The Sims 4: Конное ранчо () — 14-е дополнение к компьютерной игре The Sims 4, выход которого состоялся 20 июля 2023 года. Расширение добавляет в игру лошадей, а также миниатюрных овец и козлов. Симы могут тренировать своих лошадей и устраивать скачки. Дополнение также вводит игровой мир, вдохновлённый «диким западом». Впервые лошади во франшизе The Sims появлялись в дополнении «The Sims 3: Питомцы».
Посвятить дополнение лошадям разработчики решили в связи с тем, что многие фанаты серии давно просили добавить лошадей, как домашних животных в The Sims 4. Самой сложной частью в разработке было созданий анимации лошадей и обход препятствий, учитывая их крупные размеры. Дополнение также добавляет коллекции предметов и аксессуаров ковбойской тематики и коренных народов США.
Оценка игрового набора была смешанной. Критики похвалили саму тему дополнения и реализацию игрового процесса, связанного с лошадьми и возможности настройки их внешности. Основной критике подверглось количество предоставленного контента, чувство его недоделанности и которого явно не хватает для отдельного дополнения. По количеству предоставленного контента Конное ранчо скорее напоминает игровой набор, но продающийся по цене дополнения.
Игровой процесс
Дополнение вводит лошадей, как третий вид домашних питомцев после «кошек и собак», они являются членами семьи и их можно создать в редакторе персонажа и настраивать им внешность. В редакторе персонажа доступны готовые шаблоны различных лошадиных пород, которые затем можно настраивать и изменять по своему вкусу. Игровой сим также может купить лошадь или разводить их.
Лошади могут заводить отношения друг с другом и рожать жеребят. Сим может дрессировать лошадей, брать их на скачки. Дополнение позволяет создавать полностью настраиваемое ранчо, в том числе и конюшни для лошадей. Хозяину требуется поддерживать чистоту стойла. Сим может собирать луговую траву для кормления своих животных и использовать их навоз для удобрения растений в огороде. Вместе с лошадьми в дополнении представлен приобретаемый навык верховой езды, который требуется для успешных скачек. Лошади не привязаны к одному игровому миру и сим может путешествовать на них во всех доступных игровых мирах.
Лошади в свою очередь могут тренировать четыре навыка — темперамент, ловкость, прыжки и выносливость, сим может развивать эти навыки, тренируясь на специально отведённых полосах препятствий. Опытные наездники и лошади могут выигрывать награды в конноспортивном комплексе. Сим также может заниматься коннозаводством, разводить лошадей и тренировать их, чтобы затем продавать. Помимо лошадей, дополнение вводит миниатюрных овец и козлов, с которыми также можно выстраивать дружеские отношения, но нельзя добавлять в семью, как с животными из «Загородной Жизни». Симы могут стричь овец и доить коз, чтобы продавать полученные продукты за симолеоны.
