Гравитацио́нная пу́шка () — концепция из компьютерных игр, в частности шутеров от первого лица, вымышленное устройство, оружие, которое создаёт локальное гравитационное поле, с помощью которого можно притягивать, класть и швырять различные предметы (иногда даже людей).
Концепция гравитационной пушки впервые была применена в игре Half-Life 2, которая была разработана компанией Valve и выпущена в конце 2004 года. Гравитационная пушка активно применялась в геймплее игры в качестве как оружия, так и средства прохождения уровней. Half-Life 2 была высоко оценена игровой прессой, которая очень положительно отозвалась об инновационной концепции гравитационной пушки, назвав её большим шагом в 3D-шутерах и физической интерактивности игр в общем. После этого концепция гравитационной пушки стала всё чаще применяться в других играх в том или ином виде.
Отсылка к гравитации в названии данного устройства присутствует из-за того, что, согласно сюжету Half-Life 2, данное устройство управляет гравитацией в локальной области пространства, что и позволяет манипулировать объектами на расстоянии. И хотя во многих других играх концепция гравитационной пушки может объясняться совсем другими вещами, не имеющим никакого отношения к гравитации, термин «гравитационная пушка» традиционно закрепился за устройством, позволяющим игровому персонажу манипулировать разнообразными физическими объектами.
Гравитационная пушка в играх серии Half-Life
Гравитацио́нная пу́шка (гравипушка, ) — устройство из вселенной компьютерной игры Half-Life 2, которое позволяет толкать и притягивать неорганические предметы, расположенные на определённом расстоянии от себя.
Полное название устройства — манипулятор энергетического поля нулевого уровня<ref> Это локализация компании Бука. Корректный перевод:</u> Поскольку в английском языке «zero-point energy» является единым термином и переводится как «нулевая энергия» (русский термин), то оригинальное название устройства «zero-point energy field manipulator» должно переводиться как «манипулятор поля с нулевой энергией».</ref> (). Также в сводках Альянса устройство проходит под кодовым именем «устройство контр-резонансной сингулярности» (). Гравитационная пушка является вымышленным оружием.
Игровые характеристики Гравипушка позволяет резким толчком отбрасывать предметы; придаваемый предмету импульс постоянен, тем самым приданное предмету ускорение обратно пропорционально его массе. Толкание предметов широко используется для расчистки пути и уничтожения противников — летящий предмет наносит урон, зависящий от массы и скорости предмета, а также от остроты (в главе «Мы не ходим в Рэйвенхольм» можно использовать дисковую пилу и различные металлические предметы, например, обломки бочек). Визуально гравипушка выстреливает оранжевым лучом, который толкает предмет.
Гравипушка также позволяет притягивать и поднимать предметы различной тяжести, при этом для предмета определённой массы существует некоторое максимальное расстояние, с которого его уже нельзя непосредственно поднять, но ещё можно с определённой силой притягивать к пушке. Поднятые предметы также можно как просто класть обратно, так и толкать.
С точки зрения игрового процесса гравипушка обладает бесконечным энергозапасом, то есть она может притягивать и выстреливать предметы неограниченное количество раз, не требуя подзарядки или боеприпасов.
Гравипушка в серии игр Half-Life 2 Впервые данное устройство появляется в Главе 5: «Восточная Чёрная Меза» () оригинального Half-Life 2. Гордон Фримен получает гравипушку из рук Аликс Вэнс, которая также рассказывает, как пользоваться этим устройством. По словам Аликс, гравипушка создана для работы с опасными материалами, но её широко используют для переноски тяжестей и разминирования. В игре представлен один экземпляр, но, предположительно, их существует несколько. Например, у Пса есть встроенное подобие гравипушки, с помощью которой он играет с Фрименом, перебрасываясь с ним тяжёлыми предметами.
Гравипушка в Half-Life 2: Deathmatch Несмотря на то, что в сетевом многопользовательском шутере Half-Life 2: Deathmatch гравипушка не является необходимым оружием, упор игрового процесса сделан на активное использование возможностей игровой физики. Каждому игроку изначально даётся гравитационная пушка, с её помощью игроки могут швырять друг в друга тяжёлые предметы, а также взрывчатые бочки и баллоны, в больших количествах разложенные на картах. С помощью неё игроки могут перехватывать энергетические шары, выпущенные другими игроками, а также перехватывать брошенный другим игроком предмет, притягивать оружие, боеприпасы и аптечки.
Одним из особо активно используемых приёмов в Half-Life 2: Deathmatch является бросание собственной гранаты при помощи гравипушки. Для этого игрок подкидывает гранату перед собой, тут же переключается на гравипушку, притягивает брошенную гранату и швыряет её в соперника. Такой прием был назван грави-грены ( от gravity gun и grenade). Также существуют другие разновидности этого приёма.
Гравипушка в Episode One Роль гравипушки велика и в Half-Life 2: Episode One, так как количество патронов на картах меньше, нежели в Half-Life 2, а физических головоломок больше. Гравипушка — первое оружие игрока в Episode One.
С появлением нового вида противников — зомбированных солдат (зомбайнов), гравитационная пушка получила новую функциональность в качестве средства, с помощью которого у атакующего зомбайна можно отобрать гранату.
