— компьютерная игра в жанрах визуальной новеллы и ужасов, разработанная и выпущенная 22 декабря 1995 года для приставки Super Famicom эксклюзивно в Японии. В тот же день Imagineer также выпустила — родственный проект в таких же жанрах.
Сюжет игры развивается нелинейно в зависимости от выборов игрока. В нём рассказывается о молодом человеке, работающем над фантастическим романом. В один день, когда он находится в здании редакции, происходит землетрясение, и здание проваливается глубоко под землю. Ища выход, протагонист и остальной персонал сталкиваются с зомби, которые атакуют их. Герои должны выбраться из провалившегося здания и узнать правду о том, что произошло.
Графика игры представляет собой оцифрованные фотографии. Изображение персонажей в виде силуэтов позаимствовано из .
Игровой процесс
Zakuro no Aji относится к — поджанру приключенческих игр, в целом идентичному визуальным новеллам. Геймплей заключается в чтении текста, выводимого на весь экран поверх фонов. Сюжет игры разветвлённый, и на его развитие влияют принятые решения во время от времени появляющихся выборах. Не все сюжетные ветви доступны при первом прохождении, и при повторных прохождениях в выборах появляются новые варианты, ведущие к ранее недоступным ветвям сюжета. В качестве фонов используются оцифрованные фотографии, а персонажи изображены в виде силуэтов, что позаимствовано из другой звуковой новеллы — .
В игре примерно десять концовок. Одна из них считается истинной, и только при её достижении появляются титры. Игра построена таким образом, чтобы эту концовку нельзя было получить при первом прохождении.
Благодаря блоку памяти SRAM в картридже, питающемуся от маленькой батарейки, игра сохраняет прогресс при прочтении каждой страницы текста. Меню сохранений оформлено в виде файловой базы, где показывается процент пройденных сценариев. Перед началом прохождения игроку предлагается ввести имена для главного героя и его возлюбленной — по умолчанию их зовут и соответственно. Имена можно записать тремя видами японской письменности — хираганой, катаканой или кандзи.
Сюжет Главный герой является выпускником старшей школы и готовится к вступительным экзаменам в университет на подготовительных курсах. Он также начинающий писатель, работающий над научно-фантастическим романом , который публикуется в тематическом журнале .
В одну ночь, когда герой приходит в здание редакции, чтобы сдать черновик, происходит землетрясение магнитудой 5—6 баллов, вместе со снежной бурей вызывающее оползень, из-за которого здание погружается под землю. Протагониста вместе с остальным персоналом отрезает от остального мира. Никто не понимает, что произошло, и спасателей пока нет.
Персонажи начинают осматривать этажи здания и понимают, что все выходы завалены, но находят два прохода, похожих на пещеры. Также они наталкиваются на несколько мёртвых тел со странными царапинами и рваными ранами. Вскоре героев начинают атаковать ожившие мертвецы.
Один из персонажей рассказывает, что нашёл некий документ, датированный 1945 годом, где описывается разработка японской армией секретного оружия под кодовым названием , представляющего собой биологический агент, способный воскрешать умерших спустя непродолжительное время после смерти, но их когнитивные способности становятся крайне ограниченными, а внешний вид уродуется. Несмотря на то, что японское командование надеялось изменить ход войны с помощью этого оружия, его разработка была приостановлена незадолго до завершения. При этом из последнего абзаца о текущем статусе следует, что эксперименты, тем не менее, продолжились до сегодняшнего дня. Персонажи приходят к выводу, что пропасть, в которую упало здание, не могла существовать во время его строительства и скорее всего была искусственно создана уже после того, как здание было построено. Вероятно, в этой пропасти находилась лаборатория, где хранился «Гранат», и из-за землетрясения и провала здания она повредилась, и вирус вырвался наружу, заражая умерших.
Героев атакует ранее ушедший персонаж, который вернулся уже как зомби. Разобравшись с ним, они понимают, что больше нельзя ждать и нужно действовать. Дальнейшие события зависят от решений игрока.
Разработка После выхода звуковых новелл Otogiriso (1992) и (1994) от Chunsoft другие разработчики на волне их популярности также решили создать свои игры в этом жанре; журнал Famitsu в июньском выпуске 1995 года сообщил о «настоящем буме звуковых новелл».
В выпуске журнала Famitsu от октября 1995 года было сообщено, что разработка Zakuro no Aji завершилась на 95 % и была объявлена дата релиза игры — 22 декабря.
Zakuro no Aji вышла 22 декабря 1995 года для Super Famicom, картридж с игрой стоил иен без учёта налогов. Вместе с ней Imagineer в тот же день выпустила — родственную игру, также являющуюся звуковой новеллой с похожим геймплеем. Сюжетно между двумя играми нет никакой связи, но в них есть отсылки друг на друга.
Отзывы
В журнале Famitsu Zakuro no Aji получила оценки 6, 7, 6 и 6 от четырёх обозревателей. Они сравнили её с не в пользу Zakuro no Aji; по мнению одного из рецензентов, «по части сюжета и режиссуры Kamaitachi на голову выше Zakuro no Aji». Игру назвали «не такой уж страшной», персонажей — плохо раскрытыми, сюжет — недостаточно глубоким. Из положительных сторон некоторые обозреватели отметили большее количество выборов и разветвлений по сравнению с Getsumen no Anubis, обилие кровавых сцен и высокий темп повествования в первой половине сюжета.
В японской книге 2016 года () Zakuro no Aji заняла 7-е место в рейтинге лучших хоррор-игр для Super Famicom. В обзоре положительно оценили наличие индикатора прогресса, который был редкостью для игр тех лет, но раскритиковали игру за большое количество опечаток в тексте и «неприятное послевкусие» после плохих концовок.
Примечания
Комментарии
Сноски
Литература
Ссылки Zakuro no Aji на Visual Novel Datebase
Категория:Игры только для SNES Категория:Визуальные новеллы Категория:Survival horror Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Компьютерные игры, вышедшие только в Японии Категория:Компьютерные игры 1995 года