Дополнение вводит игровой мир Честнат-Ридж (), вдохновлённый пустынями и горами Аризоны. Игровой мир представляет собой обширную пустынную локацию со скалами, извилистыми реками и небольшим городком. Обширные пространства подходят для прогулок и скачек на лошадях. Дополнение также вводит коллекцию предметов в стиле ранчо, атрибутов «дикого запада». Стилистика предметов также вдохновлена культурами Мексики и коренных народов Америки. В городке имеется конноспортивный комплекс для тренировок с лошадьми. В городке организовываются другие мероприятия, такие как пикники или совместные танцы. Дополнение также вводит винный пресс для создания «нектара» и его продажи. Сим в качестве ингредиентов может использовать разные фрукты, картошку или мусор. Употребление нектаров из разных рецептов вызывает разные эффекты у симов. Их также можно продавать. В Честнат-Ридж есть скрытая локация, войдя в которую запускается ролевая текстовая игра. Основной список расширений ОписаниеГлавная тема дополненияЛошади, аминиатюрыне козыНовый игровой мирЧестнат-РиджСтиль нового игрового мираГородок дикого западаНовый тип участкаДикий бурьянРасширение геймплеяВведение лошадей кошек и собак и связанные с ними взаимодействиями, дрессировка лошадей, дополнительные взаимодействия с миниатюрными козами и овцамиНовые навыкиВерховая езда, приготовление нектара, навыки для лошадей — выносливость, прыжки, ловкость, темпераментНовые жизненные целиЧемпионская езда, эксперт по нектаруНовые интерактивные объекты Пресс для приготовления нектара, кресло-качалка, спальный мешок, танцпол, предметы для лошадей, такие как поилка, кормушка, мяч для игры, препядствия для бега и прыжков, стойло для лошади, костёрНовые карьеры —Стиль мебелиРанчо, винтаж, вестернНовые объекты коллекции —Новый вид смертиСмерть лошади от старостиСверхъестественные элементыЛошади-призракиНовый уникальный NPCРабочий на ранчо
Разработка Лошади стали одной из самых запрашиваемых тем у фанатов серии The Sims после их появления в дополнении «The Sims 3: Питомцы» 2011 года. Ещё в 2017 году некоторые игроки остались недовольными отсутствием этих животных в дополнении «Кошки и Собаки». Игровым сообществом было обнаружено упоминание лошадей в коде дополнения «Кошек и собак», то есть изначально планировалось туда включить лошадей. Разработка дополнения с лошадьми была косвенно подтверждена после выпуска «Загородной жизни» в 2021 году о домашнем скоте, тогда игроки снова стали выражать уже более массовое недовольство по поводу отсутствия лошадей несмотря на очевидно подходящую тематику дополнения. Продюсер Ромео ответил на критику, что «создание лошадей с той глубиной игрового процесса, которые они заслуживают является крайне сложной задачей».
Игромеханически лошади создавались аналогичными собакам и кошкам из одноимённого дополнения, они обладают разными чертами характера, их можно создавать и настраивать в CAS, делать членами семьи, но нельзя прямо управлять, как симами. Создание лошадей сопровождалось значительными трудностями, так как речь шла об отдельном виде со своими анимациями. Разработка дополнения в целом была сосредоточена исключительно на лошадях и взаимодействии симов с ними, команда хотела придать им реалистичное поведение и индивидуализм. Из-за крупных размеров лошади и специфики её передвижений, аниматоры должны были удостовериться, чтобы лошади обходили препятствия, ограниченные пространства и не проходили сквозь текстуры и чтобы это выглядело естественно в глазах игрока. В The Sims 4 лошади могут перемещаться внутри помещения, гулять на мелководье но не могут попадать в квартиры через лифт. В The Sims 3 лошади могли попадать в помещения только через специальный вход для лошадей. Другая техническая сложность была связана с общающимися симами — наездниками. Команда проделала большую работу над тем, чтобы симы на лошадях могли беспрепятственно общаться между собой без необходимости постоянно спешиваться с лошади и обратно садиться на неё.
Для команды было важно изобразить лошадей, как разумных и требующих уважения существ, а не как живых инструментов, поэтому развитие дружеских отношений играет крайне важную роль между лошадью и её хозяином, если последний хочет освоить верховую езду. Разработчики описывали лошадь, как отправную точку в формировании отношений с лошадьми, наслаждения от совместного времяпровождения и езды на них. Лошадей озвучивал актёр-человек, так как он лучше мог вокализовать разные эмоции лошадей. Разработчиками было создано множество взаимодействий с лошадьми для формирования с ними дружеской связи, а также связанные с ними способы заработка денег.
В дополнение к лошадям в дополнение были добавлены миниатюрные козы и овцы, которые игромеханически аналогичны домашнему скоту из «Загородной жизни», представляя собой тип объекта, с которыми можно развивать отношения, но которые не являются членами семьи и которых можно теоретически приобрести в бесконечном количестве.