Заряженный манипулятор, способный манипулировать органикой, предоставляется игроку в начале игры, в Цитадели. Около трети игрового времени игрок может пользоваться только гравипушкой.
Применение гравитационной пушки в Episode One настолько широко, что она считается основным, а не вспомогательным оружием. Более того, можно пройти всю игру, используя одну только гравипушку (а также гранаты и РПГ против «боссов») — в этом случае игрок получает достижение «Одинокая пуля» (один выстрел игрок обязан сделать по сюжету).
Гравипушка в Episode Two В Half-Life 2: Episode Two гравипушка, так же как и в Half-Life 2: Episode One, является первым получаемым игроком оружием и в начале игры применяется практически постоянно. Кроме всего прочего, гравитационная пушка используется как пусковая установка для уничтожителей страйдеров. За всю игру гравипушка не усиливается до контр-резонансной, так как на протяжении всей игры игроку не доводится побывать на военных базах Альянса, подобных Цитадели.
Также, в Episode Two игроку предоставляется возможность увидеть, как гравипушкой пользуется Аликс Вэнс.
Усиленная гравипушка (Устройство контр-резонансной сингулярности)
В ходе сюжетной линии Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One манипулятор энергетического поля многократно усиливается в Цитадели, вследствие непредвиденного взаимодействия с «конфискационной системой безопасности» — одной из защитных систем Цитадели. Заряженное У. К. Р. С. (), в отличие от незаряженного, обладает голубым свечением и при выстреле выпускает голубой луч. Мощность такой гравипушки позволяет ей поднимать предметы намного тяжелее и толкать их с большей силой, нежели это возможно с обычной гравипушкой. Контр-резонансная гравипушка позволяет притягивать, безопасно переносить и использовать в качестве оружия энергетические сферы (в Half-Life 2: Deathmatch это делает незаряженная гравипушка). Дальность захвата предметов также больше.
Основное отличие усиленной гравипушки от обычной — способность манипулировать органическими объектами. Этот факт влечёт за собой значительное расширение сферы применения манипулятора, который теперь может применяться непосредственно как оружие: противники, притянутые или поражённые лучом гравипушки, немедленно умирают, а их тела некоторое время подрагивают, как аннигилированные. В Цитадели оружие поражённых усиленной гравипушкой противников дезинтегрируется (возможно из-за конфискационного поля), что исключает его использование.
Отзывы в игровой прессе Гравитационная пушка была очень хорошо принята игровыми журналистами, которые сочли её одним из основных развлекательных элементов управления Half-Life 2.. — «Tearing a radiator from a wall and using it to swat a parasitic headcrab, while all the furniture in a room goes tumbling around you, is truly a gaming epiphany.». Сайт Planet Half-Life назвал гравипушку «следующим уровнем в интерактивных играх». Сайт Electronic Gaming Monthly описал гравитационную пушку как «инструмент убийства для мыслящего человека», которая позволяет игрокам играться с гравитацией и убивать врагов обычными «повседневными» объектами. Военный советник игр серии Call of Duty Хэнк Кирс () заявил, что гравипушка не является практичной в бою. Однако, он обсудил некоторые исторические прецеденты, а позже заявил, что «древние очень рано научились извлекать в бою пользу из силы тяжести — это были, как правило, скатывающиеся на врага с высоких холмов камни и порода, льющееся с крепостных башен и стен кипящее масло и смола. Тот, кто не уважал гравитацию, в итоге страдал».Electronic Gaming Monthly features seven notable video game weapons and for each of them divides the profiles into sections headed as "The Gun, " "Keirsey says…Practicality, " "Historical precedents, " and «Lethality level.» See Evan Shamoon, "Gun Show: A real military expert takes aim at videogame weaponry to reveal the good, the bad, and the just plain silly, " Electronic Gaming Monthly 230 (July 2008): 49.
Гравитационная пушка в других играх
Гравитационная пушка в Doom 3
Хотя Half-Life 2 была первой выпущенной игрой, имеющей гравитационную пушку, компания id Software создала её намного раньше, правда выпустила официально только вместе с Doom 3: Resurrection of Evil. Дизайнер компании Мэтт Хупер () заявлял, что разработчики на самом деле использовали гравитационную пушку во время разработки игры как инструмент, позволявший дизайнерам уровней переносить и расставлять объекты по уровню. Также этим инструментом дизайнеры создавали «повреждённые» комнаты в Doom 3; вместо создания разрушенной комнаты дизайнеры создавали обычную неповреждённую комнату и потом при помощи гравипушки реалистично её «разбивали». Несмотря на то, что гравитационная пушка использовалась при разработке игры, она отсутствовала в её финальной версии. Хупер объяснил, что «мы говорили об этом много раз, однако у нас был такой большой арсенал оружия и столько много других интересных вещей, что гравитационная пушка попала в тот разряд предметов, которые никогда не были реализованы». Однако, несколько позже компания Nerve Software использовала оригинальные наработки по гравитационной пушке и спустя пять месяцев после выхода Half-Life 2 ею был выпущено дополнение к Doom 3 — Doom 3: Resurrection of Evil, — которое содержало рабочую гравитационную пушку.