.

1st Dance Floor / Только в Ю. Корее / Август 1999 Самая первая версия игры, содержала в себе 15 треков для игры в обычном режиме, 4 ремикса и 4 трека для режима Battle.

2nd Dance Floor / Только в Ю. Корее / Декабрь 1999 Второй выпуск игры, в который вошли из ранее использованных 4 трека и 1 ремикс, добавлено 17 новых треков и 6 ремиксов.

Использован интерфейс предыдущей версии. Один из ремиксов изначально закрыт и может быть открыт только специальным кодом. Для игры в режиме Nonstop Remix Double необходимо ввести специальный код, находясь в режиме игры Nonstop Remix.

3rd Dance Floor O.B.G. (Oldies But Goodies) / Только в Ю. Корее / Май 2000 Первая версия, в которой представлен режим Crazy, хотя для его открытия требовался специальный код. Тот же код требовался для режима Crazy в стиле Nonstop Remix, но аннулировался при использовании кода для стиля Nonstop Remix Double.

Практически полностью обновив список песен, этот выпуск игры вернул много хорошо известных хитов 90-х годов. Из общего списка в 23 трека только 2 из них взято из предыдущих версий, и оба — с обновлёнными и усложнёнными степчартами: Extravaganza и Another Truth. В число 7 ремиксов входил скрытый ремикс из 2nd Dance Floor (который в этой версии перестал быть скрытым), но также с изменённым степчартом.

3rd O.B.G. SE (Season Evolution) / Только в Ю. Корее / Сентябрь 2000 В этой версии мало изменений по сравнению с предыдущей. Интерфейс остался прежним. Добавлены 14 треков и 1 ремикс, а также несколько ранее использованных ремиксов.

The Collection / Только в Ю. Корее / Октябрь 2000 Несмотря на отсутствие новых песен, в этой версии были представлены все 66 песен и 18 ремиксов из предыдущих частей.

Perfect Collection / Только в Ю. Корее / Декабрь 2000 В этой версии представлены все ранее использованные песни. Кроме того, добавлено 17 новых, что в сумме составляет 83 песни и 18 ремиксов.

Интерфейс схож с предыдущей версией, но режим Crazy доступен без ввода специального кода. Кроме того, меню выбора песен представлено в виде ленты с наклонными изображениями, на которых написаны названия песен. Версия Perfect Collection позднее была выпущена для PC, но использовался интерфейс, схожий с версией Premiere (описана ниже).

EXTRA / Только в Ю. Корее / Февраль 2001 Этот выпуск достаточно уникален: название режима Crazy изменено на Extra Expert (или XX для краткости), представлен новый интерфейс, новый Double-режим (XX Double) и холды (стрелки, требующие продолжительного давления на игровую панель).

В этом изменённом интерфейсе синие стрелки (кнопки) используются для выбора песни, как обычно, а красные меняют режим игры. При игре в одиночку есть возможность выбора песни из любого режима (кроме режима Battle, доступного только при игре вдвоём).

Эта версия была произведена компанией F2 System, которая в 2000 году выпустила танцевальную игру TechnoMotion. Две песни в этой версии введены компанией F2: Holiday и Can Can. Can Can позже появился в канале K-Pop в версиях до Exceed, несмотря на то, что был специально сочинён для Pump It Up. Позже, начиная с версии Exceed 2, он был перемещён в канал BanYa.

The Premiere / Июль 2001 Первый международный выпуск. Представлено 6 новых песен (все — обработки восточноазиатских поп-песен) и присутствует 81 композиция из старых версий (другими словами, почти все ранее использованные песни, за исключением ремисков). Несколько песен были переименованы и получили английское название.