Для более достоверного изображения лошадей, разработчики посещали конный центр и общались с лошадьми. Так как эти животные были одними из самых запрашиваемых тем у игроков, создатели хотели тщательно подойти к их разработке и предоставить игрокам качественный продукт. Создатели также вдохновлялись некоторыми фильмами жанра вестерн и фильмами с лошадьми, в частности Миром Дикого Запада, и Йеллоустоном. Соответственно сами лошадиные скачки отсылают к западному стилю. Сам городок Честнат-Ридж также вдохновлён эстетикой сельского пейзажа великого американского запада. Для создания участков для городка привлекались создатели пользовательского контента. Природный ландшафт Честнат-Ридж схож со Стрейнджервилем из одноимённого игрового набора, хотя игровой мир от туда вдохновлён мифами о пришельцах.
Разработчики в процессе создания дополнения консультировались с коренными американцами для достоверного и уважительного изображения культуры индейцев. В результате совместной работы с консультантов была создана коллекция одежды, ассоциирующаяся индейцами юго-запада США, а также коллекция блюд, например «Три сестры». Дополнение отсылает к общему образу индейцев юго-запада США, а не к конкретному племени, учитывая их многочисленность. В рамках маркетинговой компании, EA также пожертвовала деньги некоммерческой организации Sacred Healing Circle, занимающееся сохранением общин и культуры коренных американцев.
Анонс и выход Неподтверждённые слухи о добавлении лошадей в игру гуляли среди фанатской аудитории на протяжении почти десяти лет после выпуска The Sims 4. Множество намёков на предстоящий выпуск дополнения о лошадях был найден в материале предыдущего дополнения «Жизненный путь». В июне произошла серия информационных утечек о дополнении, после того, как название расширения было опубликовано на ключевых сайтах ритейлеров. Также ещё до официального анонса на платформе Steam была допущена утечка скриншотов дополнения и его описания. Официальный анонс с выходом трейлера состоялся 22 июня 2024 года.
Дополнение вышло 20 июля 2023 года на платформах Windows, Mac, PlayStation 4 и 5, а также Xbox One и Xbox Series X/S. Игроки, купившие или заказавшие дополнение до 31 августа 2023 года могли получить эксклюзивные предметы.
Реакция и споры Реакция игрового сообщества, последовавшая после серии информационных утечек была положительной, учитывая что лошади были одной из самых запрашиваемых тем у фанатов, особенно после выхода «Загородной жизни» в 2021 году. За несколько лет моддерами было выпущено несколько расширений, добавлявших в игру лошадей. Представительница PC Gamer предрекла успех дополнения у поклонников виртуальных лошадей, вспоминая большое количество модификаций, выпущенных для лошадей к The Sims 3.
Редакция GamesRadar приметила, как The Sims 4 становится похожей на Stardew Valley. Мэтт Уэльс с сайта Eurogamer в шутку заметил, что EA в последние годы занимается «крестовым походом на фанатов», упоминая появление за последние несколько лет младенцев, оборотней, более реалистичных подростков, а теперь и лошадей — того, о чём так долго просили фанаты серии. Редакция GameRant наоборот выразила недовольство столь поздним появлением лошадей, заметив что они должны были быть включены ещё в дополнении «Кошки и Собаки», как это было сделано в «Питомцах» для The Sims 3.
Уже сам выход дополнения сопровождался спорами относительно недостатка контента, многие игроки были например разочарованы отсутствием единорогов, присутствовавших вместе с лошадьми в The Sims 3: Питомцы. Датамайнеры обнаружили в коде дополнения скрипты, связанные с единорогами, то есть изначально разработчики планировали добавить их, как оккультный вид, но в итоге в игре доступен только рог единорога, как аксессуар для лошади. Некоторые журналисты заметили, что конное ранчо стало самым ярким примером поздней политики EA по разбиванию игрового материала на более малые и многочисленные DLC, но продающиеся высшей цене. Для решения основных недостатков в игровом процессе, интернет-пользователями было выпущено множество модов.
Музыка